Содержание
Файлы
●
●
●
●
●
●
English|https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/int_doors.txd/sort-hitsd/||Українська|https://uk.libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/int_doors.txd/sort-hitsd/’), ‘170px’)»>
Русский
Войдите на сайт
Нет аккаунта?
Регистрация
Новости
- Новости GTA 6
- Новости GTA Online
- Новости RDR2
- Новости модов и файлового архива
- Новости сайта
Моды
- Файлы для RDR 2
- Файлы для GTA 5
- Файлы для GTA San Andreas (PC)
- Файлы для GTA San Andreas (mobile)
- Файлы для GTA 4
- Файлы для GTA Vice City
- Файлы для GTA 3
- Добавить файл
ТестыЧиты
- Коды и секреты GTA 5
- Коды на GTA San Andreas
- Коды на GTA 4
- Список всех кодов
Статьи
- Статьи по RDR2
- Статьи по GTA 6
- Статьи по GTA 5
- Статьи по GTA Online
- Статьи по GTA San Andreas
- Статьи по GTA 4
- Статьи для модмейкеров
Галерея
- Галерея скриншотов
- Галерея видео
Гайды
- Гайды GTA 5
- Гайды GTA Online
- Гайды RDR2
- Гайды Red Dead Online
КартыИграй GTA 5 онлайн на ARIZONA
Как создать enex-маркеры в GTA San Andreas? — Создание модификаций GTA FAQ
В этой статье я расскажу вам как же создаются и добавляются в игру большие жёлтые маркеры-enex.
Для начала я вам объясню что же это за маркеры.
«ENEX» — расшифровывается как: ENTER и EXIT.
То есть вход и выход.
А теперь поближе подберёмся:
ENEX — это те большие маркеры через которые вы оказываетесь например в доме игрока,парикмахерской,пиццерии и.т.п.
И как правило один такой маркер на улице,а другой в интерьере.
А значит один служит для входа в интерьер ,а другой для выхода из него на улицу.
Ну дак вот я думаю многие из вас видели несколько мест где этот маркер отсутствует.
Например в Лос — Антосе есть вроде нерабочая парикмахерская.
А также возьмите например дома ваших приятелей Свита и двух предателей Райдера и Смука.
Вы не множите к ним попасть,так как разработчики,лишили вас этой возможности.
И таких мест много.
А теперь к делу вы хотите зайти к Свиту?
Нет конечно есть куча скриптов которые вам позволят туда войти.
В том числе и мой.
Но это не так красиво как через жёлтый маркер.
И сразу заметны изменения,так как почти у всех вместо жёлтого маркера появляется белый и совсем ни токого размера.
Так вот начнём.
Что нам понадобиться?
1.Блокнот
2.Программа для определения координат,либо: Sanny Builder 3.04(редактор координат)
3.Сама игра
Что нужно делать:
Создать в папке: maps папку: myint
Создать в этой папке файл: myint.ipl
Открыть в папке: data файл: gta.dat через блакнот
Найти : # interiors
После строчки: IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL перейти на новую строку.
И прописать под ней: IPL DATA\MAPS\myint\my1.ipl
Сохранить файл.
Открыть: myint.ipl
И вставить туда: enex (под этой строкой вы начнёте писать дальнейшие команды)
А также: end (этой командой,после всех прописанных команд,вы как бы завершите)
А теперь вставьте после строки: enex: это: X, Y, Z, 0, 1. 6, 0.696777, 8, X, Y, Z, Z(angle), ?, !, «XXXXX», 0, 0, 0, 24
А эту вставьте после того как я начну описывать выход: X, Y, Z, 0, 1.6, 0.696777, 8, X, Y, Z, Z(angle), !, ?, «XXXXX», 0, 0, 0, 24
Пояснение: первая стока-это вход,а вторая-это выход.
Итак начнём:
Определитесь где у вас будет маркер для входа(как правило это на улице).
Скопируйте через редактор координат все координаты(X,Y,Z).
И замените в первой строке первые три параметра(X,Y,Z) на свои скопированные.
Ноль не трогаем идём дальше.
А дальше у нас 2(1.6, 0.696777) параметра радиуса.
У вас два варианта вы множите их оставить как есть или же заменить на свои.
Идём дальше:
Дальше у нас восьмерка(8),так и оставляйте её.
А теперь внимание!:
Следующие 3 параметра(X,Y,Z)-это точка перехода,а не второй жёлтый маркер!
То есть теперь вам нужно каким то образом попасть в сам интерьер,чтобы установить точку перехода после того как вы коснётесь маркера на улице.
Номера и названия интерьеров имеются в справке по: Sanny Builder.
А координаты в папке: interior в файлах: ipl
Ищите в этих файлах строчку: enex после неё как раз и идут координаты и.т.д имя интерьера
Допустим вы нашли нужное по имени и по описанию нужный интерьер в файлах: ipl что в папке: interior.
Первые 3 параметра это точка начала интерьера.
Вот как раз они то вам и нужны.
Скопируйте их.
Вставляйте их за место следующих(X,Y,Z) в вашей первой строчке.
Дальше следующий параметр: Z(angle) нужно заменить на ваш угол разворота.
Его также можно узнать через редактор координат.
Следующий параметр(?)-это номер вашего интерьера(узнаётся через справку по: Sanny Builder)
Другой параметр(!)-указывает на то что маркер установлен на улице(всегда равен: 0)
Следующий-это имя вашего интерьера,обязательно придумывать своё,не смотря на то что вход это иди выход.
Например: вход у нас будет называться так:
«SOMIC»
А выход уже чуть иначе например:
«SOMICS»
У каждой новой строки своё новое имя интерьера должно быть.
Следующие 4 параметра рекомендую так и оставлять(0, 0, 0, 24).
Для удобства разрешается оставить комментарий(только англ.).
Он делается так:
Ставится пробел после последнего параметра(24).
Потом эти: «//» двойные деления(без ковычек),а дальше без пробела любой ваш комментарий
Всё дальше проверяем всё ли у вас так:
enex
тут ваша строчка
end
Если всё так то сохраняйте файл.
Проверка:
Запускайте игру и идите туда куда установили маркер.
Если маркер слишком высоко то понизте высоту(Z — параметр) в вашей строке в первых параметрах(X,Y,Z),не на большие значения.
Так вот если всё готово и вы уже переместились в интерьер.
Отойдите на два шага вперёд.
Скопируйте те координаты которые(точка перемещения) в отдельный документ.
После копирования в вашей строке удалите параметры точки перемещения кроме высоты(Z).
Теперь идите в редактор координат и копируйте два параметра XY на место удалённых.
Сохраняйте файл.
Перезапускайте игру.
Идите снова к вашему жёлтому маркеру.
Теперь вы переместились чуть подальше.
И что?
А вот что это нужно чтоб маркер установленный в интерьере и точка перемещения в интерьер не совпадали.
Чтоб вас не кидало в интерьер за зря.
То есть если вы переместитесь в интерьер то вы должны стоять позади маркера который в интерьере а не в нём.
Теперь переходим к выходу из интерьера на улицу,то есть устанавливаем маркер в самом интерьере для выхода на улицу.
Итак откройте ещё раз ваш: my1.ipl.
Под вашей первой строкой вставьте ту которую я велел вставить когда я начну описывать выход.
Помните скопированные координаты в ваш документ?
Скопируйте их оттуда.
И втавьте во второй строке вместо первых(X,Y,Z).
Здесь всё так же:
0-оставляем.
Потом радиус(1.6, 0.696777) если надо меняем на свой.
8-оставляем.
Перезапускаем игру.
Становимся рядом с маркером держась на 2-3 шага назад от него.
Копируем координаты вместо вторых(X,Y,Z).
Вместо: Z(angle)-ваш угол разворота
Высоту(Z) тут можно поставить из первых(X,Y,Z) из первой строки.
Вместо «!» нужно поставить «0».-это будет указывать что теперь вы перемещаетесь именно на улицу
Вместо «?» нужно поставить ваш номер интерьера(это для маркера каторого вы установили в интерьере)
Дальше(«XXXXX»)-название,как я уже писал должно быть другим.
И последние(0, 0, 0, 24) 4 параметра так и оставляем.
Всё можете оставить комментарий для удобства.
И проверим ещё раз вот так должно у вас быть:
enex
ваша строка 1
ваша строка 2
end
Если всё так то сохраняйте файл.
И перезапускайте игру.
Теперь вы можите спокойно зайти в интерьер и выйти из него.
Как будто вы вошли к себе домой.
Автор статьи Sanya
San Andreas — The Definitive Edition Новые моды представляют 33 исследуемых интерьера, улучшенный кинематографический режим классическая игра с открытым миром, разработанная Rockstar Games.
Первый новый мод — это мод Open All Interiors, который позволяет игрокам исследовать интерьеры, появляющиеся во время сюжетных миссий. На данный момент мод добавляет 33 различных интерьера.
Скрипт делает интерьеры сцен в GTA San Andreas DE доступными для посещения. На данный момент открыто 33 скрытых интерьера, список будет пополняться. В некоторых интерьерах есть дефекты с коллизией стен. Будь осторожен!
Полный список интерьеров:
— Милый дом;
— Дом Райдера;
— О. Г. Лок Хаус.
— Дом Пончо в Глен Парке;
— Все дома девочек CJ;
— Два борделя в Лос-Сантосе;
— офис Wu Zi Mu в Сан-Фиерро;
— Полицейский участок Сан-Фиерро;
— Гараж Транфендера в Сан-Фиерро;
— Закусочная с пончиками в Лос-Сантосе;
— Закусочная с пончиками в Сан-Фиерро;
— Закусочная с пончиками в Лас-Вентурасе;
— Магазины 24/7 рядом со всеми заправочными станциями по всему штату;
— Также все дома доступны только во время миссии вора.
Второй мод Grand Theft Auto: San Andreas – Definitive Edition, добавляющий новые возможности игрового процесса, — это мод Enhanced Cinematic Mode, который вводит ручной эффект замедления, который можно активировать практически в любое время, как показано в видео ниже.
Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition входит в коллекцию Trilogy — Definitive Edition, в которую также входят Grand Theft Auto III и Vice City. Коллекция была выпущена в плохом состоянии, как подчеркнул Нейт в своем обзоре, но уже выпущено несколько патчей, решающих многие визуальные и игровые проблемы.
В Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition собраны поистине новаторские игры, которые до сих пор доставляют ностальгическое удовольствие, но мало что было сделано для того, чтобы они засияли здесь в 2021 году. и отсутствие значимых обновлений или дополнений может заставить вас задаться вопросом, почему вы полюбили их в первую очередь. Возможно, эту коллекцию можно довести до ума с помощью обновлений от Rockstar (или моддеров), но пока ее уровень розыска остается низким.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition теперь доступна на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One по всему миру.
Поделитесь этой историей
gta mlo — Googlesuche
AlleBilderVideosNewsMapsShoppingBücher
suchoptionen
GTA 5 Kartenmods — Интерьер — GTA5- Mods. com
de.gta5-mods.com › карты › теги › интерьер
[MLO] Секретная комната [Дополнительный SP | Альт: В | ПятьМ · 754 ; Драг-стрип в аэропорту LS + дом · 724 ; [MLO] Flywheels Mechanic [Add-On SP/FiveM/alt-V · 5.0. 2,323; [MLO] …
Neueste GTA 5 Mods — Интерьер — GTA5-Mods.com
de.gta5-mods.com › все › интерьер › самые скачиваемые
[MLO] GTA IV Burgershot Интерьер [Добавить -На SP/FiveM]. v2.0. By Smallo · [MLO] Designer House [Дополнительный SP]. Модель карты; Интерьер; Эмпфолен. 4.91. 90.727 828.
FiveM Karten, Modelle & MLO | GTA 5-Karten-Mods — Fivem Store
Fivem-store.com › Товары › Карты FiveM и FiveM MLO
С неиспользуемыми картами, 24/7 MLO, fertige Karten und mehr. Legen Sie noch heute los und finden Sie die perfect FiveM-Karte for Ihren Server.
Загрузки FiveM MLO — zum Herunterladen — FiveRP
Five-rp.de › Fivem-mlo
Dein GTA5 RP-Server один раз, на другом сервере, а также отдельные, индивидуальные Бен Коннен? Wir zeigen dir, wo du MLOs herunterladen kannst.
GTA V MLO добавлен с Sollumz und Blender — YouTube
www.youtube.com › смотреть
23.03.2022 · GTA V MLO добавлен с Sollumz und Blender | Vorbereitungen für das MLO (Interior …
Dauer: 56:22
Прислан: 23.03.2022
[MLO] The Headquarters — Fiv3Devs GTA 5 FiveM [ДОСТУПНО СЕЙЧАС]
www.youtube. ком › часы
13.07.2022 · УЖЕ ДОСТУПНО ЗДЕСЬ: https://fiv3devs.tebex.io/package/5194573Fiv3Devs представляет …
Дата: 3:40
Прислан: 13.07.2022
Мло | Найти лучшие Dienstleistungen — Fiverr
de.fiverr.com › концерты › mlo
Mlo: лучшие Freelance-Dienstleistungen онлайн. Beauftrage jemanden für dein … Офис шерифа gta mlo … Предоставить вам лабиринт mlo за пять миллионов.
FiveM мл | Найти лучшие Dienstleistungen — Fiverr
de.fiverr.com › концерты › Fivem-mlo
FiveM mlo: лучшие Freelance-Dienstleistungen онлайн. Beauftrage jemanden für dein Projekt und schließe es schnell ab.