Содержание
3D MAX — программа №1 для дизайнеров
На разных форумах вы найдете множество споров о том, какой софт лучше всего, в какой программе есть кнопка «сделать красиво».
⠀
Найдется множество мнений, которые на очень умном языке будут говорить, что какой-то «суперкадмастер» решает все проблемы и его изучение займет 2 недели. И будут делать это достаточно убедительно, рассеивать внимание новичков, у которых и так времени всегда не хватает.
⠀
В этой статье мы приведем несколько фактов, объясняющих, почему приложение Autodesk 3D Studio Max является одним из лучших для визуализации интерьера.
⠀
Преимущества
⠀
Можно сделать все, что угодно
⠀
Сначала эта программа создавалась для сложного 3D-моделирования, но отнюдь не для интерьеров, поэтому для создания сложных архитектурных форм опытному 3d моделлеру не нужно прилагать больших усилий. Любой дизайнер, изучив стандартные модификаторы, сможет создать практически любой интерьер.
⠀
Прекрасная совместимость с Revit и Autocad
⠀
Это самый главный плюс 3D MAX. Основные программы для проектирования – это Autocad, Revit и Archicad. Вы можете без проблем импортировать чертежи из Autocad и простыми инструментами сделать любую модель помещения. Что касается Revit, здесь ситуация еще лучше. Вы можете напрямую связать модель и нажатием одной кнопки обновлять геометрию. Таким образом, вы не делаете двойную работу и занимаетесь архитектурным проектированием.
⠀
С Archicad дела немного хуже. Поскольку Autodesk и Graphisoft разные компании, обмен данными между ними проходит не всегда гладко. Это можно сделать все хорошо, но невозможно использовать модели с Archicad без изменений для визуализации. Лучше использовать связи Revit и 3D MAX.
⠀
Прекрасная совместимость с V-ray
⠀
В самом 3D MAX очень слабый рендер. Все используют специальные плагины для фотореалистичной визуализации. Основные лидеры на рынке в области архитектурной визуализации: V-ray, Corona render, Octane, Maxwell и Mental ray. К счастью, у 3D MAX с ним отличная совместимость. Существует множество видеоуроков по 3D MAX и V-ray.
⠀
Огромная база готовых 3D-моделей
⠀
Это тоже оказывает большое влияние на вашу работу. Дизайнер должен заниматься проектированием, а не созданием моделей. Большинство готовых моделей для интерьерной визуализации сделано для 3D MAX. Многие модели мебельных фабрик вы можете найти в интернете. Особо моделей для наполнения сцены: деревья, цветы, декор для интерьера. Используя связи с Revit и готовыми моделями в 3D MAX, дизайнер сводит ручной труд визуализации к минимуму.
⠀
При правильном процессе работы у вас не будет головной боли в технических моментах, а мы знаем, что они отвлекают дизайнера от главной задачи – проектирования. Безусловно, существует огромная база моделей под другие программы, но бессмысленно спорить о том, что их больше, чем моделей, заточенных под 3D MAX и V-ray.
⠀
Очень много информации
⠀
Практически все вопросы уже кем-то обсуждались. Если вы на любом форуме задаете вопрос, то вам ответят на него в течение дня. Также существует множество видеоуроков и тренингов.
⠀
Вас всегда поймут в любой проектной организации
⠀
Основная масса людей предпочитает 3D MAX и для вас не станет сюрпризом того, что в проектных организациях используют именно этот софт. Вы всегда найдете общий язык с коллегами, но представьте, что с вами будет, когда все работают в 3D MAX, а вы в SketchUp. Вы найдете способ совместной работы, но потратите множество сил и денег. Работая на фрилансе, вы не сможете нормально обмениваться данными с заказчиком, а быть человеком, который «делает все самое» не всегда выгодно.
⠀
Минусы программы 3D MAX
⠀
Будет нечестно, если мы не скажем ни слова о минусах. Они, конечно, есть, но плюсы перекрывают их полностью.
⠀
Цена
⠀
На рынке есть бесплатные программы, которые могут решить проблему на бытовом уровне, но рано или поздно придется платить за профессиональный инструмент.
⠀
Мертвая геометрия
3D MAX – это программа 3D-моделирования, а не BIM, в отличие от Revit. С 3D MAX мы не вытащим чертеж. Именно для этого Autodesk сделал хорошую связку 3D MAX и Revit, и тем самым решили проблему хорошей визуализации. Многие хотят убить одним выстрелом двух зайцев, работая в Archicad и Artlantis, но визуализация Artlantis сильно уступает V-ray, особенно в интерьерной визуализации. Очень мало готовых моделей и деревьев.
⠀
Сегодня заказчик избалован разными медиа и продать картинку с простенькой визуализацией становится все сложнее. К сожалению, многие люди находят разные отговорки, говоря, что это им не нужно.
⠀
Люди думают, что это сложно
⠀
Принято считать, что 3D MAX — это некий монстр. Другое дело SketchUp – методом тыка можно домик сделать. И это большая проблема. 3D MAX было сложно учить в 2005 году, когда не было ни уроков, ни готовых моделей, ни нормальных онлайн-курсов. Даже интернет не у всех был. Сегодня информации достаточно, куча тренингов, которые по правильной методике сделают из вас специалиста за 2-3 месяца. Просто многие этого не понимают или не хотят понимать. Они живут мыслями десятилетней давности.
⠀
Вывод
Освоив этот продукт, вы сможете заработывать деньги и можете получить хорошую работу в крупной проектной организации. А зарабатывать деньги с помощью знаний 3D MAX можно не только сидя за компьютером, но и сидя на пляже. Главное понимать логику работы и настроить правильный процесс.
Научиться интерьерной визуализации можно онлайн на нашем курсе по 3D MAX.
Autodesk 3Ds Max (3D Studio Max)
Кто использует 3Ds Max
- Архитекторы и дизайнеры интерьеров для проектирования внешнего вида зданий и помещений.
- Промышленные дизайнеры для разработки облика новых товаров.
- Разработчики и геймдизайнеры для прорисовки персонажей, предметов и окружения компьютерных игр.
- Теледизайнеры для создания реалистичных объемных спецэффектов в фильмах и видеороликах.
- Графические дизайнеры и иллюстраторы для оформления сайтов, полиграфии, рекламных креативов.
- Дизайнеры упаковки для визуализации товара.
Универсальность является одним из ключевых преимуществ программы и делает ее популярной.
Функционал и области применения 3Ds Max
Создание 3D-объектов
Это главная функция программы. Прочие дополняют ее: доводят внешний вид моделей до совершенства, помогают их анимировать и т.д. В 3Ds Max можно моделировать 3D-объекты несколькими способами.
- Полигональное моделирование. Полигон (от англ. polygon) — это простейшая единица плоскости, часть более сложной поверхности. Наиболее наглядно это можно показать на примере бумажных полигональных интерьерных фигур.
Полигональные фигуры из бумаги
Узнаваемые головы единорогов составлены из более мелких простых элементов — плоских треугольников.
Аналогично можно создавать объекты в 3Ds Max. Если «угловатый» вид объекта необходим дизайнеру, можно сохранить полигоны на финальном рендере. Такая стилизованная графика иногда используется в рекламе и играх.
Полигональная 3D-модель
Если требуется, чтобы полигоны в итоговом объекте были невидимыми, а поверхность — гладкой и ровной, используют инструмент Turbosmooth (сглаживание). С помощью полигонов можно смоделировать предметы мебели, автомобили и технику, лица персонажей и др.
- Моделирование на основе примитивов. В 3Ds Max есть встроенная библиотека примитивов — простых объектов. Это могут быть как универсальные геометрические фигуры, которые используются во всех сферах дизайна, так и специфические для различных сфер объекты, например, архитектурные примитивы — двери, окна, поручни, лестницы и пр. Примитивы можно использовать сами по себе, если их форма подходит для дизайнерской задачи, или редактировать их, меняя форму.
Примитивы окон
- Моделирование на основе сплайнов. Сплайны — это простые линии, которые не имеют объема, но обозначают контуры объекта. Их можно отредактировать по точкам и придать объем путем выдавливания (например, с помощью модификатора Extrude). Среди сплайнов есть линия, эллипс, круг, звезда и другие.
Сплайны в интерфейсе
Во многом процесс редактирования сплайнов напоминает работу с контурами в векторной графике.
- Моделирование на основе NURBS-кривых. NURBS расшифровывается как Non-uniform rational B-spline. Это разновидность сплайнов, которая представляет собой плавную линию. Способ моделирования подходит для создания объектов с изогнутыми поверхностями. Это распространенный метод моделирования мебели, ландшафтов, автомобилей, техники без острых граней. Если в полигональном моделировании на объекте заметны полигоны, то при работе с NURBS-кривыми этой «угловатости» нет с самого начала: кривые, из которых состоит фигура, рисуются сразу плавно изогнутыми.
- Моделирование на основе поверхностей Безье. Такие поверхности представляют собой сетку, которую можно изгибать и вытягивать по точкам в любом направлении. Причем изменение формы также будет плавным, без острых углов.
Сетка (лоскут) Безье
3D-рендеринг (визуализация)
До проведения процедуры рендеринга (англ. rendering — визуализация) 3D-объекты в программе часто представляют собой предметы, залитые одним или несколькими простыми цветами без текстур. По умолчанию они не выглядят реалистично при редактировании, чтобы экономить ресурсы компьютера. Рендеринг выполняют на заключительном этапе работы, когда смоделированного персонажа или интерьер нужно визуализировать именно в таком виде, в котором он будет представлен заказчику, то есть со всеми оттенками цветов и нужными текстурами.
Модель до рендерингаМодель после рендеринга
Для создания реалистичного вида объектов в 3Ds Max есть окно Material Editor (редактор материалов). С помощью него можно придать моделям естественную текстуру, например керамики, металла, дерева и пр.
Material Editor в интерфейсе
Чтобы выполнить окончательный рендер, применяются визуализаторы. Это специальные подпрограммы, которые рассчитывают все заданные для проекта параметры (освещенности, направления света, особенностей текстур и пр. ) и формируют конечную двухмерную картинку, снятую под углами, заданными дизайнером.
Одни из самых известных визуализаторов — Mental Ray, Arnold, V-Ray, RenderMan, FinalRender.
Анимация
Можно анимировать объекты целиком или их отдельные элементы (например, части растений или тел персонажей). Анимация в 3Ds Max реализована очень качественно. В программе есть эффекты движения отдельных частиц снега, дыма, огня и других сред, эффекты естественного перемещения жидких материалов. Очень натурально передается движение тканей, мягких, упругих тел. Есть возможность задавать подробные траектории объектов. Программа позволяет создавать качественные спецэффекты для кино и рекламы.
Пример анимации с реалистичными эффектами. Источник
Преимущества 3Ds Max
- Создание мультипликационных, игровых персонажей, предметов, инженерных элементов, зданий и сооружений, интерьеров и прочих, в том числе и сложных объектов со множеством деталей.
- Возможность не только рисовать статичные модели, но и делать анимацию высокого качества и уровня детализации.
- Легкое управление частицами дыма, огня, водяных брызг, росы и т.д.
- Множество возможностей для передачи текстур материалов.
- Наличие важных элементов интерфейса в прямой доступности. Для вызова функции достаточно нажать горячую клавишу или пару раз кликнуть мышкой.
- Большое количество бесплатных уроков по программе, которые облегчают самостоятельное обучение.
- Множество дополнительных текстур и примитивов, которые можно применять в работе (доступны как для покупки, так и для бесплатного скачивания).
- Широкая база плагинов, позволяющих создавать дополнительные визуальные эффекты и сложные объекты упрощенным способом (например, природные ландшафты с водоемами).
Высокие системные требования. Это обратная сторона широкого функционала. Чем сложнее проект, тем больше ресурсов компьютера требует программа.
Производитель указывает следующие системные требования для установки версии Autodesk 3Ds Max 2022.
- Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10.
- Процессор: 64-битный процессор Intel или AMD многоядерный процессор с поддержкой инструкций SSE4.2.
- Видеокарта: любая из списка сертифицированного оборудования для соответствующей версии 3Ds Max.
- Оперативная память: минимум 4 Гб, но лучше 8 Гб и более.
- Место на жестком диске: 9 Гб свободного дискового пространства.
Совместимость только с Microsoft Windows. Если вы владелец компьютера или ноутбука от Apple с процессорами M1 или выше, поработать в программе не получится.
Аналоги Autodesk 3Ds Max
Blender. Это бесплатная программа, которую можно скачать на официальном сайте как для Windows, так и для Linux и macOS. Ее характерная особенность — небольшой размер по сравнению с другими аналогичными редакторами. В Blender можно моделировать всеми способами, которые мы перечисляли выше для 3Ds Max, а также анимировать, выполнять рендеринг, монтаж видео со звуком и постобработку.
Важная функция Blender — скульптинг. Это создание 3D-моделей вручную, подобно тому как скульптор лепит произведение из куска глины, добавляя, убирая, вытягивая материал, сглаживая неровности. Наиболее часто применяется при работе над персонажами, интерьерами и окружением для игр.
Часть интерфейса Blender
Blender — один из главных конкурентов 3Ds Max, который уверенно продвигается на первое место среди 3D-редакторов благодаря широкому функционалу, динамичному изменению и появлению новых возможностей.
ZBrush. Это одна из главных программ для скульптинга, в которой делают в основном игровых персонажей. Модель как бы состоит из «цифровой глины», которую можно деформировать специальными кистями с эффектами. Процесс «лепки» упрощается за счет движка трехмерного рендеринга. В ZBrush можно работать с большим количеством различных текстур, имитирующих материалы, поэтому программа будет интересна любителям реалистичных моделей.
Примеры работ, выполненных в ZBrush
В программе можно раскрашивать 3D-объекты во время моделирования. Это позволяет увидеть результат быстро, что мотивирует продолжать работу в ней.
MAYA. Еще одна программа для работы с 3D от компании Autodesk. Она развивается в своем собственном направлении, отличаясь от 3Ds Max как алгоритмами, так и библиотеками. MAYA работает на Windows, Linux и macOS. Ее любят за широкие возможности для работы с анимацией, текстурами и спецэффектами. Также в ней очень удобно работать с готовыми объектами. Программа имеет четыре встроенных визуализатора для получения картинки высокого качества. Если их возможностей будет недостаточно, можно подключить и сторонние, например популярный V-Ray. По сравнению с 3Ds Max в MAYA более развернуто реализованы функции работы с анимацией.
Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
- Пользуйтесь горячими клавишами. Вызов нужной функции по одному нажатию на клавишу сэкономит массу времени при работе над крупным проектом. Например, Ctrl + Z отменяет действие, Q включает режим выделения, W — режим перемещения, а E — режим вращения объектов.
- Именуйте все файлы. Важно выработать привычку называть все файлы понятными именами, которые можно легко идентифицировать визуально или найти на компьютере через поиск. Например, модель стола можно назвать stol или table. Давать названия лучше на латинице, так как программа не всегда корректно читает кириллицу.
- Используйте быстрый черновой рендеринг с помощью V-Ray. Финальный рендеринг может быть медленным и занимающим много ресурсов компьютера. Если после этого обнаружится ошибка, рендерить придется заново. Черновой рендер позволяет сэкономить время, просмотрев итог на картинке худшего качества, и, если все хорошо, запустить финальный рендер.
- Сохраняйте материалы проекта в папке с ним. Для работы над персонажем или интерьером часто скачиваются дополнительные текстуры. Они могут быть нужны для правок или других частей проекта, поэтому под все элементы лучше создавать подпапки в хранилище. И если одна часть находится в папке «Загрузки», а другая — в папке проекта или на рабочем столе, они могут потеряться или быть удалены.
- Задайте большое количество возвратов ошибочных действий. Сначала исправлять придется много и часто, поэтому лучше установить максимальное количество действий для отмены от 50. По умолчанию в программе может стоять 20 действий.
- Сохраняйте этапы проекта через «Сохранить как». Перезапись проекта в тот же файл с помощью нажатия Ctrl + S не позволяет в дальнейшем восстановить работу, если с файлом произошел сбой и он не открывается. Лучше сохранять версии проекта как отдельные файлы, например, проставляя в конце имени цифры 1, 2, 3 и т.д. В конце ненужные версии можно удалить. Кроме того, такие сохранение позволяет вернуться назад, если вы поняли, что сделали что-то не так. Попробовать поработать в программе можно, скачав бесплатную пробную версию на официальном сайте. Чтобы легально использовать Autodesk 3Ds Max для работы над коммерческими проектами (то есть зарабатывать деньги с помощью нее), нужно приобрести лицензию.
ИСКРА —
неделя знакомства
с дизайн-профессиями
бесплатно
ИСКРА —
неделя знакомства
с дизайн-профессиями
7 дней, которые разожгут в вас искру интереса
к дизайну. Получайте подарки каждый день,
знакомьтесь с востребованными профессиями
и выберите ту, которая подойдет именно вам.
разжечь искру
HNC105-ZD – Электронная охота | CCTV Solutions
0,00 $
Моторизованная ИК-камера, 5 МП, антивандальная, наружная
- 1/2,5″ CMOS с прогрессивной разверткой
- До 5 мегапикселей (2560 x 1920) Высокое разрешение
- Full HD 1080P Видео в реальном времени
- День/Ночь
- ИК-светодиоды Дополнительно
- Антивандальный корпус
- Моторизованный объектив VF
Количество
Описание
Технические характеристики | ||
---|---|---|
Номер модели | ХНК105-ЗД | |
Датчик изображения | 1/2,5″ CMOS с прогрессивной разверткой | |
Мин. освещение | 0,6 лк при F1,2, АРУ ВКЛ, 0 лк с ИК | |
Время затвора | 1/25 с ~ 1/100 000 с | |
Линза | Моторизованный объектив VF, 3,5 ~ 9мм @F1.6, угол обзора: 92° ~ 36° | |
Крепление объектива | Ø17,5 | |
Автоматическая диафрагма | Привод постоянного тока | |
Регулировка угла | Панорамирование: 0° ~ 355°, наклон 0° ~ 75°, | |
День и ночь | ИК-фильтр с автоматическим переключением | |
Сжатие видео | H.264/MPEG4/MJPEG | |
Битрейт | 32 Кбит/с ~ 16 Мбит/с | |
Двойной поток | Да | |
Максимум, разрешение изображения | 2560 x 1920 | |
Частота кадров | 60 Гц: 7,5 кадров/с (2560 x 1920), 15 кадров/с (2048 x 1536), 30 кадров/с (1920 x 1080), 30 кадров/с (1600 x 1200), 30 кадров/с (1280 x 720) | |
Настройки изображения | Насыщенность, яркость, контрастность настраиваются с помощью клиентского программного обеспечения или веб-браузера | |
Сетевое хранилище | Сетевой накопитель | |
Триггер тревоги | Обнаружение движения, тревога несанкционированного доступа, отключение сети, конфликт IP-адресов, исключение хранения | |
Протоколы | TCP/IP, HTTP, DHCP, DNS, DDNS, RTP, RTSP, PPPoE, SMTP, NTP, SNMP, HTTPS, FTP, 802. 1x, Qos | |
Безопасность | Аутентификация пользователя, водяной знак | |
Совместимость с системой | ONVIF, PSIA, CGI | |
Интерфейс связи | 1 порт Ethernet RJ45 10M / 100M и 1 интерфейс RS-485 | |
Видеовыход | 1 композитный выход Vp-p (75 Ом / RCA) | |
Встроенное хранилище | Встроенный слот SD/SDHC, до 32 ГБ | |
Кнопка сброса | Да | |
Условия эксплуатации | -10 °C ~ 60 °C (14 °F ~ 140 °F) влажность 90% или меньше (без конденсации) | |
Блок питания | 24 В переменного тока +/- 10 %, PoE (802.3af) | |
Потребляемая мощность | 12 Вт | |
Защита от ударов | ИК10 | |
ИК-диапазон | 100 футов | |
Размеры | Ø 6,29″ x 5,75″ | |
Вес | 1400 г (3,09 фунта) |
Колено 45°, изделие белого цвета, тип ZD | Рикен
Максимальное рабочее давление: 2,5 МПа (статическая вода: ≤ 120°C), 1,0 МПа (пара, воздух, газ и масло: ≤ 300°C).
Номер детали |
---|
ZD-BL45-1/2B-W |
ZD-BL45 -1B-W |
ZD-BL45-2B-W |
ZD-BL45-3/4B-W |
ZD-BL45-3B-W |
ZD-BL45-4B-W |
ZD-BL45-5B-W 900 42 |
ZD-BL45- 6B-W |
ZD-BL45-11/2B-W |
ZD-BL45-11/4B-W |
ZD-BL45-21/2B-W |
ZD-L45-1/2B-W |
ZD-L45-2B-W |
ZD-L45- 3/4Б-В |
ZD-L45-11/2B-W |
ZD-L45-11/4B-W |
Номер детали | Скидка за объем | Дни до отправки | Размер резьбы, сторона 1 | Лента |
---|---|---|---|---|
9 дней | 1/2B(15A) | Наличие | ||
5 дней | 1B(25A) | Наличие | ||
5 дней | 2B(50A) | Наличие | ||
9 дней | 3/4B(20A) | Наличие | ||
5 дней | 3B(80A) | Наличие | ||
9 дней | 4B(100A) | Наличие | ||
9 дней | 5B(125A) | Наличие | ||
9 дней | 6Б(150А) | Наличие | ||
5 дней | 1 1/2B(40A) | Наличие | ||
5 дней | 1 1/4B(32A) | Наличие | ||
5 дней | 2 1/2B(65A) | Наличие | ||
4 дня | 1/2B(15A) | № | ||
9 дней | 2B(50A) | № | ||
9Дни | 3/4B(20A) | № | ||
9 дней | 1 1/2B(40A) | № | ||
9 дней | 1 1/4B(32A) | № |
Загрузка. ..
Основная информация
Форма | Колено 45° | Тип резьбы Сторона 1 | Rc/BSPT (женский) | Материал | СТПГ370(СЧ50) |
---|---|---|---|---|---|
Класс максимального рабочего давления | от 2,0 МПа до 3,0 МПа | Совместимая жидкость | Вода/воздух/газ/нефть | Обработка поверхности | Горячее цинкование |
Максимальное рабочее давление (МПа) | 2,5 | Тип | Фитинг | Внутренняя облицовка из пластика/смолы | № |
Диапазон рабочих температур (°C) | 0::80 | Тип соединения | Винт⇔Винт одинакового диаметра・Разного типа |
Настроить здесь
Дополнительные продукты в этой категории
Клиенты, которые просматривали этот товар, также просматривали
MISUMI использует файлы cookie для предоставления вам услуг и улучшения этого веб-сайта.