Содержание
суть и виды современного дизайна. История возникновения и развития дизайна
230613
- Виды дизайна
- История дизайна
Дизайн (от английского — design — «проектировать») — это совокупность действий человека или группы людей по художественному конструированию всевозможных изделий. Дизайном также называют результат процесса проектирования предметов или объектов (например — дизайн самолета или книги).
Дизайн. Ландшафтный дизайн элитного дачного участка
Дизайн играет огромную роль в современном мире, особенно — в промышленном производстве. Дизайнеры в процессе разработки проекта не только стремятся создать максимально функциональное изделие, но и учитывают его ценность с точки зрения эстетики.
Дизайн. Архитектурный дизайн загородного дома
Виды дизайна
Дизайн — это очень объемное понятие, которое включает огромное количество разнообразных процессов деятельности, направленных на создание того или иного продукта. В зависимости от сферы применения (назначения) различают следующие виды дизайна:
- Архитектурный. Включает детальную разработку проекта будущего здания или сооружения с учетом действующих строительных нормативов.
- Интерьерный. Направлен на создание комфортной и эстетически привлекательной среды проживания людей в помещениях.
- Транспортный. Используется для проектирования комфортабельных и надежных транспортных средств (автомобилей, самолетов, поездов, кораблей).
- Игровой. Предназначен для разработки уникального геймплея (набора доступных игрокам вариантов действий в разных ситуациях, условий победы и проигрыша, уровней сложности).
- Книжный. Определяет все нюансы художественного оформления, типографского набора и редактирования текста.
- Ландшафтный. Включает комплекс мероприятий, направленных на благоустройство территории с учетом архитектурных, биологических и культурных аспектов.
- Дизайн мебели. Объединяет все виды деятельности по разработке предметов мебели для жилых, коммерческих, производственных помещений.
- Дизайн одежды, обуви и аксессуаров. Испытывает сильное влияние модных тенденций и культурных традиций, удовлетворяет важную потребность человека выглядеть красиво и стильно.
- Дизайн городской среды. Разрабатывается с целью создания комфортной среды обитания жителей крупных населенных пунктов, простоты и безопасности их перемещения по улицам и площадям.
- Арт-дизайн. Неразрывно связан с интерьером и мебелью, помогает гармонично вписать в окружающую обстановку предметы искусства.
- Футуродизайн. Используется для разработки смелых новаторских проектов, которые можно будет внедрить в производство в будущем.
- Звуковой. Включает процесс создания оригинальных звукошумовых эффектов, востребован в кинопроизводстве, на телевидении, в шоу-бизнесе и при создании компьютерных игр.
- Световой. Применяется для внедрения креативных идей в сфере красочного светового оформления праздников, фестивалей и авторских художественных инсталляций.
- Веб-дизайн. Направлен на создание удобных для пользователя интерфейсов сайтов и онлайн-приложений.
Дизайн. Дизайн городской среды — пешеходного моста в Лондоне
Процесс разработки дизайна нельзя назвать однообразной работой. Напротив, дизайнерам-художникам постоянно приходится творить — придумывать и воплощать в своих проектах революционные идеи в самых разных сферах жизни человека.
Дизайн. Дизайн мебели для кухни городской квартиры
История дизайна
История дизайна неразрывно связана с развитием промышленного производства. Но даже в первобытном обществе наши далекие предки при изготовлении элементарных орудий труда учитывали их функциональность и эстетические свойства.
Дизайн. Игровой дизайн компьютерной игры
Слово «дизайн» появилось в повседневном обиходе людей в XVI веке сначала в Италии, а затем и в остальных странах Европы. В те времена в него вкладывали иной смысл, словосочетание disegno intero означало первый набросок будущего произведения искусства или оригинальную идею, возникшую в голове художника.
Дизайн. Книжный дизайн новинок 2020 года
В середине XIX века на фоне бурного промышленного роста и усиления конкуренции возникла потребность в новаторских методах разработки продукции. Промышленники начали больше внимания уделять проектированию новых образцов, чтобы завоевать внимание покупателей.
Дизайн. Наглядная схема основных элементов веб-дизайна
В конце XIX века в Англии возникло арт-движение «Искусства и ремесла» (Arts & Crafts). Его главными вдохновителями были Джон Рёскин (John Ruskin) и Уильям Моррис (William Morris). Они выступали против безликого индустриального производства и призывали разрабатывать продукцию с учетом ее эстетической и художественной ценности. Рёскин и Моррис впервые в мировой истории сформировали главные принципы теории дизайна, которые в будущем нашли широкое применение в промышленности.
Дизайн. Программное обеспечение для звукового дизайна в студии
В начале ХХ века в составе руководства многих крупных предприятий появились художники. Они помогали владельцам фирм вырабатывать собственный корпоративный стиль и принимали участие в разработке новых образцов продукции.
Дизайн. Световой дизайн площади города
В 1920-х годах возникли первые школы преподавания дизайна (ВХУТЕМАС в СССР и Баухауз в Германии). Тогда же появились дипломированные специалисты-дизайнеры в разных сферах промышленного производства.
Дизайн. Интерьерный дизайн апартаментов премиум-класса
С начала 30-х годов ХХ века на рынке труда капиталистических стран становится востребованной профессия дизайнера. С этого времени спрос на хороших специалистов в этой сфере деятельности постоянно держится на высоком уровне.
Дизайн. Транспортный дизайн автомобиля Ситроен
В послевоенные годы даже в странах социалистического лагеря важность промышленного дизайна становится очевидной. Основы проектно-художественной деятельности включают в программы обучения многих высших учебных заведений технической направленности. В США и Западной Европе печатаются фундаментальные научные труды теоретиков искусства по дизайну, ведутся активные дискуссии на эту тему, возникают многочисленные объединения художников-дизайнеров.
Дизайн. Футуродизайн загородного дома
В наши дни дизайнерским объектом можно по праву назвать практически любое новое готовое изделие промышленности во всех сферах деятельности человеческого общества. Дизайнеры активно участвуют во всех этапах создания новых продуктов: от разработки оригинальной идеи до оценки результатов их продаж на рынке.
Дизайн. Яркий арт-дизайн квартиры
На портале Very Important Lot посетители имеют прекрасную возможность принять участие в арт-аукционах и приобрести шедевры антиквариата, созданными выдающимися дизайнерами прошлого. Здесь же можно напрямую купить картины у современных художников для интерьера или для пополнения своей коллекции достойными экземплярами.
- Добавить фото
Вы можете отправить одновременно до 4 фотографий
Больше новостей
В поисках народного искусства — Выставка в «Царицыно» в преддверии 100-летия образования СССР
Любопытные факты из жизни и творчества знаменитых художников. Часть 5
Лидия Делекторская и Юлия Самойлова. Две музы великих художников.
Два крупных музея Нидерландов отказались от спонсорской поддержки компании Shell
Эдуард Мане — гений и художник-новатор современного искусства
Африканский стиль в интерьере
Декоративно-прикладное искусство — бесценное творческое наследие древних мастеров прошлого
Легендарные сокровища Индии засверкают на аукционе Christie’s
Александр Колдер — изобретатель уникальных скульптур-мобилей и признанный мэтр кинетизма
Портрет — жанр живописи: суть, виды, история жанра, знаменитые портреты и портретисты
Голливудский шик Келли Уэстлер • Интерьер+Дизайн
«В хорошем дизайне всегда есть нечто, что стимулирует интеллект»,— говорит звезда современного дизайна Келли Уэстлер. Действительно, эклектика требует смелости, а голливудский коктейль, который пропагандирует американка — настоящей отваги.
Гостиная в апартаментах в Нью-Йорке. Активный паркет объединяет пространство.
Возможно, стиль Келли Уэстлер войдет в учебники как образец американского mix&match 2000-2010-х годов. Вообще, заполучить эту даму в качестве декоратора для частной виллы трудно, но очень престижно. «Я вижу пространство сразу в трех измерениях. Оцениваю историю, расположение и архитектуру и начинаю раздвигать границы», — говорит декоратор. Ее специализация — ретротеатральный стиль, который она подхватила у знаменитых предшественников, американских декораторов Дороти Дрейпер и Уильяма Хейнза. Кто-то называет ее метод возвращением к голливудскому регентству, а кто-то — максимализмом. Она умеет ставить римские головы на ворсистые ковры с агрессивным орнаментом, обивать кресла в стиле Людовика XIV черной кожей с тисненым рисунком, вешать зеркала эпохи рококо на ярко-бирюзовые стены.
Гостиная в особняке Belagio в Калифорнии. У каждой фактуры свой громкий голос.
Уэстлер, владелица дизайнерской фирмы KWID, оформила немало интерьеров кинозвезд и входит в десятку лучших дизайнеров отелей. Сделала семь гостиниц для сети Viceroy: в Майами, Мексике, на Карибах и во Вьетнаме. Преуспела еще и в создании аксессуаров, ковров и домашнего текстиля. «Заниматься интерьерами мне было на роду написано. Мама была прирожденным декоратором, жила в окружении красивых вещей и постоянно что-то переделывала. Я могла вернуться из школы — а стены в гостиной уже другого цвета…»
Кабинет в доме Сандерсонов, Вашингтон.
Келли училась в Массачусетском колледже искусств, стажировалась в Нью-Йорке и Кембридже. Подрабатывала фотомоделью. Она и сейчас в прекрасной форме, несмотря на крайнюю загруженность: воспитывает двух сыновей, помогает мужу-девелоперу Брэду Корзену, пишет книги по декору. .. Кажется, что ее насыщенные красочные интерьеры созданы только для того, чтобы опровергнуть ироничное отношение к американскому вкусу. «Мне интересно смешивать вещи 20-х годов с объектами 80-х. В глубине души я — модернист. Мне не нравится, когда интерьер выглядит так, как будто все в нем куплено сразу и в одном магазине. Знаю, это самый простой способ обставить дом, но выискивать вещи по разным местам, — намного увлекательнее. Да и комнаты получаются богаче, текстурнее».
Холл бутик-отеля The Tides в Майами.
По всей Америке, а иногда и в Европе, Келли ищет эффектные предметы ХХ века: кресла, cветильники, барные стулья, вазы, пепельницы, мелкую пластику. Критерий всегда один — вещь должна подходить по масштабу и дарить интерьеру историческую глубину.
Гостиная в прибрежном доме в Малибу. Особый шик в светлой гамме.
«Если в доме есть предмет, который «хорошо пожил», он всегда заявит свою тему и тем самым обогатит интерьер».
![]()
Все единодушно восторгаются той свободой и смелостью, с которой Келли смешивает цвета, орнаменты, фактуры. А также созданными ею многочисленными комодами, кроватями, столами, появляющимися как из рога изобилия. Ее предметный дизайн вдохновляют три мастера. «Я ценю Джо Понти, Пьеро Форназетти, Этторе Соттсасса», — признается американка в любви к итальянским маэстро.
Гостиная дома в Калифорнии.
«Во-первых, в люксовом доме должны быть сногcшибательные, сексуальные светильники — чтобы выглядели настоящими произведениями искусства по форме и дарили артистичный свет. Во-вторых, надо хорошо продумывать покрытия — неважно, штукатурка у вас, обои или панели, но стены должны «работать». Третий принцип — диалог между палитрой и фактурами, и чем они насыщеннее, экстравагантнее, тем важнее единый центр. Моя практика говорит, что лучший «герой» гламурного интерьера — это крупноформатная скульптура. Она организует пространство и собирает «разноголосицу» в единый хор».
Гостиная в особняке Hillcrest. Работая над этим интерьером Келли была увлечена творчеством дизайнеров группы Memphis.
Если позволяет бюджет — а все проекты Уэстлер капиталоемкие — в ее интерьерах будет царить натуральный камень. Стены гостиной выложены медовым ониксом, в ванной — тот же камень, но более яркий, фактурный. В инкрустациях на полах использованы 3–4 сорта мрамора. Келли применяет сложный рисунок или же кладет камень нарочито крупными слэбами — чтобы возможности материала демонстрировались по полной. Если рисует мебель, то старается подарить столу мраморную столешницу, а лампе — базу из оникса.
Спальня в прибрежном доме в Малибу. Фирменная симметрия Келли Уэстлер и крупный рисунок на стенах.
Малая гостиная в апартаментах в Нью-Йорке. Келли умеет справляться с проблемой манхэттенской недвижимости — низкими потолками.
Гостиная с двумя лежанками и орнаментальным ковром. Дом в Малибу.
Спальня в апартаментах в нью-йоркской Трайбеке. Геометричная клетка на полу и свободные разводы по стенам.
Столовая в доме коллекционеров Сандерсонов в Вашингтоне.
Хозяйская спальня в доме коллекционеров Сандерсонов в Вашингтоне.
Гостиная в особняке Donehy в Калифорнии. Сфинкс в экстравагантных интерьерах Келли Уэстлер органично.
Гостевая спальня в доме коллекционеров Сандерсонов в Вашингтоне. Меховые пуфы и плед — и интерьер выглядит еще более гламурным.
Йоджи Ямамото — биография авангардного дизайнера высокой моды
Йоджи Ямамото является, пожалуй, одним из немногих дизайнеров, которым восхищаются как представители старшего поколения, так и молодежь. Наиболее известным проектом модельера является его совместная линия с adidas — Y-3, вошедшая в историю как одна из первых коллабораций между люксовым сектором и спортивным брендом. Но талант Ямамото этим не ограничивается.
Карьера японского мастера продолжается уже более пятидесяти лет, в течение которых он развил собственный специфичный авангардный стиль, характеризующийся деконструкцией традиционных форм, исследованием мрачной, романтичной и вместе с тем ироничной эстетики, а также явным преобладанием черного цвета. Фирменные силуэты Йоджи Ямамото легко узнать благодаря преувеличенным размерам, большому количеству драпировки и множеству разных текстур.
В честь дня рождения вспоминаем историю жизни культового дизайнера.
Биография Йоджи Ямамото
- Начало пути
- Йоджи Ямамото — первые успехи
- Стремительный рост и сложности
- Наследие Йоджи Ямамото
- Коллаборации Йоджи Ямамото
- Y-3
- Yohji Yamamoto x Dr. Martens
- Yohji Yamamoto x Supreme
- Yohji Yamamoto x Lamborghini
Начало пути
Йоджи Ямамото родился в токийском районе Синдзюку в 1943 году. Его мать работала портнихой, а отец управлял ресторанным бизнесом.
История жизни будущего дизайнера тесно переплетается с событиями Второй мировой войны. В Советском Союзе только закончилась Сталинградская битва, немецкие войска ликвидировали еврейское гетто в Кракове, а японская авиация вновь бомбардировала австралийский аэродром Дарвин. Как и другие страны, участвовавшие в войне, Япония постановила, что все мужчины в возрасте 20 лет должны зарегистрироваться на срочную двухлетнюю службу и оставаться в военнообязанном резерве до 40 лет.
Йоджи Ямамото и его мать Фуми Ямамото
Отец Йоджи, Фумио Ямамото, был одним из миллионов мужчин, призванных в Императорскую армию Японии и погиб в результате одного из сражений против антигитлеровской коалиции на Филиппинах. «Он пошел [на войну] против своей воли», — вспоминал Ямамото в документальном фильме 1989 года «Записки об одежде и городах». — «Когда я думаю о своем отце, я понимаю, что война всё еще бушует во мне».
Детство Ямамото сформировало его представления о мире: впитывая разрушительные последствия войны — голод, горе и отчаяние, — модельер полагал, что это повсеместное явление. «Уже в три-четыре года я знал, что жизнь, должно быть, очень тяжелая штука», — говорил он в интервью The Independent. — «Я должен был сражаться. Я должен был защитить свою маму».
После утраты мужа мать Йоджи, Фуми Ямамото, поступила в престижный колледж моды Бунка и стала швеей. До конца своей жизни она выдерживала траур, нося одежду лишь черного цвета. После выпуска Фуми открыла собственное ателье в одном из кварталов Синдзюку. В те времена такая работа была особенно популярна среди женщин, которые потеряли супругов во время войны и вынуждены были самостоятельно обеспечивать свои семьи. Именно работа матери пробудила в Йоджи интерес к созданию собственных выкроек и моделей одежды.
Йоджи Ямамото, 1985Йоджи Ямамото, 1990-е
Назад
Далее
В 12 лет его перевели из государственной школы в престижную французскую гимназию Ecole de L’Etoile du Matin, где он познакомился со своим будущим деловым партнером, Гои Хаяси.
В 1966 году Йоджи Ямамото, пытаясь угодить своей матери, закончил юридическую школу. После этого он намеревался помогать Фуми с ее бизнесом, но та заявила, что если он настроен серьезно, то он должен получить профильное образование в этой сфере. Тогда Йоджи пошел по стопам матери и поступил в Колледж моды Бунка — учебное заведение, которое также окончили такие известные личности, как NIGO, Джун Такахаси и Джунья Ватанабе. Три года спустя он выпустился из престижного колледжа и начал свою профессиональную карьеру.
Йоджи Ямамото — первые успехи
После окончания обучения Йоджи Ямамото выиграл приз в конкурсе молодых дизайнеров и провел год в Париже. Но по-настоящему раскрывать свой талант он начал, лишь вернувшись в Японию и основав акционерную компанию Y. В течение следующих нескольких лет он работал в задней части бутика матери и в 1977 году выпустил свою дебютную женскую коллекцию Y’s. В том же году в Токио прошла презентация его первой коллекции RTW.
Уже тогда стиль Ямамото был узнаваемым: дизайнер стирал грань между мужским и женским, отказывался от симметрии и предпочитал темную цветовую палитру. «В самом начале мне просто хотелось одевать женщин в мужском стиле», — признавался Йоджи в интервью The New York Times. — «Обычно японки носили импортную и очень женственную одежду, и мне это не нравилось. Я ухватился за идею создания пальто для женщин. Для меня это что-то значило — идея пальто, охраняющего дом, скрывающего тело женщины. Возможно, мне нравилось представлять, что прячется внутри».
Йоджи Ямамото за работой в студииЙоджи Ямамото за работой в студииЙоджи Ямамото за работой в студии
Назад
Далее
Постепенно список байеров Y во всех крупных городах Японии увеличивался. Успехи заставили Ямамото вновь задуматься о Париже, и в начале 1980-х годов он вернулся во французскую столицу, чтобы открыть там первый магазин. В 1981 году дизайнер представил свою коллекцию в Париже, а еще год спустя — в Нью-Йорке.
Первые показы Y’s вызвали у критиков и журналистов бурю эмоций. Презентация проходила без традиционного музыкального сопровождения, и модели дефилировали по подиуму лишь под громкий звук сердечного ритма. Для модной индустрии тех времен было непривычным отсутствие макияжа, а также бесформенность и асимметрия силуэтов, необработанные швы и обилие черного цвета.
Критики ознаменовали коллекцию «стилем беженцев», что позже положило начало формированию новой эстетики, известной как «Хиросима-шик». (Большой вклад в развитие стиля также внесла Рей Кавакубо, которая в тот период тоже дебютировала на французской сцене. Схожее видение сблизило Кавакубо и Ямамото, что вылилось в романтические отношения между дизайнерами, которые продлились до начала 90-х.) Некоторые называли дебют Ямамото началом новой эры. Через несколько сезонов стало понятно, что они были правы: деконструктивный стиль дизайнера стал альтернативой обтягивающей и сексуальной одежде 1980-х.
Йоджи Ямамото и Рей Кавакубо
Ранние представления модельера о том, как должна выглядеть женщина в послевоенной Японии, отражали определенную потребность в «маскулинных доспехах». Вместо того, чтобы предаваться жизнерадостным и обнадеживающим настроениям, свойственным европейским брендам, одежда Ямамото рассказывала историю детей войны, которые видели в своих матерях и воспитателей, и строгих командиров. Монохромные образы Фуми навсегда отпечатались на стиле бренда ее сына: «Она носила лишь черную траурную одежду, и я наблюдал, как развевается подол ее юбок», — говорил он в интервью изданию AnOther.
Готичный цвет, который дизайнер описывал, как «одновременно скромный и высокомерный», стал фирменной чертой его брендов. «Черный ленив и легок, но в то же время загадочен», — отметил он в беседе с The New York Times. — «Но прежде всего черный говорит: “Я тебя не беспокою — и ты не беспокой меня”».
Говоря о названиях своих коллекций, Ямамото упоминает следующее: «Я думал, что модный дизайнер должен оставаться за кулисами. Когда я начинал, кутюрные дизайнеры никогда не выходили на поклон, и мне это нравилось. Очень нравилось. Мне нравилось скрываться. Поэтому когда я основал компанию RTW, я назвал ее “Y’s” — как бы “Yohji’s”. Тогда же у нас был замечательный дизайнер — Ив Сен-Лоран. И было очень здорово, что, когда мой менеджер договаривался с менеджером Yves Saint Laurent, тот сказал: “Можете использовать ‘Y’s’, но только не на модных показах”. И когда я работал над первой парижской коллекцией в Токио, мне позвонили. “Мистер Ямамото, вам нужно как можно скорее написать свое название и отправить его мне. Для марки”. Тогда я наконец согласился и написал “Yohji Yamamoto”. В начале люди даже не могли выговорить имя “Йоджи”. “Йоги? Как это произносится?”»
Линия женской одежды Yohji Yamamoto была запущена в 1984 году. Еще через три года появилась мужская линейка Yohji Yamamoto POUR HOMME, наполненная художественными, деконструктивными образами и всё тем же черным цветом. Наряду с экспериментальной маркой Yohji Yamamoto дизайнер также представил более практичные линии под названиями Y’s For Men и Y’s For Women.
Стремительный рост и сложности
Период, в который Йоджи Ямамото начал выпускать свои первые коллекции, пришелся на фазу стремительного экономического роста Японии, также известную как «японское экономическое чудо». После поражения во Второй мировой войне Япония восстановила свое благополучие благодаря военно-экономическому партнерству с США во время Корейской войны. Это были годы технологического и творческого роста и международного престижа, которые помогли развитию бренда дизайнера. Через год после своего дебюта годовой доход компании уже составлял 15 миллионов долларов.
В 1990 году Ямамото создал костюмы для оперы Джакомо Пуччини «Мадам Баттерфляй». Позже он также отвечал за разработку образов для постановки оперы Рихарда Вагнера «Тристан и Изольда» на Байрейтском фестивале и многочисленных фильмов японского режиссера Такеши Китано.
В 2002 году Йоджи Ямамото представил в Париже свою первую кутюрную коллекцию. Это привело к контрактам с эксклюзивными бутиками французской столицы. На следующий год модельер открыл флагманский магазин Y’s в крупном токийском комплексе Roppongi Hills и запустил совместную линейку с adidas — Y-3.
Yohji Yamamoto в Elle, 1980
К тому времени у брендов Ямамото уже сформировалась преданная аудитория поклонников по всему миру. Две его основные линии — Yohji Yamamoto и Y’s — стали особенно популярными в Японии. Эти марки также были доступны в его магазинах в Париже и Антверпене и в элитных международных универмагах. В 2007 году компания Yohji Yamamoto Inc. заявила, что объем продаж двух основных брендов в среднем превышает 100 миллионов долларов в год.
Год спустя Ямамото запустил линейку одежды под названием «Coming Soon». Она была доступнее других линий и ориентировалась на молодежь. Все предметы коллекции дополняли и сочетались друг с другом. Еще одной отличительной деталью марки стало то, что на ее одежде не было этикетки с названием бренда.
Несмотря на огромные успехи и признание критиков, неудачные решения финансовых менеджеров и мировой экономический кризис загнали компанию в долговую яму. В 2009 году в конце одного из своих показов дизайнер объявил, что Yohji Yamamoto Inc. находится на грани банкротства с долгом в 65 миллионов долларов. Однако Ямамото уверил гостей в том, что не планирует покидать модную индустрию и надеется на улучшение ситуации.
Частный инвестиционный фонд Integral Corporation провел реструктуризацию Yohji Yamamoto Inc., и спустя полгода компания смогла выйти из долгов и избежать риска банкротства. В дальнейшем Йоджи называл произошедшие финансовые трудности «несчастным случаем». «Я владею компанией уже больше 30 лет, но в первую очередь я считаю себя дизайнером», — заявил он в то время изданию WWD. — «Думаю, причина, по которой компания пришла к этому, заключается в том, что я слишком многое поручал другим. Мне сообщали о положительных новостях, но до меня редко добиралось что-то негативное».
Страницы из автобиографии Йоджи Ямамото «Моя дорогая бомба», 2010Страницы из автобиографии Йоджи Ямамото «Моя дорогая бомба», 2010Страницы из автобиографии Йоджи Ямамото «Моя дорогая бомба», 2010Страницы из автобиографии Йоджи Ямамото «Моя дорогая бомба», 2010
Назад
Далее
В 2010 году модельер выпустил автобиографию «Моя дорогая бомба», в которой рассказал и о пережитом кризисе. «Я действительно потерял право собственности на компанию», — писал он в своей книге. — «Но с другой стороны, я чувствую себя так, как будто меня избавили от тяжкой ноши. Больше не будет никаких семейных разборок по финансовым вопросам наследства или доли в компании… Я считаю это переломным моментом моей заключительной главы». Повествование «Моей дорогой бомбы» ведется не в хронологическом порядке и больше похоже на поток ярких воспоминаний, мыслей, коротких стихов, пословиц и перечисление результатов 30-летней карьеры дизайнера.
В последующие годы плещущая через край креативность Ямамото выразилась в запуске новых линий одежды, которые продолжали множиться, создавая всё более запутанное генеалогическое древо брендов. Y’s, Y’s for men SHIRTS, Yohji Yamamoto, Yohji Yamamoto Pour Homme и Costume D’Homme, Gothic Yohji Yamamoto Homme, Haute Couture, Black Label, Red Label — это лишь часть из множества отдельных коллекций, которые впоследствии объединялись, переплетались друг с другом или просто закрывались.
Наследие Йоджи Ямамото
Что сделало творения Ямамото поистине уникальными, так это андрогинная натура его силуэтов, которая шла вразрез с традиционным делением одежды на мужскую и женскую — то же видение продолжает подпитывать творчество дизайнера сегодня.
Беседуя с The Wall Street Journal в 2013 году, Ямамото объяснил свой интерес к женской одежде: «Я люблю женщин, и мне нравится, как на их телах одежда одновременно функциональна и красива. Это меня вдохновляет».
Слева направо: Yohji Yamamoto Spring/Summer 2013 Menswear, Yohji Yamamoto Spring/Summer 2015 RTW, Йоджи Ямамото в финале показа Spring/Summer 2013 Menswear
В более поздних коллекциях Йоджи Ямамото по-прежнему присутствует болезненная мрачность, которую особенно легко заметить на презентациях. Так, во время показов в сезонах Spring/Summer 2013 и Spring/Summer 2015 он собрал каст моделей с синяками, ожогами, порезами и фингалами, из-за чего они выглядели так, как будто вышли на подиум сразу после драки. Это могло быть как комментарием на тему токсичной маскулинности, так и метафорой о том, как жизнь периодически пускает в ход кулаки.
Одежда Yohji Yamamoto часто окутывает тело в стиле театральной драпировки, разрушающей симметрию и пропорции и создающей пространство между тканью и кожей для циркуляции воздуха — что соответствует японской концепции негативного пространства, или «ма». Его творения искажают традиционные западные представления о одежде. Наряду с темными, деконструированными и мягкими силуэтами в коллекциях присутствуют такие предметы одежды, как шерстяные свитера с интарсией, преувеличенные рубашки, украшенные принтами черепов и костей, а также максималистской цветочной графикой и японской каллиграфией.
Говоря о том, как его работы связаны с его этническим наследием, Ямамото отмечал: «Если говорить об ассоциации с Японией как о чем-то экзотическом — это интересно. Японцы, или азиаты, любят европейскую эстетику, а европейцы любят азиатскую чувствительность. Это нормально, с этим я совершенно согласен. Но когда обо мне пишут в каком-то издании и начинают со слов “японский дизайнер”… Нам нужно найти какие-то новые слова для этого. Я понимаю, почему европейцы воспринимают мои творения как что-то очень японское. Вероятно, потому, что, если вы видите творение в целом как 100 процентов, я всегда буду стараться закончить дизайн, не достигая этих 100 процентов. В Японии мы называем эти 5-7 или 10 процентов пустыми или промежуточными, или незавершенными».
Детали одежды Yohji Yamamoto: шерстяное пальто со вшитой сумкойДетали одежды Yohji Yamamoto: Кимоно с техникой шибориДетали одежды Yohji Yamamoto: Платье в стиле кимоно с техникой шибориДетали одежды Yohji Yamamoto: Кимоно с техникой юзенДетали одежды Yohji Yamamoto: белая рубашка и темно-синяя юбка с необработанными краями
Назад
Далее
При этом продукция компании производится в Японии. «Возможно, я буду последним дизайнером, который придает большое значение знаку “Made in Japan”. Если я прекращу это делать, возможно, молодые дизайнеры не смогут позволить себе вести бизнес таким образом. Это дорого: труд японцев стал самым дорогим в мире. Так что мой долг — не долг — мое желание — защитить эти маленькие традиционные японские техники».
За свою долгую карьеру Ямамото получил множество наград. В числе самых престижных — японская Медаль Почета, французский Орден «За заслуги», а также звание «Королевского промышленного дизайнера» от Британского Королевского общества искусств и премия «Мастер дизайна» от Fashion Group International.
В 1989 году вышел документальный фильм «Записки об одежде и городах», в котором режиссер Вим Вендерс философствует о визуальной коммуникации в коллекциях Йоджи Ямамото и кинопроизводстве. В 2011 году состоялась первая крупная экспозиция дизайнера в Музее Виктории а Альберта в Лондоне. А еще через три года издательство Rizzoli New York выпустило книгу под названием «Yamamoto & Yohji», посвященную 40-летней карьере модельера и основанной на рассказах его давних друзей — французского архитектора Жана Нувеля, японского режиссера Такеши Китано, голливудской актрисы Шарлотты Рэмплинг и немецкого режиссера Вима Вендерса. В 2016 году вьетнамский режиссер Нго Зе Чау снял фильм о кутюрье под названием «Yohji Yamamoto. Dressmaker», в котором Ямамото делится своими мыслями о жизни и карьере.
Йоджи Ямамото пишет музыку для своих шоу и иногда даже сам исполняет ее, находясь за кулисами
Несмотря на то, что ранее модельер заявлял о том, что он «аполитичен», в 2008 году он основал благотворительный фонд Yohji Yamamoto Fund for Peace, поддерживающий развитие модной индустрии в Китае и урегулирование давнего конфликта между Китаем и Японией. Каждый год один из начинающих китайских дизайнеров получает двухлетнюю стипендию в колледже моды в Японии или Европе. Кроме того, ежегодно фонд выбирает китайских моделей для дебюта на Неделе моды в Париже.
В честь запуска инициативы весной 2008 года кутюрье провел модный показ в Пекине. «Я собираюсь открыть здесь магазин, и тогда китайцы смогут приходить и делать там покупки, и они будут счастливы», — рассказал он о своих планах на тот момент. — «Настоящее искусство заключается не только в том, чтобы делать людей счастливыми, но и задавать вопросы об обществе».
Yohji Yamamoto на Farfetch
Yohji Yamamoto в ЦУМ
Yohji Yamamoto на YOOX
Коллаборации Йоджи Ямамото
Помимо авангардного стиля своих коллекций, Йоджи Ямамото также получил известность благодаря многочисленным коллаборациям с другими брендами, в том числе Hermès, PORTER, New Era, Mikimoto и Mandarina Duck. В 2005 году Йоджи Ямамото стал куратором второго выпуска издания A MAGAZINE, выпустив интервью с художниками, которые вдохновляют его работы, и тем самым дав читателям более полное представление о закулисном мире своих коллекций. Он также разрабатывал сценические костюмы для Элтона Джона, Тины Тёрнер, Пины Бауш и группы Placebo.
Разберем ключевые сотрудничества в портфолио дизайнера.
Самой важной коллаборацией в карьере Ямамото по праву считается партнерство с adidas и Ником Голуэем, который позже также сотрудничал с Канье Уэстом при создании Yeezy. Изначально модельер обратился с предложением о совместной коллекции к Nike, но американский бренд отклонил предложение. Тогда настала очередь adidas, где проявили интерес к задумке Йоджи.
В 2002 году, впервые в истории моды Ямамото решил объединить высокую моду и спортивную одежду, начав свою коллаборацию с adidas, которая балансировала между двумя противоположными эстетическими кодами. Это партнерство заложило основу будущим культовым коллаборациям, включая линейки adidas с Риком Оуэнсом и Рафом Симонсом, а также сотрудничеству Nike с Джуном Такахаши.
Кроссовки Y-3 QasaКроссовки Y-3 Stan ZipКроссовки Y-3 KuboКроссовки Y-3 PureBOOST
Назад
Далее
Как рассказывал Ямамото i-D в 2016 году: «Мода стала такой скучной. Я чувствовал, что слишком далеко ушел от улиц. Я больше не мог найти людей, которые носят мою одежду, и из-за этого я чувствовал себя одиноким. В то время нью-йоркские бизнесмены начали ходить на работу в костюмах и кроссовках. Эта странная смесь показалась мне невероятно очаровательной — таким завораживающим гибридом».
После разработки ограниченной коллекции кроссовок Ямамото и adidas основали целую совместную линию — Y-3. Их первая коллекция была представлена в Нью-Йорке в рамках сезона Spring/Summer 2003 и обернулась оглушительным успехом. В 2003 году, комментируя сочетание авангардной и спортивной одежды, которое на тот момент казалось чем-то шокирующим, Джанет Оззард из Vogue написала, что «если прогнозы Adidas сбудутся, мейнстримная мода станет намного красивее».
Назад в будущее: анализ 15-летней истории Y-3
Y-3 на Brandshop
Y-3 на Farfetch
Y-3 на adidas
Y-3 в ЦУМ
За эти годы экспериментальные кроссовки Ямамото стали неотъемлемым элементом гардероба любителей высокой моды, а его уникальный подход к дизайну обуви оказал большое влияние на дальнейшее развитие современных кроссовок. В число самых культовых релизов Y-3 входят такие модели, как необычные Y-3 Kubo, разделившие сникер-сообщество на энтузиастов и ненавистников, Y-3 PureBOOST, благодаря которым линия BOOST перестала ассоциироваться исключительно с практичностью и появилась в поле зрения ценителей моды, Y-3 Qasa, оснащенные забытой технологией adidas Tubular и классическими японскими техниками, и Y-3 Stan Zip, в футуристичном дизайне которых Йоджи переосмыслил классические Stan Smith.
Сегодня, спустя практически 20 лет со своего основания, Y-3 продолжает функционировать, выпуская всё новые кроссовки, пользующиеся популярностью.
Yohji Yamamoto x Dr. Martens
Y-3 — не единственное сотрудничество Ямамото с брендом обуви: с 2008 года дизайнер выпускает совместные модели с Dr. Martens, зачастую дополняя тяжелыми ботинками образы моделей на своих презентациях. «Мы видели, как он переосмысляет наши “доки” в различных авангардных стилях», — говорится о коллаборации на сайте Dr. Martens. — «Получающиеся в результате ботинки всегда выглядят современно и вызывающе — а еще они оставляют неизгладимое впечатление на мир моды».
Yohji Yamamoto x Dr. Martens 1460 Remastered
Совместные релизы партнеров выходят каждый сезон. За годы коллаборации Йоджи Ямамото успел поработать над такими моделями, как 1490, Double Monk Strap Shoe, 101 YY Gusset, Temperley Twisted Boot и многие другие.
В 2020 году в рамках коллекции Dr. Martens 1460 Remastered, приуроченной к 60-летию силуэта, дизайнер представил собственную версию классических ботинок. Эта коллаборация была особенно важна для обувного бренда, поскольку Ямамото был первым коллаборатором в истории Dr. Martens.
В видении Йоджи ботинки были украшены рисунком паутины, выжженным на поверхности с помощью лазера. К системе шнуровки была добавлена декоративная фигурка паука, разработанная специально для релиза. Другие характеристики включали в себя автограф кутюрье на язычке, а также желтую строчку над подошвой и золотистую петлю на голенище.
Yohji Yamamoto x Dr. Martens
Ботинки
Купить
Yohji Yamamoto x Dr. Martens
Купить
Yohji Yamamoto x Dr. Martens
Ботинки
Купить
Yohji Yamamoto x Supreme
Еще одной громкой коллаборацией в послужном списке Йоджи Ямамото стало сотрудничество со стритвир-брендом Supreme. Коллекция, вышедшая в рамках сезона Fall/Winter 2020, объединила уникальный стиль дизайнера и эстетику нью-йоркской марки.
Коллаборация Yohji Yamamoto x SupremeКоллаборация Yohji Yamamoto x SupremeКоллаборация Yohji Yamamoto x Supreme
Назад
Далее
В коллекцию вошли парки, куртки, кожаные куртки, а также шерстяной костюм, рубашки, футболки, свитер, худи и шапки. Основная часть айтемов была представлена в черном оттенке, но также была разбавлена красными, белыми и зелеными оттенками. Капсулу украсили оригинальные принты графического дизайнера Питера Сэвилла, а также рисунки граффити-артиста Sancheeto и художницы Ююки Асакуры.
Yohji Yamamoto x Supreme
Свитер
Купить
Yohji Yamamoto x Supreme
Свитшот
Купить
Yohji Yamamoto x Supreme
Купить
Yohji Yamamoto x Lamborghini
Осенью 2020 года Ямамото объявил о коллаборации с итальянским производителем автомобилей Lamborghini. Партнеры представили совместную модель Aventador S: автомобиль с черным кузовом был разрисован белыми японскими иероглифами и крупными мазками черного и красного цветов.
В дополнение к суперкару Йоджи также поработал над специальной капсульной коллекцией одежды. В нее вошли худи, парки и бомберы, выполненные в той же эстетике, что и автомобиль. «Благодаря своему неповторимому дизайну суперкары Lamborghini более узнаваемы, чем автомобили других производителей — достаточно одного взгляда», — говорил Ямамото о сотрудничестве. — «Я очень рад увидеть реализацию этого сотрудничества, подчеркивающего уникальность, вневременное качество и безграничную страсть, которые характерны для обоих наших брендов».
***
Спустя полвека с начала своей карьеры Йоджи Ямамото продолжает разрушать барьеры между модными традициями и авангардом, подиумами и улицей, роскошью и спортом. Несмотря на огромный опыт дизайнера, его коллекции сохраняют свежесть и наивность, а сам он демонстрирует искреннее желание передать свои знания и опыт молодым поколениям. В свои 77 лет Ямамото не собирается останавливаться: он не раз выражал глубокую любовь к дизайну одежды, говоря о том, что «не может даже представить, что когда-то уйдет на пенсию».
Философию японского таланта идеально описывает сказанная им фраза: «С глазами, обращенными в прошлое, я иду спиной вперед в будущее».
До Йоджи Ямамото, Кавакубо и Мияке: забытое наследие Кансая Ямамото
Юлия Паршута – биография, личная жизнь, фото, рост, вес, слушать песни онлайн 2023
Биография Юлии Паршуты
Юлия Васильевна Паршута – популярная певица, актриса и телеведущая, в прошлом участница проекта «Фабрика звезд» и группы «Инь-Ян», с 2011 года занимается сольной карьерой.
На фото: Юлия Паршута
Детство
Творческая судьба была уготована Юле, уроженке солнечного Сочи, с ранних лет – уже в три с половиной года девочка училась танцам в школе искусств «Маленький балет», через полгода к нагрузке прибавилась художественная школа, а в семь лет девочка вдобавок записалась в класс скрипки.
Юлия Паршута в детстве
Родители, Елена Владимировна и Василий Константинович, стремились, чтобы дочь развивалась всесторонне, но занятия не проходили «из-под палки» – Юле по-настоящему нравилась активная творческая деятельность: танцы, пение, музыка, рисование, спорт.
Юлия Паршута в школьные годы
В 11 лет девочка завоевала третье место на международном конкурсе детского рисунка во Франции. Юля выступала в танцевальном коллективе, играла в баскетбол, посещала научный кружок, пела в группе «Фортуна» и выходила на подиум в качестве модели. В 2003 году она вошла в финал конкурса «Ты — супермодель-2» и локального конкурса «Новая волна».
Юлия Паршута в юности
Несмотря на плотный график, девушка хорошо училась и окончила общеобразовательную школу с серебряной медалью. В 2006 году Юлия Паршута поступила на филологический факультет сочинского филиала РУДН, но не изменила активной жизненной позиции. Будущая звезда успела поработать журналистом и ведущей прогноза погоды, выступала за женскую сборную КВН «Кроме шуток». В 18 лет она выиграла конкурс красоты «Хрустальная корона Москвы».
«Фабрика Звёзд»
Любопытство и любовь к музыке привели девушку на кастинг седьмого сезона популярного вокального конкурса «Фабрика Звезд». Это была ее третья попытка заявить о себе в Москве: участие в столичном конкурсе красоты не дало ожидаемого эффекта, потом была неудачная попытка поступить в московский университет, после чего ей пришлось учиться в Сочи, но прослушивание на «Фабрику» увенчалось успехом.
Юлия Паршута на «Фабрике звезд-7»
Продюсер сезона Константин Меладзе не видел её сольной исполнительницей. Вместе с Татьяной Богачёвой, Сергеем Ашихминым и Артёмом Ивановым Юлия вошла в группу «Инь-Ян». Их квартет разделил третье место с бойз-бэндом «БиС», куда вошли Дмитрий Бикбаев и Влад Соколовский.
Инь-Янь – «Пофиг»
После «Фабрики» вместе с «Инь-Ян» Юлия гастролировала по России и странам ближнего зарубежья в течение следующих четырех лет. Наиболее известными композициями ансамбля стали песни «Сохрани меня» и «Пофиг». Несмотря на занятость, в 2010 году девушка смогла окончить университет с красным дипломом.
Группа «Инь-Ян»
Сольная карьера
Казалось, все складывалось прекрасно, однако в 2011 году Юлия Паршута приняла решение уйти из коллектива и начать сольную карьеру. «Я всегда мечтала быть самостоятельной творческой единицей», – пояснила девушка.
Юлия Паршута жила в Нью-Йорке
Первым серьезным поступком в «самостоятельной жизни» стала поездка в Америку, где девушка познакомилась с рядом деятелей шоу-бизнеса и попыталась записать дебютный альбом, но дальше композиции «This is my song», занявшей высокие позиции в чартах радиостанции «Европа Плюс», дело не пошло. Клип на эту песню чуть позже срежиссировала сама Юлия.
Юлия Паршута – This Is My Song
В 2016 году в качестве эксперимента певица перевела несколько американских песен на русский язык — например знаменитый хит Roxette «It Must Have Been Love» и знаменитый шлягер «Pretty Woman».
Рост Юлии Паршуты – 175 см
Дебютным альбомом Паршуты стал EP «Навсегда», увидевший свет в 2017 году. Клип на заглавную песню срежиссировал Алан Бадоев.
Юлия Паршута – Навсегда
Год спустя она презентовала альбом «Все в порядке» из 10 новых композиций.
Кино и другие проекты
Вернувшись на родину в 2011 году, певица решила исследовать новые грани своего таланта и поступила в актёрскую школу Германа Седакова. Начав с эпизодической роли в кинокартине «Красотки» и юмористической сказки «Тайна четырех принцесс», где компанию Юле составили Кристина Орбакайте, Сергей Жигунов и Александр Стриженов, начинающая актриса засветилась в скетч-шоу «ДаЁшь молодёжь!».
Кадр из скетч-шоу «ДаЁшь молодёжь!»
В 2014 году Юлия получила первую главную роль в полнометражном фильме – трогательной мелодраме «Полцарства за любовь». Через год актрисе довелось сыграть с Виталием Гогунским, Иваном Охлобыстиным и Юрием Стояновым в картине «Бармен», которая в целом получила положительные отзывы.
Юлия Паршута в фильме «Бармен»
В 2014 году российским телезрителям пришлось по душе участие Юлии Паршуты в проекте «Один в один», поэтому певица появилась в шоу в сезоне 2016 года. В четвертом сезоне ей довелось перевоплотиться в Эминема, певицу Адель, Бьянку и Валерия Меладзе.
Юлия Паршута – Эминем
В 2018 году певица запустила собственную линейку одежды Parshootastore, приуроченную к выходу нового альбома «Всё в порядке». Покупатели отметили футуристичный дизайн, актуальную цветовую гамму и невысокие цены.
Parshootastore – собственная линейка одежды певицы
Личная жизнь Юлии Паршуты
Юлия Паршута редко распространяется о личной жизни, но в 2020 году сделала исключение. Когда ведущая Регина Тодоренко попала в эпицентр скандала, произнеся неосторожную фразу («А что ты сделала, чтобы муж тебя не бил?»), оправдывающую домашнее насилие, певица рассказала о своем опыте жизни с абьюзером.
В 2010 году она без ума влюбилась в красивого, умного и обеспеченного мужчину (в то время СМИ сообщали, что Юлия встречалась с американцем – возможно, речь идет именно о нем, хотя Паршута не называет имён). Первые несколько месяцев отношения были идеальными, но потом он начал распускать руки и вскоре избивал Юлию по малейшему поводу. Она боялась мести – он был сильным, а кроме того, обещал испортить ее репутацию и в России, и в США, угрожал применить насилие к ее родителям.
Пытался меня душить, скинуть с 14 этажа, ломать мне ноги. Но самым страшным было то, что он меня везде находил. Я сбегала кучу раз. И каждый раз он возвращал.
Молодой человек ужасно ревновал Юлию к ее популярности. Там, где не работало насилие, он пытался давить на жалость. Когда Юлия собралась уходить, соврал, что у него обнаружили рак, подделал справку. В 2013 году ситуация достигла пика.
В марте 2013 года, спустя неделю после аппендэктомии, на улице Нижняя Сыромятническая я получила удар кулаком в живот, без того «украшенный» швами операции.
После этого Юлия сбежала из дома, оставив в руках у бойфренда сумку с ключами от квартиры и машины и паспортом. Она ночевала у подруги, которой сказала, что сумку украли. И долгое время стеснялась говорить об этом эпизоде, но после слов Тодоренко наконец призналась, призвав подписчиц сразу уходить от домашних тиранов, а не терпеть их выходки, ведь они не изменятся.
После столь травматичных отношений Юлия долгое время опасалась заводить знакомства с мужчинами. В прессе она на все вопросы о личной жизни отшучивалась, что у нее роман с музыкой.
Лишь в начале 2018 года в СМИ поползли слухи о том, что Юлия Паршута помолвлена. В сентябре того же года она действительно сыграла свадьбу с молодым человеком по имени Александр. Позже Юлия рассказала, что познакомилась со своим суженым в спортзале еще в 2015 году и три года жили вместе.
Свадьба Юлии Паршуты и Александра
Однако через полтора года сказке пришел конец. Причем Юлия заявила, что, несмотря на фото с красивой свадебной церемонии, на самом деле они с Александром никогда не были женаты официально, поэтому и развода как такового не будет. Переживания по поводу болезненного расставания Юлия отразила в трогательной песне «Лучше», на которую был снят клип.
Юлия Паршута – Лучше
Юлия Паршута сейчас
В 2019 году певица представила свой третий сольный альбом «[2.02]» в жанре соул, в который вошли 7 новых песен.
Юлия Паршута сейчас
В 2020 году Юлию можно было увидеть в нашумевшем фильме «Текст» с Александром Петровым. Она сыграла девушку Гоши, персонажа Кирилла Нагиева.
Лучшие фильмы
- 2019: «Текст»
- 2015: «Бармен»
- 2015: «Взгляд из вечности»
- 2014: «Тайна четырех принцесс»
- 2014: «Красотки»
KRONA – официальный сайт немецкого производителя бытовой техники для кухни
KRONA – официальный сайт немецкого производителя бытовой техники для кухни
Собери комплект со скидкой
до -20%
Собери комплект со скидкой
до -20%
с 15.02.23 до 12.03.23
с 15.02.23 до 12. 03.23
Смотреть
НОВЫЙ ДИСКОНТ-ЦЕНТР
ОТКРЫТИЕ-МАРТ 2023
МАРТ 2023
НОВЫЙ ДИСКОНТ-ЦЕНТР
1,5 км от ст. м. Бауманская (15 мин. пешком)
Гарантия на всю уцененную технику
Компенсация оплаты парковки
1,5 км от ст. м. Бауманская (15 мин. пешком)
Гарантия на всю уцененную технику
Компенсация оплаты парковки
Смотреть
5 лет
гарантии на технику
5 лет гарантии на технику
7 лет гарантии на моторы вытяжек KRONA
7 лет гарантии на моторы вытяжек KRONA
Смотреть
Варочная поверхность
LAUREL 60 BL
ВАРОЧНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
LAUREL 60 BL
Круглая зона расширения
Блокировка панели управления
Итальянская стеклокерамика ILVA
Круглая зона расширения
Блокировка панели управления
Итальянская стеклокерамика ILVA
Смотреть
Островная вытяжка
HOLLY ISOLA 500 BLACK S
ОСТРОВНАЯ ВЫТЯЖКА
HOLLY ISOLA 500 BLACK S
Инновационный дизайн
Дистанционное управление
Многоразовый угольный фильтр
Инновационный дизайн
Дистанционное управление
Многоразовый угольный фильтр
Смотреть
ЧУГУННЫЙ
ГРИЛЬ
ЧУГУННЫЙ
ГРИЛЬ
Совместим с индукционными,
электрическими и газовыми
варочными поверхностями
Совместим с индукционными,
электрическими и газовыми
варочными поверхностями
Смотреть
СТИРАЛЬНАЯ МАШИНА
KALISA 1400 8K WHITE
СТИРАЛЬНАЯ МАШИНА
KALISA 1400 8K WHITE
15 программ стирки
Функция дополнительного полоскания
Функция легкой глажки
15 программ стирки
Функция дополнительного полоскания
Функция легкой глажки
Смотреть
ХОЛОДИЛЬНИК
BALFRIN
ХОЛОДИЛЬНИК
BALFRIN
Статическая система охлаждения
Зона свежести для овощей и фруктов CRISPER ZONE
Класс энергоэффективности A+
Статическая система охлаждения
Зона свежести для овощей и фруктов CRISPER ZONE
Класс энергоэффективности A+
Смотреть
ДУХОВЫЕ ШКАФЫ
MAGNETE 60
ДУХОВЫЕ ШКАФЫ
MAGNETE 60
Европейское производство
Остекление дверцы с усиленной теплоизоляцией LOW-E
Экономия электроэнергии с режимом предварительного разогрева
Европейское производство
Остекление дверцы с усиленной теплоизоляцией LOW-E
Экономия электроэнергии с режимом предварительного разогрева
Смотреть
Итальянская коллекция KRONA
Итальянская коллекция KRONA
Изысканный итальянский дизайн.
Европейское качество
Изысканный итальянский дизайн.
Европейское качество
Смотреть
ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ
ПОВЕРХНОСТЬ ORSA
ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ
ПОВЕРХНОСТЬ ORSA
Металлическая рамка по периметру
Круглая зона расширения для посуды разного объема
Функция паузы Stop&Go
Металлическая рамка по периметру
Круглая зона расширения для посуды разного объема
Функция паузы Stop&Go
Смотреть
Антикризисное предложение! Цены 2021 года!
Антикризисное предложение! Цены 2021 года!
1000 товаров по дисконтной цене
Удобный проезд и место для парковки
1000 товаров по дисконтной цене
Удобный проезд и место для парковки
Смотреть
Вытяжки
Варочные панели
Духовые шкафы
Посудомоечные машины
Холодильники
Стиральные машины
Микроволновые печи
Фильтры и аксессуары
Комплекты техники
Мойки
Вытяжки
- Встраиваемые
- Наклонные
- Купольные
- Подвесные
- Т-образные
- Островные
- Дизайнерские
- Компактные
Варочные панели
- Электрические
- Индукционные
- Газовые
- Компактные
Духовые шкафы
- Электрические
- Газовые
- Компактные
Посудомоечные машины
- Встраиваемые
- Настольные
- Отдельностоящие
- Компактные
Холодильники
- Встраиваемые
Стиральные машины
- Встраиваемые
Микроволновые печи
- Встраиваемые
- Отдельностоящие
Фильтры и аксессуары
- Аксессуары для варочных поверхностей
- Аксессуары для вытяжек
Техника в каждом
доме
Что для вас семейные ценности? Для KRONA – это основополагающий принцип, на котором строится вся философия компании и создаются товарные линейки.
Для нас большая честь быть частью вашего дома. Именно поэтому с 1999 года и по сегодняшний день специалисты бренда KRONA анализируют требования людей к кухонной технике и ставят задачи ведущим инженерам бренда.
Цели нашей компании просты и понятны – сделать качественную, функциональную технику доступной и удобной для каждого. А отзывы покупателей говорят о том, что мы отлично справляемся с этой задачей.
Благодаря широкому ассортименту подобрать комплект бытовой техники KRONA, который будет гармонично смотреться в интерьере вашей кухни, не составит труда
Ежегодно тысячи покупателей устанавливают технику KRONA на своих кухнях. Мы благодарны каждому из вас за доверие и высокие оценки нашей встраиваемой бытовой техники.
Мы понимаем ваше стремление создать уникальную атмосферу в своем доме. Поэтому разработали собственную концепцию индивидуального подхода: теперь вам не нужно привязываться к единой товарной линейке. Достаточно задать требуемые параметры и получить идеальный набор кухонной техники.
KRONA — немецкий бренд, отвечающий всем стандартам качества
Евразийское соответствие
Международный стандарт
Европейский стандарт
Немецкий стандарт
Встраиваемая вытяжка
Новинка
Подвесная вытяжка
Новинка
РБТ
Эксклюзив
Встраиваемая вытяжка
Новинка
ФО
Эксклюзив
Встраиваемая посудомоечная машина
Новинка
ONLINE
Эксклюзив
Встраиваемая посудомоечная машина
Новинка
ONLINE
Эксклюзив
Газовая варочная поверхность
Новинка
Индукционная варочная панель
Новинка
Индукционная варочная панель
Новинка
Электрическая варочная панель
Новинка
Встраиваемая вытяжка
Новинка
FEDERAL
Эксклюзив
Встраиваемая вытяжка
Новинка
FEDERAL
Эксклюзив
Встраиваемая вытяжка
Новинка
Открытие нового дисконт-центра и пункта выдачи фирменного интернет-магазина Krona
02.
03.2023
Кулинарный мастер-класс от самого Юного Повара в Казахстане!!!
01.03.2023
АКЦИЯ. Успей купить с 15.02.23 – 12.03.23 комплект техники со скидкой от 10 до 20 %
15.02.2023
Напишите нам
Ответ на ваш запрос будет
предоставлен в течение 1-3 рабочих дней
Многофункциональный комплекс Мореон | Аквапарк, фитнес, термы и спа для вашего комфортного отдыха в Москве.
Крупнейший центр водных развлечений в Восточной Европе! Мы предлагаем новый формат досуга для всей семьи: активный отдых в аквапарке, банных комплексах, боулинге и караоке, а также занятия фитнесом, спа-процедуры и многое другое.
Комплекс открыт для гостей круглый год, 7 дней в неделю, без выходных и праздников! Мы находимся в шаговой доступности от метро «Ясенево». «Мореон» – курорт посреди мегаполиса!
20 млн
гостей за 9 лет
30
бань и саун разных народов мира
11
водных горок
64 000м²
площадь комплекса
26
бассейнов
Аквапарк Мореон
Аквапарк – это место, где смываются границы между детьми и взрослыми.
Мореон – самый большой крытый аквапарк в Москве и Московской области, интерьеры которого оформлены в стиле четырехуровнего круизного лайнера.
11 водных горок, 3 детские зоны, большой волновой бассейн, теплая голубая лагуна с контрастными душами и гидромассажем, джакузи, большая летняя терраса, уютное кафе с банкетными комнатами и тематические фотозоны, позволяют окунуться в атмосферу курортного отдыха без перелёта.
Подробнее на aquapark.more-on.ru
11
водных горок
7 500
м² площадь аквапарка
3
детские зоны
1
км общая длина горок
Банный комплекс Термы
В «Термах Мореон» расположены русские парные, турецкие хаммамы, восточные аромасауны. Главное украшение и гордость банного комплекса – двухуровневый бассейн-лабиринт с реверсивным течением, водопадами и контрастными ваннами.
Выбирайте тариф «Аквапарк+Термы», чтобы получить максимум эмоций от посещения комплекса «Мореон», расслабиться и отдохнуть. Тариф подходит и для семей с детьми, и для взрослых.
Подробнее на therm.more-on.ru
3000
м² площадь банного комплекса
16
бань и саун разных народов мира
7
видов банных процедур
9
бассейнов различной температуры
Банный комплекс Мореон SPA
«Мореон SPA» — уникальный банный спа-комплекс в стиле острова Санторини. Это самое большое спа-пространство в Москве, где можно отдохнуть от повседневного стресса.
Здесь можно посетить бани и сауны, подышать в соляной пещере, пройтись по целительной дорожке Кнайпа, поплавать в бассейне, полежать в джакузи, а также воспользоваться спа-процедурами.
Подробнее на spa.more-on.ru
70
видов спа-услуг
2500
м² площадь банного комплекса
20
кабинетов для процедур
13
бань и саун разных народов мира
Мореон Фитнес
«Mореон Фитнес» – уникальное пространство для спорта, красоты и здоровья. Здесь находятся: тренажерный зал, спортивный бассейн, залы групповых программ, студия единоборств, студия RealRyder (сайкл), скалодром, детский клуб, банные комплексы.
Для посетителей клуба доступны более 40 групповых и индивидуальных фитнес-направлений, персональный тренинг для детей и взрослых.
Для детей от 3 месяцев до 13 лет детей работает «Детский клуб Мореон». Проводятся занятия в спортивных секциях и студиях.
Подробнее на fitness.more-on.ru
15000
м² площадь фитнеса
25
м длина спортивного бассейна
15
м высота скалодрома
40
групповых и индивидуальных фитнес-направлений
Боулинг Караоке
Это центр качественного отдыха для всей семьи. Здесь собраны популярные развлечения для особенных вечеров: караоке клуб, боулинг и бильярд в одном месте.
«Боулинг Мореон» — прекрасная площадка для праздников и корпоративов: 12 дорожек (6 детских), бар-ресторан с освежающими коктейлями и европейским меню.
«Караоке Мореон» подойдет для небольшого мероприятия, банкета. Профессиональный звук и свет, открытая сцена, танцпол, клубная атмосфера, зеркальные стены и изысканная кухня.
Подробнее на bowling.more-on.ru
12
дорожек Brunswick
96
игровых мест
6
детские дорожки
100
вечеринок в год
Кафе и рестораны
В аквапарке, термах и спа-комплексе находятся собственные барные зоны с разнообразным меню. Также в холле комплекса расположены рестораны «Порт» и «Остров».
Ресторан «Порт» – это место отдыха путешественников. Интерьер оформлен в морском стиле: мягкие диваны и атмосфера морского приключения. В меню европейская кухня, блюда для детей.
В ресторане «Остров» можно попробовать авторские блюда от шеф-повара, провести банкет или деловую встречу, посидеть в кругу близких людей. Здесь мягкие диваны, уютная атмосфера и вкусная кухня. В меню вы найдете блюда паназиатской кухни
Подробнее на more-on.ru/restaurants/
2000
наименований блюд
3000
банкетов и мероприятий
70000
довольных гостей
700
посадочных мест
Организация мероприятий Event
В «Мореон» вы можете заказать организацию праздника в аквапарке, банных комплексах, боулинге и караоке. На базе фитнес-клуба проводятся спортивные мероприятия.
Для гостей, ценящих эксклюзивный сервис и приватность, мы предлагаем аренду премиум-студий и VIP-бани. Здесь можно воспользоваться спа-услугами и провести время в кругу друзей и родных.
У ивент-службы «Мореон» есть все ресурсы для организации праздников: собственная кухня и кондитерский цех, проверенные поставщики оборудования, штат аниматоров, база ведущих и диджеев.
Подробнее на event.more-on.ru
20000
довольных гостей
3000
проведённых мероприятий
1000
человек — участников мероприятия
12
площадок для мероприятий
Аренда помещений
«Мореон» предлагает арендаторам торговые и офисные зоны. На территории комплекса можно организовать офис, магазин или склад.
Преимущества аренды помещений в комплексе «Мореон»: охраняемая территория, развитая инфраструктура, шаговая доступность от метро Ясенево (7 минут), собственная парковка, программа лояльности для арендаторов.
Подробнее на arenda.more-on.ru
2000
м² торговая площадь
3500
м² офисная площадь
30
м2 минимальная площадь для аренды
2000
м² складская площадь
Прохождение — Final Fantasy 7 Remake Wiki Guide
Добро пожаловать в прохождение Final Fantasy 7 Remake для PS4 от IGN и руководство. Это пошаговое руководство FF7 Remake проведет вас через все 18 глав — к скрытым находкам и местам расположения материалов, оружия и аксессуаров. Есть также множество советов, вражеских тактик и подробных руководств по боссам.
На этой главной странице пошагового руководства перечислены Материи, Оружие, Доспехи и Аксессуары, которые вы найдете спрятанными где-то в главе, наградой за выполнение побочного квеста или выданными вам как часть истории.
Мы даже включили инструмент контрольного списка, который сохранит ваш прогресс на вашем телефоне, чтобы вы могли убедиться, что ничего не пропустили. Всегда проверяйте магазины и торговые автоматы, чтобы найти еще больше товаров!
реклама
Начало работы
Загрузка
При запуске новой игры Final Fantasy 7 Remake вам будет предложено выбрать сложность и стиль между простым, нормальным и классическим режимами. Вы можете изменить это по желанию, так что не беспокойтесь об этом слишком сильно. Начните с этих полезных руководств:
- Играть в обычном или классическом режиме?
- Советы — 18 вещей, о которых вам не расскажет ремейк FF7
- Руководство по боевой системе и боевые советы
- Основные побочные квесты, которые нельзя пропускать
Клауд Страйф, наемник, нанят группой под названием Avalanche, чтобы помочь им взорвать Мако-реактор 1. Их цель — помешать Электроэнергетической компании Шинра уничтожить планету.
- Глава 1 — Разрушение Мако Реактора 1 Прохождение
Лавина убегает через проход, ведущий в Сектор 8. Потрясенная разрушениями, вызванными взрывом, группа направляется к базе в Секторе 7.
- ГЛАВА 2 — ГЛАВА ГЛАВНАЯ СКОРИИ. в трущобах Сектора 7. Расположенный под плитой, город не достигает естественного солнечного света, но, несмотря на его унылый вид, это то место, где члены Avalanche называют домом.
- Chapter 3 — Home Sweet Slum Walkthrough
Chapter 3 Materia, weapons, and accessories Checklist:
Ice Materia
Assess Materia
Cloud’s Iron Blade
Fire Materia (Side Quest)
Note: There больше оружия, аксессуаров и Материи в магазинах Сектора 7.
Клауд соглашается помочь Джесси с секретным заданием наверху в Секторе 7.
- Глава 4 — Прохождение Mad Dash
Глава 4 Материя, оружие и аксессуары Контрольный список:
Материя призыва Ифрита
Материя возрождения
реклама
Материя барьера
Материя удачи
Команда Reactor Cloud присоединяется к миссии Маско по взрыву.
поезд в Сектор 4, нервничая по поводу предстоящей миссии.
- Прохождение Главы 5 — Преследуемое преследование0041
Подвеска со звездой
Кожаный наруч
Металлические костяшки Тифы
Баррет, Клауд и Тифа следуют по секретному проходу из туннеля Corkscreq, пока не достигают внутренней части плиты Сектора 4. Мако-реактор 5 теперь ближе, чем когда-либо, но им все еще нужно пройти через ржавую зону обслуживания.
- Прохождение главы 6 — Light The Way
Глава 6 Материалы, оружие и аксессуары Контрольный список:
реклама
Материя призыва чокобо и мугла
Материя MP Up
Материя стихий
Месмерический нарукавник
Ручной пулемет Баррета
Несмотря на непредвиденные препятствия, заставившие многие изменить план, Решительные трое проникли внутрь Реактора 5. чтобы вторая бомбардировка увенчалась успехом, группа направляется к активной зоне реактора.
- Глава 7 — Ловушка захлопнулась Прохождение
Глава 7 Материалы, оружие и аксессуары Контрольный список:
Magic Up Materia
Lightning Materia
Пуленепробиваемый жилет
Sonic Strikers Тифы
реклама
Клауд просыпается на ложе из желтых цветов.
Там, внутри церкви, он воссоединяется с кем-то…
- Прохождение главы 8 — Начинающий телохранитель0041
MP Up Materia
Chakra Materia
Шипованные наручи (побочный квест «Выплата уважения»)
Защитные сапоги (оружие в побочном квесте «Буйство») Чедли (чтобы сдать боевые разведывательные квесты)
реклама
Клауд должен отправиться в Уолл-Таун на спасательную операцию. Происходят махинации.
- Глава 9 — Город, который никогда не спит Прохождение
Контрольный список Материи, Оружия и Побочных Квестов Главы 9:
Связующая Материя
Увеличить Материя
Подвеска со Звездой
Чедли (чтобы сдать боевые разведданные)
04040 Миссия Choboia 9 Shiva Summon Mater Summon Materia (VR Mission)
Item Master Materia (Battle Intel)
Headband
Clarity Pendant (Colosseum)
Cloud Limit Break: Ascension (Colosseum)
Aerith Limit Break: Planet’s Protection (Colosseum)
Чародейский скипетр (побочный квест «Тело с динамитом»)
Материя удачи (приседания)
реклама
Пояс чемпиона (приседания)
Кольцо ярости
Потусторонний кристалл
Падение через люк Корнео, Облачная находка
себя в канализации под Сектором 6.
Если план обрушить часть тарелки верен, то трущобы Сектора 7 находятся в серьезной опасности. Напуганные и потрясенные, группа отправляется в подземную канализационную систему.
- Глава 10. Прохождение с привидениями кладбище поездов в Секторе 7. Не зная, кому или чему верить, и беспокоясь о неопределенном будущем, они спешат к тому, что, по их мнению, является выходом.
- Глава 11 — Прохождение с привидениями
Глава 11 Материя, оружие и аксессуары Контрольный список:
объявление
Оружие с мифриловым жезлом
HP Up Материя
Готический браслет
Оружие с клинками и окружены силами Шинра. Теперь они застряли в отчаянной борьбе за выживание. Клауд, Тифа и Аэрис направляются к опорной колонне, полные решимости помочь своим друзьям и остановить Шинру.
- Глава 12 — Прохождение игры «Борьба за выживание»
Глава 12 Материя, оружие и аксессуары Контрольный список:
Браслет волшебника (Украсть у Рино)
Наручи повышенной прочности (Украсть у Руда)
Секция пластины Сектора 7 рухнул, разрушив эту часть подгорода, и среди обломков слышны крики жертв.
Для Баррета и остальных борьба была долгой, но они будут продолжаться.
- Глава 13 — Разбитый мир Прохождение
Chapter 13 Materia, Weapons, and accessories Checklist:
Sorcerer’s Armlet
advertisement
Mythical Amulet
Leviathan Summon Materia
Heavy-Duty Bracer
Champion Belt (Steal)
Big Bertha Weapon
Healing Carcanet
Ледяная Материя
Защитная Материя
Вражеский Навык: Апоптоз
Вражеский Навык: Самоуничтожение
Ядовитая Материя (Кража из Неудачного Эксперимента)
Мифриловые Когти
После спасения Веджа группа возвращается в Сектор 5, но Аэрис по-прежнему не видно. Уже потеряно достаточно друзей, и каждый из них решает бороться за благополучное возвращение Аэрис.
- Прохождение главы 14 — В поисках надежды0041
Вражеский навык: Похищение сущности (Квест: Пропавшие дети)
Зачарованное кольцо (Квест: Подземная угроза)
Разрушающее шаровое оружие (Квест: Подземная угроза)
Материя времени (Квест: Пропавшие дети)
Молитвенная материя (Квест : Секретный тайник Корнео)
Диадема (Квест: Тайный тайник Корнео)
Оружие стальных клещей (Магазин Муглов)
Кольцо ослабления (Магазин Муглов)
Пожизненный пропуск на доставку Сэма (Квест: Поиск Чокобо)
Мифриловое оружие (оружейный магазин)
Клауд, Тифа и Баррет готовятся проникнуть в здание Шинра.
Они проходят через разрушающийся Сектор 7, готовые свести счеты с Шинрой и спасти любимого товарища.
- Глава 15. День, когда Мидгар остановился.0041
Браслет Мага
Клауд, Тифа и Баррет стоят перед зданием Шинра — сердцем Мидгара. Где-то в этом возвышающемся здании Аэрис держат в плену. Отказываясь сопротивляться, они пересекают линию врага, чтобы спасти своего друга.
- Глава 16. Прохождение «Чрево зверя»0041
Геометрический браслет
Supreme Bracer
Реклама
Rune Armlet
Exp Up Materia
Gil Up Materia
HP UP UP Materia
SEAL: TimeWorn Talisman
HORIINTHINGINS
HOURINTISTIONS
. Здание. Клауд просыпается и обнаруживает, что он и остальные укрываются в комнате, где когда-то держали Аэрис и ее мать. Они обсуждают прошлое, настоящее и судьбу, которую пытаются изменить.
- Глава 17 — Распродажа по прохождению в хаосе
Глава 17 Материал, оружие, броня и аксессуары.
Оружие
Heavy Duty Bracer (Украсть Blast-Ray)
Time Materia
реклама
Force Bracelet
Astral Cuff
Chain Bangle
Группа сбегает из здания Шинра и мчится по шоссе. Позади них бесчисленные Шепоты поглотили Мидгар. Команда преодолевает препятствия и мчится по проезжей части, ведущей в неизвестность.
- Глава 18. Прохождение Destiny’s Crossroads
Разблокируемые предметы после игры и New Game Plus
Разблокируемые предметы Final Fantasy 7 включают сложный режим и некоторые другие классные секреты, описанные здесь:
- Разблокировка после игры и New Game Plus
Наверх Далее: Глава 1. Разрушение Мако-реактора 1
Предыдущая
Нормальный и классический режим
Далее
Глава 1. Разрушение Мако-реактора 1
Было ли это руководство полезным?
В этом путеводителе по вики
Final Fantasy VII Ремейк интернет
квадратный Enix
Рейтинг
ESRB: Teen
Платформы
PCPlayStation 5
The Mandalian Resision 3 Secory Secory Secory Seceormer 3 Seasoner Secory Secory.
0003
Xbox Game Pass переживает небывалый размах
Загрузка
The Simpsons Hit and Run Дизайнер хочет увидеть ремейк — IGN Daily Fix Лучшие голоса вообще никогда не дают себя услышать. Этот урок стоит учить снова и снова. Выбор никогда не остается за мной. Он всегда за вами. »
- — Путешественник [1]
Путешественник — загадочная сферическая паракаузальная сущность, связанная со Светом. Огромный в размерах, он неподвижно висит в небе над Последним Городом, построенным в его тени. Когда-то ответственный за терраформирование миров Солнечной системы, он был практически неактивен во время Коллапса, когда прибыл его древний враг и начал разрушительную атаку на человеческую цивилизацию.
Содержание
- 1 Обзор
- 1.1 Происхождение и назначение
- 2 История
- 2.1 Древнее прошлое
- 2.2 Золотой век
- 2.3 Крах
- 2.4 Темные века
- 2.
5 Эпоха города
- 2.6 Красная война
- 2.7 Отрекшиеся
- 2.8 Старый враг возвращается
- 2.9 Тревожные откровения
- 2.10 Бежать некуда
- 2.11 Светопад
- 3 Варианты состояния
- 4 Галерея
- 5 Общая информация
- 6 Список появлений
- 7 Каталожные номера
Обзор
Странник — древняя и чрезвычайно могущественная машинная сущность, источник Призраков и паракаузальных сил Стражей. Это источник Света, хотя и не единственный во Вселенной. Его внешняя оболочка состоит из свинца, нейтрония и «электрослабой материи» [2] , последняя основана на фундаментальной силе, не существовавшей с незапамятных времен.
Внутреннее устройство Странника остается загадкой. Призрак Бальтазар утверждал, что призраки рождаются в Чреве, месте внутри Странника, описываемом как «космос внутри бутылки» или «бесконечное пространство, заключенное в небесном яйце», где триллионы звездоподобных душ вращаются вокруг друг друга в комплексе.
ткать. Другой Призрак по имени Пич пренебрежительно отнесся к этому описанию, утверждая, что ни она, ни Бальтазар не могут вспомнить время, проведенное в Страннике. [3] Фенчерч Эверис утверждает, что был внутри Странника, но никто не смог подтвердить правдивость его рассказа.
Происхождение и назначение
«Ох, снова головная боль. Клянусь, это из-за этих символов…» Эта статья не соответствует стандартам Destinypedia. Вы можете помочь, очистив эту статью.Странник парит над Последним Городом
Происхождение и истинная природа Странника неизвестны. Некоторую информацию можно почерпнуть из стихотворения, известного как «Сны Альфы Лупи»; на основании этой работы кажется, что Путешественник выбрал Землю и человечество не просто так; он обнаружил «лицо», выходящее из Солнца, а позже услышал рев, который содержал что-то, что он описал как «ясную мелодию». Странник почувствовал радость, поскольку он почувствовал, что «первая надежда в веках изменила [его]», и он решил стать достаточно сильным, чтобы бороться с Тьмой.
[4]
Путешественник, похоже, руководствуется чистым альтруизмом; он никогда не желал, чтобы ему поклонялись как богу, и не заявлял о своем присутствии больше, чем это необходимо для развития цивилизации. Раньше, когда его работа заканчивалась, он просто уходил без лишнего шума. [5] Тогда может показаться, что его защита человечества была экстраординарным актом при ужасных обстоятельствах [2] .
Сэйнт-14 предположил, что Путешественник ранее посещал другие виды, прежде чем нашел человечество. [6] В частности, цивилизация Падших когда-то принимала Странника, которого они назвали Великой Машиной. [7] Однако он покинул их систему примерно во время катастрофического события, известного как Вихрь. [8] [ необходима цитата ] Помимо вероятного участия Улья, [9] мало что известно об этом событии, хотя считается, что оно похоже на Коллапс человечества.
После разрушения своего родного мира Падшие отправились на поиски Великой Машины, которая привела их в Солнечную систему. Все их предыдущие конфликты с человечеством были попытками присвоить Странника себе, либо в попытке предотвратить уничтожение своей расы [10] , либо уничтожить Странника в отместку.
Другие виды, поднятые Путешественником, включают Аммонитов и Гармонию. Кабала знает о существовании и природе Странника, с некоторыми признаками того, что они знали о нем от других рас. В частности, Гоул хотел получить ту же силу, что и Стражи, считая себя более достойным. [11] Позже в книге знаний «Созвездия» описывается, что Странник больше боялся Гоула, Красного Легиона и клетки, чем самого своего древнего заклятого врага, Тьму. [12]
Уникальный Улей относится к Страннику с особым презрением, поскольку он олицетворяет противоположность их культуры и общества. Одна из целей их крестового похода — выследить и уничтожить Странника раз и навсегда.
[13]
История
Древнее прошлое
Происхождение Странника неизвестно. Известно, что он существует уже миллиарды лет, за это время он посетил бесчисленное количество разумных видов, помогая их цивилизациям, среди прочего, паракаузально терраформируя негостеприимные планеты или перестраивая нестабильные орбиты. Известно, что он посетил любрейцев [14] , Гармония [15] и Аммонит [16] миллиарды лет до наших дней.
Золотой век
- » Путешествие. Луна X. Послушайте, нам нужно перестать даже думать о ней как о спутнике или ложной луне. Она большая, но действует живо — эта штука движется целенаправленно. Это гость … Это… Путешественник. »
- — Иви Калумет
Путешественник впервые привлек внимание людей, когда появился вокруг Юпитера и терраформировал две его луны. Первоначально получивший название «Луна X», он быстро стал центром международного внимания. Закончив свою работу на Юпитере, он исчез на четырнадцать месяцев, снова появился, чтобы терраформировать Меркурий, снова исчез на семь месяцев, а затем снова появился, чтобы терраформировать Венеру.
[17] Возникло множество вопросов о личности Луны X, и возникли культы, поклоняющиеся ей, некоторые из которых вступили в конфликт. [18] Другие культы провели демонстрации, призывающие к объединению правительств Земли. [19]
Когда было обнаружено приближение Луны X к Марсу, была спешно организована миссия по ее перехвату. [20] Первоначально известный как Project Catamaran, проект был переименован в Ares One в день запуска. [21] Четыре человека были выбраны для участия в этой исторической миссии: Джейкоб Харди, пилот и командир миссии; Иви Калумет, физик-теоретик, впервые открывшая Луну X; Цяо, навигатор; и М. Михайлова, специалист по искусственному интеллекту. Пока команда играла в баскетбол и обдумывала идеи для миссии, Иви назвала Луну X «Путешественником», потому что она двигалась с кажущейся целью. [22] К тому времени, когда корабль приземлился на Марсе, [23] Странник принес на пустынную планету первый дождь.
[24] [25] Он помог человечеству распространиться по Солнечной системе, обучая людей новым технологиям, помогая им терраформировать планеты и ведя человечество в Золотой Век.
Крах
- » У ножа было миллион лезвий. »
- — Dreams of Alpha Lupi
Некоторое время спустя враг Странника, Черный Флот, появился в Солнечной системе, что привело к уничтожению почти всей человеческой цивилизации в результате события, известного как Коллапс. [26] Впервые Странник решил выстоять и сражаться с Черным Флотом, [8] , когда он отказался от своей работы на Ио и бросился спасать своих «детей», человечество. [2] В конце войн, положивших конец Золотому Веку, Странник в своем последнем жертвенном даре человечеству остановился на небольшом участке ныне опустошенной человеческой планеты. Путешественник погрузился в спячку, по-видимому, лишенный своих чувств и «плоти» Тьмой, слепой, глухой и немой по отношению к внешнему миру.
[27] Пока человечество пыталось восстановить себя после этих событий, покалеченный объект даровал свою защиту и силы выздоравливающим людям. Хотя времена после войны были трудными, человечество выстояло, и с помощью этого небесного хранителя люди в конечном итоге начали заново исследовать свои земные и солнечные владения. [28]
Темный век
На последнем издыхании Странник создал Призраков, чтобы найти тех, кто может использовать его свет как оружие. Призраки возродили павших воинов как Носителей Света с намерением защитить человечество, когда Странник больше не мог этого сделать. [29] К сожалению, многие Носители Света предпочли стать Полководцами, подчиняя выживших после Коллапса на протяжении Тёмных Веков, когда человечество столкнулось с угрозой не только Полководцев и невзгодами выживания, но и угрозой со стороны инопланетных рас, таких как как Падший. Целостные Носители Света объединялись, чтобы противостоять Полководцам в таких группах, как Железные Лорды или Гвардия Пилигримов.
[30] [31] Со временем Полководцы будут отброшены.
Эпоха Города
- » Я хочу, чтобы что-то росло в моей тени. »
- — Созвездия
Остатки человечества построили Город под местом упокоения Странника, где они были в безопасности от постоянного нападения различных инопланетных рас и вымирающих Полководцев. Этот город покоится в тени великой сферы, построенной под ее защитной аурой как последний оплот человечества. Со временем жители раннего Города образовали фракции, разделив его и положив начало Войнам фракций, грозившим поставить Город на колени. Именно в это время появилось новое поколение Носителей Света, известных как Стражи, занявшие позицию прекращения боевых действий, чтобы сосредоточиться на внешних инопланетных угрозах. [32] Стражам суждено защищать этот город и его жителей, и поэтому они наделены некоторыми из великолепных способностей Странника. [33] Некоторые считают, что Странник выбрал Землю не просто так, и человечество обязано доказать, что оно достойно ее света.
[34]
С возвращением Тьмы человечество опасается, что на этот раз они не смогут выжить. В качестве последней попытки игроку дается конечная задача — попытаться разбудить Странника до прибытия Тьмы, чтобы отогнать его. [26] Стражи могут помочь Страннику медленно восстановить его свет, сначала остановив ритуал Улья в Зале Ночи, который выкачивает свет из Странника, а затем уничтожив сердце Черного Сада. [35]
Красная война
Путешественник, следящий за событиями Красной войны.
- » В этом сне к тебе тянется ужасная, жестокая рука. Но это не старый знакомый тебе враг, это что-то новое. »
- — Constellations
Через два года после Войны с Одержимыми Красный Легион Империи Кабал начал крупное вторжение на Землю во главе с лидером империи Доминусом Гоулом. Была предпринята разрушительная внезапная атака на Последний Город, в результате которой Странник был заключен в клетку, чтобы выкачать его Свет, отделив его от сил Стражей.
[36] [37] Попав в ловушку, Странник посылал видения теперь уже лишенным Света Стражам, чтобы найти один из его фрагментов в Европейской Мертвой Зоне, посредством чего они могли бы восстановить свои силы. Доминус Гоул попытался, но не смог получить одобрение Странника, чтобы сделать его Стражем, и просто забрал Свет силой. Когда он злорадствовал перед Путешественником, Путешественник внезапно сломал свою клетку и уничтожил Гоула, а также медленно исцелил себя, втягивая фрагменты обратно в себя. Когда вторжение закончилось и город был взят обратно, Странник был объявлен уже не мертвым, а снова живым.
Несмотря на пробуждение, Странник все еще парит над Последним Городом и не предпринимает никаких действий. Однако Бенедикт 99-40 утверждает, что Путешественник был занят.
Отрекшиеся
Через год после пробуждения Странника Икора Рей рассказала, что с момента пробуждения Странник разговаривал с ней и несколькими другими Стражами через видения.
Затем Икора инструктирует Стражей следовать видениям света. В конце концов, видения приводят Стражей на Ио, где остатки света наделяют их новыми способностями.
Старый враг возвращается
Путешественник восстанавливает себя.
Пока Стражи продолжали защищать Последний Город и Солнечную систему от различных угроз, начиная от надвигающейся Лунной крепости-улья, возрождающегося вторжения вексов, коварных живодеров Псионов, стремящихся ниспровергнуть время, и заканчивая супероружием Красного Легиона, Всемогущий превратившись в оружие камикадзе, направленное на Последний Город, старый враг Странника, Тьма, медленно продвигался к системе. Хотя Стражи вскоре увидели Тьму после обнаружения Пирамиды на Луне, угроза продолжала зловеще нависать над ними, особенно когда Тьма вступила в контакт со Стражем, обращаясь к ним не как к врагу или другу, а как к своему «спасение».
Со временем, после уничтожения Всемогущего, огромный флот кораблей Пирамид обрушился на Солнечную систему, подтвердив опасения Авангарда, что двойник Странника вернулся.
Однако, пока Стражи работают над расшифровкой того, чего хочет Тьма, Странник продолжает неподвижно висеть над Последним Городом, даже когда Пирамиды приземляются в разных мирах. Даже Завала заметил, что Странник, похоже, ничего не сделал для борьбы со своим древним врагом. Тем не менее, Стражи продолжают усердно работать над выяснением целей сообщений, которые посылает Тьма, защищая при этом своих противников в системе.
Когда Пирамиды приблизились и поглотили Ио, Марс, Меркурий и Титан, Путешественник, в событии, когда все боевые группы вернулись в Последний Город, чтобы засвидетельствовать это, собрал свет, чтобы восстановить ущерб, нанесенный событиями. Красной войны.
Позже Путешественник обратился к Ворону, посылая ему сны о полете над Европейской мертвой зоной и другими областями, которые он ранее посещал. Когда Хранитель отправился исследовать места, показанные в этих снах, они обнаружили паракаузальные перья в каждом месте. Позже Ворона и Страж отправились в район ЕМЗ, показанный в этих снах, и призрачный ястреб, сделанный из Света, привел их к ранее не обнаруженному осколку Странника.
Поверх осколка лежало изображение Ястребиной Луны с ручной пушкой, изготовленное из материала внешней оболочки Странника.
Тревожные откровения
Во время событий «Королевы ведьм» Страж узнает, что Путешественник намеренно выбрал Саватун, Королеву ведьм и ее Светлый выводок с неизвестной целью. Благодаря использованию Реликвии на Марсе стало известно, что Свидетель обманом заставил Улей стать его слугами, чтобы избежать их возвышения самим Путешественником, как это произошло со многими другими цивилизациями. В качестве метода защиты Странника от уничтожения Светоносная Саватун попыталась провести ритуал, чтобы привести Странника в свой тронный мир, после чего она закрыла вход для всех существ. Несмотря на то, что ей удалось привлечь Странника, Саватун терпит поражение в своей собственной игре, и заклинание разрушается, в результате чего Странник возвращается в небо Последнего Города. Действительно ли он хотел попасть в тронный мир, желая, чтобы Улей заменил Людей, Экзо и Пробудившихся в качестве своих Стражей, и даже намеренно ли он выбрал Улей, до сих пор неизвестно.
Бежать некуда
Несмотря на тревожные откровения Странника, подарившего Улью Свет, он все еще оставался в Последнем Городе, пока Стражи готовятся к возвращению Свидетеля и предотвращают Второй Коллапс. Хотя Стражи обрели союзников в лице Имперского Кабала и Дома Света Эликсни, сражались с возродившимися врагами, такими как Калус, ставший Учеником Свидетеля, и Эрамис, вырвавшаяся из своего стазисного кокона, старый враг Странника приблизился. В последнее время Стражи работали над восстановлением Военного разума Распутина, чтобы он мог восстановить контроль над сетью Warsat до Эрамиса и Зиву Арата, Рожденного Гневом, вынужденного работать вместе с такими, как Кловис Брей I, который позже с облегчением ощутит иллюзию, что только он был достоин быть спасителем человечества, поскольку изначально он намеревался заставить Распутина уничтожить, а затем заменить Странника. После этого Хлодвиг был изгнан, но Эрамис, тем не менее, получил доступ к протоколу Распутина, чтобы напасть на Путешественника, ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ИМПЕРАТИВ, в случае, если Путешественник когда-либо намеревался покинуть Землю.
Стремясь остановить Эрамиса, Стражи поднялись на борт станции Серафим, командного центра Сети, и, хотя им удалось загрузить Распутина на станцию, Эрамису удалось активировать свой протокол, чтобы военные спутники атаковали Странника. В этот момент Последний Город стал активным, поскольку Странник начал удаляться от Земли, вызывая распространение неуверенности среди его обитателей. Полагая, что Великая Машина покидает другую цивилизацию, чтобы спасти себя, Эрамис отдал военным спутникам приказ стрелять. Однако Распутину удалось активировать свой протокол самоуничтожения AURORA SACRIFICE, уничтожив всю сеть Warsat вместе с собой, спасая Путешественника, который все еще оставался на внешней орбите Земли вместо того, чтобы полностью уйти. Сбитый с толку и разъяренный тем, почему Странник не бежит, Свидетель ответил своему слуге, заявив, что Страннику просто некуда бежать, поскольку он прибыл в Солнечную систему с Черным флотом и кораблем, содержащим его последнего ученика.
Лайтфолл
После потери сети Warsat Свидетель и его Черный Флот двинулись на Странника.
Вместе с флотом Авангарда Странник попытался защитить себя, выстрелив лучом Света в Пирамиду Свидетеля, заставив паракаузальную флору прорасти на поверхности Пирамиды, но это не помешало Свидетелю, поскольку он оставил свою Пирамиду позади и проплыл сквозь нее. пустое пространство для непосредственной встречи с Путешественником. Восемь других Пирамид сформировались вокруг Странника, напоминая восьмиконечную звезду. Свидетель попытался открыть врата через Странника, но ему было отказано, прежде чем он увидел видение Нептуна, где находились средства, необходимые для создания врат, Завесы, и отправил своего ученика, Калуса и его Теневой Легион, чтобы заполучить его.
Несмотря на усилия Стража, Осириса и Облачных Странников в убийстве Калуса, Свидетель, тем не менее, выиграл, получив Завесу, что позволило ему установить связь с Странником и открыть врата, начертав треугольник на поверхности Странника. Это открывает треугольный портал, который поглощает несколько пирамид до того, как входит Свидетель, оставляя Авангард и их союзников сбитыми с толку и встревоженными.
Что конкретно означает этот исход для Странника, остается неясным; Стражи по-прежнему имеют доступ к своим способностям, основанным на Свете, но их Призраки чувствуют пустоту там, где раньше был Странник. Авангард считает Странника потерянным, но его физическая форма остается на орбите вокруг Земли, а гигантский треугольный портал остается открытым после прохождения Свидетеля.
Изменения статуса
Излучение Света Странника, по-видимому, подвержено циклическим колебаниям. Эти колебания отслеживаются Башней и передаются через громкоговоритель в Северной Башне. [35] Объявления о статусе путешественника включают:
- «Путешественник со скоростью 1 оборот в зенит».
- «Путешественник приближается к зениту.»
- «Путешественник входит в зенит.»
- «Интенсивность путешественника в зените.»
- «Путешественник покидает зенит».
- «Путешественник снижается на 1 оборот за зенит.»
- «Путешественник вступает в фазу снижения.
»
- «Путешественник вступает в ретроградную фазу.»
- «Путешественник входит в равновесие.»
- «Путешественник приближается к тета-состоянию.»
- «Путешественник входит в тета-состояние.»
- «Путешественник в тета-состоянии».
- «Путешественник выходит из эпицикла. Возврат к основному циклу.»
- «Путешественник с минимальной валентностью. Свет сохраняется.»
Галерея
Отсылка к Путешественнику в Halo 3: ODST
Ранний дизайн сферы путешественника. Первоначально ранняя концепция города.
Статья о путешественнике до Золотого века
Путешественник, парящий над Землей
Последний город под Странником
Вариант того же концепт-арта
Осколок путешественника в Европейской мертвой зоне в Destiny 2
Путешественник, захваченный Красным Легионом.
Сравнение размеров Путешественника, Бессмертного и Клетки Путешественника. Это ближайший канонический размер, указанный для Путешественника.
Общая информация
- Путешественник впервые появился в другой игре Bungie, Halo 3: ODST , где на скрытом плакате он выглядел безобидно похожим на Луну. [38]
- Размер Странника изменился в процессе разработки. Ранний концепт-арт изображает Путешественника размером с небольшую луну, вращающегося вокруг Земли, в то время как его окончательный вид в игре показывает, что он парит намного ближе к поверхности Земли, в атмосфере и размером примерно с Последний город. Согласно сообщению Reddit, сделанному на /r/DestinytheGame , игроки смогли определить внутриигровой размер Странника (если смотреть из Башни и Баннерфолла) как 1,2 километра в радиусе. [39] Концепт-арт Destiny 2 (см. галерею) показал, что диаметр Странника составляет четырнадцать километров.
- Термины «Ретроград» , «Зенит» , «Эпицикл» «Тета-состояние» и «Валентность» используются для отслеживания выхода Света Путешественника. [ необходима ссылка ]
- «Ретроград» , «Зенит» , «Эпицикл» астрономические термины. В астрономии зенит — это точка, в которой что-то появляется прямо над головой относительно объекта или наблюдателя. Эпицикл — бывший астрономический термин, который когда-то использовался для описания движения других планет относительно Земли, но с тех пор был опровергнут; однако он все еще находит применение в астрологии. Он был основан на старом «геоцентрическом» убеждении, что небо и все объекты внутри него перемещаются вокруг Земли. Наблюдатели часто замечали, что планеты, казалось, замедлялись и меняли свои траектории в ходе своего прохождения по ночному небу, создавая впечатление, что они очерчивают петли на своих орбитах относительно звезд позади них.
Это привело к концепции эпицикл : или меньшее вращение планеты вокруг барицентра в ходе ее большего вращения вокруг самой Земли. Период, когда казалось, что планета замедляется и спускается в петлю, непосредственно перед тем, как казалось, что она движется назад, был известен как фаза снижения или спуска. Период, в течение которого планета прослеживает нижнюю половину петли, двигаясь, по-видимому, в направлении, противоположном ее орбитальному пути, известен как ретроградная фаза . «Равновесие» обозначает точку, в которой планета перестает двигаться назад и снова начинает подниматься из петли на свой нормальный орбитальный путь, обозначая конец этого конкретного эпицикла. Эта конкретная астрономическая теория в конечном итоге оказалась оптической иллюзией после того, как Коперник ввел тогдашнее радикальное представление о том, что Земля была , а не центр существования и что все планетарные тела в Солнечной системе, включая Землю, вращаются вокруг Солнца.
Позже Иоганн Кеплер доказал, что так называемые «эпициклы» были результатом орбитального положения Земли относительно наблюдаемой планеты.
- Термин «Тета-состояние» относится к тета-ритму, который представляет собой колебательный паттерн активности мозговых волн на электроэнцефалографии (ЭЭГ). Этот ритм возникает в области гиппокампа и неокортекса человеческого мозга на частоте от 4 Гц. и 7 Гц. В обоих регионах эти сигналы были связаны с переходом от состояния сна к бодрствованию, а также к состоянию глубокой медитации.
- В химии «Валентность» элемента является мерой его способности связываться с другими атомами, когда он образует химические соединения или молекулы.
- Эти термины взяты из трех разных областей науки, и точный способ их применения к выходу Света Странника в настоящее время неясен, за исключением того, что они используются для обозначения повторяющегося шаблона.
- «Ретроград» , «Зенит» , «Эпицикл» астрономические термины. В астрономии зенит — это точка, в которой что-то появляется прямо над головой относительно объекта или наблюдателя. Эпицикл — бывший астрономический термин, который когда-то использовался для описания движения других планет относительно Земли, но с тех пор был опровергнут; однако он все еще находит применение в астрологии. Он был основан на старом «геоцентрическом» убеждении, что небо и все объекты внутри него перемещаются вокруг Земли. Наблюдатели часто замечали, что планеты, казалось, замедлялись и меняли свои траектории в ходе своего прохождения по ночному небу, создавая впечатление, что они очерчивают петли на своих орбитах относительно звезд позади них.
- На Фестивале усопших есть маска Странника, которую могут получить игроки и которую носит Говорящий на протяжении всего события.
Задняя часть маски отмечена символом треугольника, который носит Говорящая и включена в Логотип Destiny .
- По словам Фенчерч Эверис, внутри Странника «слабо пахнет ванилью». [40]
- Журнал до Золотого века, изображающий Странника, показывает его в поврежденном состоянии, хотя он был поврежден только во время Коллапса, как видно из вступления Destiny 1 и симуляций прошлого в Бесконечном лесу, где его можно увидеть неповрежденным в фон.
Список появлений
- Закон джунглей (первое появление)
- Судьба
- Дом волков
- Одержимый король
- Восстание железа
- Судьба 2
- Проклятие Осириса
- Военный разум
- Отрекшиеся
- Сезон кузницы
- Обитель теней
- За гранью света 9 Трекер судьбы : Маска путешественника
- » Свет живет везде, во всем. Его можно заблокировать, даже попытаться заманить в ловушку, но Свет найдет дорогу. »
- — Динамик
- 1 Обзор
- 2 История
- 2.1 Происхождение
- 2.2 Древнее прошлое
- 2.3 Золотой век
- 2.4 Крах
- 2.5 Эпоха города
- 2.6 Пробуждение путешественника
- 3 Природа света
- 3.1 Призраки
- 3.2 Понимание докладчика
- 3.3 Понимание Толанда
- 3.4 Понимание Распутина
- 3.5 Второстепенные должности
- 3.
6 Элементы света
- 3.7 Осколок путешественника
- 4 влияния
- 4.1 Хранители
- 4.2 Падший
- 4.3 Кабал
- 4.4 Улей
- 4.5 Векс
- 4.6 Пробудившиеся и юпитерианцы
- 4.7 Другие расы
- 5 Геймплей
- 5.1 Первый год
- 5.2 Второй год
- 5.3 Третий год
- 5.4 Четвертый год
- 5.5 Пятый год
- 6 Общая информация
- 7 Список появлений
- 8 Каталожные номера
- » Садовницу трудно побеспокоить; она постоянно среди своих сорняков, стоит на коленях в касательной пыли, перчатки покрыты смесью далекой почвы и металлических соков. Она слушает музыку насекомые среди цветов, мазь, которая начинает капать с папоротников, легкое царапанье Червя внизу, но не тебе и уж точно не твоим крикам о помощи.0066 »
- — Мк. 44 Stand Asides Lore Tab
- » Давным-давно* садовник и веялка жили** вместе в саду.***
* Это было раньше, потому что время еще не началось.
** Мы не жили. Мы существовали как принципы онтологической динамики, возникшие из математических структур, столь же бестелесных и неизбежных, как простые числа.
*** Это было поле возможности, предвосхитившее существование. » - — Открытие: Садовник и Веялка
- Улан-Тан, известный Чернокнижник, рассматривал Странника как необходимую симметрию по отношению к Тьме для поддержания космического баланса и того, что Свет взаимосвязан в пространстве и времени. Он рассматривал акт самопожертвования Странника, чтобы остановить Тьму, как неотъемлемую доброту, и призвал человечество вернуть это добро, исцелив Странника. [14]
- Текущее Сумрачное испытание с результатом 100 000 или выше
- Героический пробег Солнечных часов
- Подземелье Яма Ереси
- Каждая встреча в рейде Сад спасения
- Еженедельные контракты Железного знамени, когда они доступны
- Согласно Ашеру Миру, Свет все еще может обладать свойствами реального света, будучи одновременно частицей и волной. [52]
- Судьба
- Тьма внизу
- Дом волков
- Захваченный король
- Восстание железа
- Эпоха триумфа
- Судьба 2
- Красная война
- Проклятие Осириса
- Военный разум
- Отрекшиеся
- Обитель теней
- За гранью света
- Королева ведьм
- Lightfall
Свет — Destinypedia, вики Destiny
«Ох, снова головная боль. Эта статья не соответствует стандартам Destinypedia. Вы можете помочь, очистив эту статью.Клянусь, это из-за этих символов…»
Свет , также известный как Садовник или Небо [1] — паракаузальная сила [2] , связанная со Странником. Его аналогом является Тьма, с которой он воюет с незапамятных времен.
Содержание
Обзор[править]
Как и Тьма, Свет — это парапричинная сила, существовавшая еще до начала времени и пространства.
Его основная цель состоит в увеличении сложности и разнообразия сущностей во вселенной и, в частности, в поощрении роста новых форм жизни.
Свет исходит от Странника, но не только им. [3] Все живые существа и все места обладают некоторым Светом — возможно, в виде души — поскольку искра жизни сама по себе является Светом. [4] Улан-Тан выдвинул гипотезу о том, что весь Свет связан, что позже подтвердилось, когда Стражи обнаружили, что Улей перекачивает свет от Странника через часть самого себя. [5] Свет антипатичен Улью, хотя известно, что они питаются им и приносят его в жертву своим богам. [6]
Стражи — немногие, способные использовать Свет как оружие. [7] Кроме того, Свет использовался Странником для создания Призраков. [8] Также могут быть найдены Сферы Света, которые дают силу Стражу Супер, их окончательному использованию Света. [9] Свет, используемый Стражами, бывает трех видов; это модификаторы стихийного урона, которые используются как в выбранном подклассе Стража, так и в определенном оружии.
Свет может быть испорчен, так как осколок Странника в Европейской Мертвой Зоне портит часть окружающего леса. Кроме того, Светлый Доминус Гоул был испорчен из-за того, что он забрал Свет у Странника, что было актом Тьмы.
Как и Тьма, Свет кажется в некотором смысле разумным. Однако, в то время как Тьма, кажется, слишком охотно общается со своими слугами на их родных языках, Свет кажется более отчужденным и загадочным, общающимся символическими видениями и знаками, если вообще общается. Точно так же, в то время как Тьма, по-видимому, связана с памятью (на примере Deepsight), Свет, по-видимому, связан с забвением, поскольку Носители Света теряют всю память о своей прошлой жизни после воскрешения и наделения Светом.
Согласно гипотезе Осириса, Свет, по-видимому, связан с физической вселенной, тогда как Тьма более тесно связана с мыслью, эмоциями и сознанием в более широком смысле. Эту дихотомию можно увидеть в природе стихийных проявлений Света и Тьмы: Дуга, Солнце и Пустота дают контроль над физическими силами (электричеством, теплом и гравитацией соответственно), тогда как Стрэнд позволяет манипулировать психическими «нитями», соединяющими все сознательные существа, и Стазис можно рассматривать как воплощение абстрактных концепций воли и контроля.
Этот акцент на физическом противопоставлении сознания может также объяснить, почему воскрешение через Свет стирает воспоминания, а также почему Тьма кажется более остро обеспокоенной болью и страданием сознательных существ, чем Свет: и память, и боль находятся в сфере сознательного. опыта и, следовательно, вне сферы интересов Света.
История[править]
Происхождение[править]
Согласно Книге знаний «Раскрытие», которая, по-видимому, рассказана самой Тьмой, и Свет, и Тьма существовали с незапамятных времен, то есть до того, как возникла Вселенная.
Будучи свободными от законов причинности, ни Свет, ни Тьма не имеют начала. Скорее, они являются эмерджентными свойствами еще более фундаментальных «математических структур», которые, в свою очередь, лежат в основе самой реальности. [10]
В аллегорической истории, изложенной в Книге Знаний, Тьма и Свет занимались друг другом в игре, аналогичной гораздо более сложной версии «Игры Жизни», придуманной земным математиком Джоном. Конвей. Эта игра будет последовательно приходить к конечному состоянию, в котором доминирует один самовоспроизводящийся паттерн, который включает в себя все остальные в игре. Тьма сочла это приятным исходом, но Свет посчитал шаблон скучным и пожелал, чтобы вместо этого игра бесконечно создавала новые шаблоны. Чтобы продвигать эту новинку, Свет превратился в новое «правило» в игре; Тьма сделала то же самое, чтобы противодействовать усилиям Света. Эти новые правила были «отделены» от других правил игры, так что они не могли ограничивать их или влиять на них, но могли манипулировать другими правилами для достижения намеченных результатов.
Хотя приведенная выше история перегружена метафорами и открыта для интерпретаций, кажется, что вселенная — это «игра», в которую Свет и Тьма играли в саду, что правила игры — это законы физики, поскольку они обычно понимаются, и что «новые правила», которыми стали Свет и Тьма, являются основой паракаузальности.
Древнее прошлое. Свет называют «Небом» и описывают как философию, поддерживающую сотрудничество и мягкость с целью создания процветающего, гармоничного общества и вселенной. Его аналог, «Глубина», также описывается как философия, утверждающая, что существование — это борьба за существование, и цель всей жизни — бросить вызов и победить другую жизнь, чтобы стать сильнее и продолжать существовать. В этих текстах также фигурируют несколько учеников Света, в том числе Левиафан и Странник.
До появления Улья Странник посетил несколько цивилизаций и даровал им благословения Света. Эти цивилизации включали Аммонитов, Любрейцев и Гармонию. В неизвестное время в прошлом Странник также пришел к Эликсни и возвысил их цивилизацию.
Золотой век[править]
Когда Странник прибыл в Солнечную систему, он использовал Свет для терраформирования нескольких планет и лун, чтобы сделать их пригодными для проживания людей.
Коллапс[править]
Когда Тьма преследовала Путешественника до Солнечной системы, последовала катастрофическая битва, в которой Путешественник использовал свет, чтобы отбросить Тьму, ценой того, что стал в значительной степени инертным. Фрагменты «Путешественника» были отброшены далеко от места боя, с одним из самых крупных десантов в Европе. Свет, исходящий от этого осколка, взаимодействовал с окружающим ландшафтом, создавая Европейскую мертвую зону.
В то время как он сражался с Тьмой на Земле, Странник также выпустил луч Света, чтобы защитить далекий колониальный корабль Ян Ливэй от Тьмы. Этот луч отталкивал Тьму, но не мог отогнать ее полностью; Энергия возникшей борьбы была настолько велика, что образовался кугельблиц, поглотивший «Ян Ливэй» и его команду.
Эпоха Города[править]
После своего последнего жертвоприношения Странник создал Призраков, маленькие машины, наполненные Светом, чтобы найти давно умерших людей и воскресить их как воинов со способностями, основанными на Свете. Эти воины, сначала называемые Воскресшими, а затем известные как Стражи, могут создавать оружие и защиту, сделанные из Дугового, Солнечного или Пустого Света, и могут возвращаться из мертвых с помощью своего Призрака.
Во время событий Destiny 2 Красный Легион Кабал вторгся в Солнечную систему и напал на Последний Город. Войска Доминуса Гоула успешно захватили Странника и окружили его клеткой, тем самым оборвав связь Стражей со светом. Тем не менее, по крайней мере одному Стражу удалось вернуть свой свет из испорченного Осколка Странника в Европейской Мертвой Зоне, доказав, что не весь свет исходил от самого Странника. Гоул неоднократно пытался завоевать благосклонность Странника и дать своему Красному Легиону возможность владеть светом.
Однако Странник отказался, и Гоул прибегнул к прямой краже света, перекачав его из Странника через его клетку. Свет был восстановлен для всех Стражей только после того, как Странник вырвался из своей клетки и раз и навсегда уничтожил жаждущего власти Гоула.
Пробуждение Путешественника[править]
В «Отвергнутых» выясняется, что Путешественник «разговаривал» со Стражами через видения корон, роз, серебряных деревьев и факелов, превращающихся в костры с момента своего пробуждения. Икора Рей велит Стражам следовать этим видениям, что приводит их к Ио. Затем остаток света на Ио дал Стражам новые силы.
Природа Света[править]
Помимо того, что это осязаемая парапричинная сила, Свет также является синонимом определенной экзистенциальной философии, подробно описанной в нескольких записях Знаний.
Силы, происходящие из Света, воплощают тему «Творения», в отличие от сил Тьмы, имеющих тему «Сознания». [11] Путь Света делает упор на сотрудничество между разумными существами с целью создания «мягкого мира», в котором все существа могут гармонично сосуществовать.Ее антитеза — философия Тьмы, утверждающая, что «существование — это борьба за существование» и что всякая разумная жизнь должна конкурировать, чтобы выжить за счет других существ. Философия Света также упоминается в «Марасенне» как «путь бомбы», что означает, что она поощряет сложный мир со многими взаимосвязанными частями, которые полагаются друг на друга для достижения более высоких целей. Напротив, философия Тьмы описывается как «путь меча», который стремится привести все во вселенной к окончательному, упрощенному, самому себе состоянию.
Призраки[править]
Путешественник создал Призраков, чтобы найти тех, кто может использовать его свет в качестве оружия. Призраки возрождают павших воинов как Носителей Света с намерением защитить Человечество, когда Странник больше не может этого сделать. [12]
Понимание Говорящего[править]
Говорящий
Говорящий видит, что Свет живет во всех местах и во всех вещах.
Он говорит, что вы можете заблокировать его и даже попытаться заманить в ловушку, но Свет всегда найдет свой путь. Он заявляет, что Стражи призваны делать то, что Странник не может, и что обычные граждане теперь рассматривают Стражей как спасителей Странника. Видя, что Путешественник был отделен от своего прошлого, но настоящее сформировано Светом и станет их будущим.
Понимание Толанда[править]
Толанд, Разрушенный верит, что Странник вышел из пустоты, которая полна силы и окружает все вокруг. Он утверждает, что Носители Света одарены и вооружены секретной физикой потерянного века, способной разорвать реальность на части, и приходит к выводу, что у вселенной есть один истинный логический конец, который он описывает как «Последнюю истинную форму».
Понимание Распутина[править]
Военный разум Распутин сначала называет Странника «Садовником», намекая на его роль в развитии цивилизации. [13] Однако Распутин стал опасаться Странника, так как он пришел откуда-то неизвестно.
Из-за этого Распутин начал сомневаться в его мотивах и мог ли Путешественник принести с собой какие-либо внешние опасности.
Ненавидя возможность риска, он разработал план на случай непредвиденных обстоятельств, который будет храниться в секрете, к которому не сможет получить доступ ни один другой человек или система ИИ ради защиты человечества. Его план заключался в том, что если Путешественник покажет какие-либо признаки предательства или попытки бежать, Распутин предотвратит это, так как считал, что морально обязан защищать человечество.
Второстепенные должности[править]
Элементы Света[править]
Пустота — одно из нескольких известных проявлений Света, наряду с Аркой и Солнцем.
Он связан с темной энергией и гравитационным притяжением, и Стражи могут использовать его для создания черных дыр, пространственных деформаций и других искажений пространства-времени. Напротив, Дуга связана с электричеством и может генерировать молнии и другие электромагнитные явления, в то время как Солнечная энергия связана с горением, теплом и ядерным синтезом, а также генерировать пламя и другие явления, связанные с теплом.
Икора Рей сказала, что Волшебники Улья презирают Солнечный Свет, поскольку он разрезает их ритуальные барьеры в клочья, вызывает волдыри на коже и обжигает глаза. [15] Когда-то Завала восхищался красотой света Солнечной певицы, пока не увидел всю полноту его силы. [16] Улан-Тан сказал Говорящей, что Свет Певца Солнца является доказательством того, что Свет повсюду. [17]
Осколок Путешественника[править]
Осколок Путешественника — это чистый фрагмент Путешественника, расположенный в центре Европейской Мертвой Зоны.
Из-за испорченной энергии, исходящей от Осколка, он является источником порчи, растущей вокруг Почерневшего леса. Осколок играет важную роль, помогая Стражам восстановить свой Свет во время Искры Сюжетной Миссии. Приближаясь к Осколку, Призрак заявляет, что он не был так близко к Свету Странника с момента его создания. [18] Улей также получает осколок Странника и проводит ритуал по истощению его Света, который был прерван Стражем. [19]
Влияния[править]
Стражи[править]
Стражи — самые плодовитые обладатели Света, а человечество в настоящее время избрано Странником.
Падшие[править]
В цивилизации Падших когда-то жил Странник, которого они назвали Великой Машиной. [20] Однако он покинул их систему примерно во время катастрофического события, известного как Вихрь. [21] Эликсни также высоко ценили своих Главных Служителей и поклонялись им как богам, поскольку они были источниками Жизни и Света.
[22] В отчаянной попытке вернуть себе Великую Машину они использовали свои Праймы для построения межзвездных полетов и следовали за Светом по всему космосу. [23] [24]
Прибыв в Солнечную систему, они начали конфликты с Человечеством, чтобы заявить права на Странника, чтобы предотвратить уничтожение своей расы. [23] Находясь в плену у Сколаса, Келл из Келлса сообщает Вариксу, Верному, что видел «Поглотителя Света» и «Связывающего Тьму», имея в виду Орикса, Одержимого Короля. [25] Когда Сколас умирает от рук Стражей, Варикс задается вопросом, были ли их собственные герои Эликсни наделены Светом. [26]
Позже новый Дом Падших, названный Домом Света, поднимется под управлением Келлшипа Митракса, Келла Света. Он считал, что Человечество заслужило Путешественника над Эликсни и провозгласило, что он станет Келлом до «Падшие с открытым разумом» , которые готовы сражаться за «Великую машину» вместе с человечеством.
[27] С другой стороны, Эрамис, Келл Тьмы, основал Дом Спасения, чтобы заставить Путешественницу почувствовать боль, которую он причинил ее народу во время Вихря с помощью Тьмы. Она считала, что Свет может длиться только так долго, в то время как Тьма может править вечно.
Кабал[править]
Доминус Гоул, император Кабала, отправился в Солнечную систему со своим элитным Красным Легионом с целью заполучить Странника и его Свет для себя. Напав на Город, Гоул стремился показать Путешественнику ошибочность своего подхода к выбору Человечества, а не Кабала, и стремился установить новый орден Стражей из рядов своего собственного вида. [28] [29] [30]
После допроса Говорящего Гоул начал понимать, что для того, чтобы заслужить благосклонность Странника, ему нужно научиться преданности и самопожертвованию. [31] Консул, напротив, рассматривал его только как передовую машину и посоветовал Гоулу захватить его Свет силой.
Когда Консул называет Странника «этой великой машиной», это дает представление о том, что Падшие действительно имели в виду Странника, поскольку он отмечает, что другие цивилизации были точными в своих именах. [28] Гоул не согласился с подходом Консула, который в конечном итоге привел к смерти Говорящего и Консула. Не имея выбора, Гоул направил свой военный корабль в центр устройства «Клетка путешественника», чтобы силой высосать Свет. [32]
Гоул, успешно украв часть Света Странника, сумел стать Носителем Света. Однако дарованный ему Свет был испорчен, поскольку кража Света является актом Тьмы. Гоул исследует свои способности Света, пытаясь использовать Сияние, и из-за своего испорченного Света превращается в огромную эфирную фигуру. Он объявляет себя бессмертным, когда напрямую разговаривает с Путешественником, что сразу же пробуждает Путешественника ото сна, уничтожая устройство, собирающее его силу, и самого Гоула. Его пробуждение посылает мощную ударную волну по всему Космосу и восстанавливает Свет.
[33] [34]
Позже изгнанный Император Калус утверждает, что знает об истинном происхождении и цели Странника, поскольку во время своих путешествий он столкнулся с гораздо более могущественными силами. [35] [36] Когда Вал Ка’уор достиг известности, он также согласился с мнением Консулов и рассматривал Странника как оружие, принадлежащее Кабалу. [37]
Улей[править]
Улей питает сильную ненависть к Свету, где он является одновременно источником питания и причиной боли. Для них вечная борьба между светом и тьмой — это не только война, это крестовый поход; весь Свет должен быть поглощен, чтобы Тьма могла вернуть вселенную. Они даже пытались напасть на Странника напрямую, с помощью ритуала, в ходе которого они истощили его свет через фрагмент, захваченный ими в Зале Ночи. Улей под Lucent Brood принимает Свет, используя Призраков Улья, где Рыцари действуют как Титаны-Стражи, Волшебники действуют как Чернокнижники Призывателей Бури, а Аколиты — как Стрелки-Охотники.
Вексы[править]
Вексы возникли в «цветочной игре», проводившейся между Светом и Тьмой в изначальном «саду», существовавшем до сотворения вселенной. Все эти игры заканчивались появлением единого самоподдерживающегося паттерна, который доминировал во всей симуляции. Это было приятно Тьме, но раздражало Свет, который хотел, чтобы игра вместо этого создавала бесконечные новые паттерны.
Когда Свет и Тьма начали войну друг с другом, положив начало вселенной, в нее убежали узоры из цветочной игры. В начальном горячем состоянии Вселенной абстрактные паттерны существовали в виде квантовых флуктуаций, прежде чем в конечном итоге создали для себя более стабильный субстрат в соленых морях первых миров, сформировавшихся во Вселенной, — радиоляриях. Это было происхождением Вексов, как они позже стали известны, и с этого момента они были вынуждены еще раз полностью доминировать в реальности, в которой они оказались, хотя и действовали по «устаревшим» правилам, которые не учитывали паракаузальное.
Силы Тьмы или Света.
Из-за паракаузальной природы Света вексы не могут его имитировать. Хотя они могут преуспеть в создании образа Странника, они не могут реализовать его силу и боятся этой природы Света, поскольку она находится за пределами их понимания. Хотя они могут определить разрушительный исход новой бомбы, они не могут смоделировать, будет ли Страж вообще использовать свои силы.
В Хранилище Стекла, карманной вселенной, которую они контролировали и могли стереть вещи с лица земли, они смогли создать онтологическое оружие, такое как Горгоны и Оракулы. Однако они не могли предвидеть создания Эгиды Кабром, Безлегионером, который пронзил рану в Хранилище, чтобы впустить Свет. [38]
Когда Сэйнт-14 вошел в сеть Вексов, они потратили годы на настройку Разума на частоты его Света. В конце концов Агиоктис, мученик Миндис, в отчаянии выследит Титана, чтобы остановить его буйство. В то время как Сэйнт успешно уничтожил Разум, ему удалось истощить его Свет и оставить его беспомощным, чтобы Вексы могли его прикончить.
[39] Из уважения Вексы положили тело Сэйнта-14 в гробницу в память о горе, которое он им причинил. Большое уважение, которое Вексы испытывают к Святому-14, символизируется именами Хагиоса и Агиоктиса, что означает «Святой» на греческом языке. Хотя они не поклоняются Свету, они восхищались его самым могущественным из Носителей Света. [40]
Пробудившиеся и Юпитеры Коллапс в попытке найти способ жить без Странника. Корабль отказался принять сторону, когда Тьма напала на Странника
[41] . Во время начального спарринга между двумя акаузальными сущностями корабль оказался в центре кугельблица, черной дыроподобной аномалии в пространстве-времени, которая засосала его и всех его обитателей в новорожденную карманную вселенную 9.0462 [42] . 891 член экипажа «Ян Ливэй» и 40 000 пассажиров были уничтожены и потеряли свою физическую форму, став существами с чистым потенциалом. Мара Сов, член экипажа низшего ранга, был первым человеком, вошедшим в кугельблиц непосредственно перед кораблем.
Она заново собрала свою бестелесную совесть, манипулировала физическими законами Распределителя, чтобы превратить его в земной рай планеты, и создала для себя новое тело [43] [44] . Вместе с капитаном корабля Алис Ли, которая проснулась таким же образом, Мара Сов заставил других бестелесных людей с Ян Ливэй также проснуться и перевоплотиться в новые тела с синей кожей и звездными глазами, имея лишь смутные воспоминания о своем прошлом.
Другие расы[править]
Аммониты
В какой-то момент Странник стал покровителем аммонитов, которые построили передовую космическую цивилизацию с паракаузальной технологией, охватившую все пятьдесят две луны Фундамента. [45] [46] Ученик Странника, Левиафан, живший в океаническом слое Фундамента и сдерживавший Червей, почитался аммонитами почти так же, как и Странник. [47]Аммонитяне поклонялись песне, созданной Путешественником и получившей название «Песнь Жизни».
Улей попытался спеть песню наоборот, что, в свою очередь, убило Хор и привело к созданию Песни Смерти. [48]
Гармония
Гармония также выиграла от покровительства Странника, который переориентировал орбиты своего родного мира и девяти других планет вокруг Черной Дыры. Из полярных струй Черной Дыры они построили Даровую Мачту, полую конструкцию, которая излучала чистый серебряный Свет и позволяла Гармонии процветать. [49]Ахамкара
Ахамкара впервые появилась в Солнечной системе после прибытия Странника; несколько источников описывают их как часть «неожизни», порожденной действиями Странника, но их точное происхождение неясно. Похоже, они следуют за Странником, поскольку ранее у них были отношения с Гармонией. В Книге Печали Улья; Гармония описывает их как «желательных епископов», которые исполняют «желания дракона», которые возмутили Зиву Арата, который требовал заточения «драконов». [50] В конце концов Ахамкара встретили свой конец в Великой Охоте на Ахамкару.[51]
Геймплей[править]
Первый год[править]
В течение первого года Destiny Свет был ценностью, присутствующей на всех доспехах 20-го уровня редкости, легендарной и экзотической редкости. Чтобы повысить уровень персонажа выше 20, игрок должен был получать доспехи со все большим и большим количеством Света, что давало ему уровень Света от 21 до 34 в зависимости от значения Света снаряжения. Наивысший достижимый уровень Света в первый год (после выпуска House of Wolves extension) был 34-го уровня, для которого требовалось четыре части брони (по одной на каждый слот брони, доступный в то время) с 36 Light каждая, что в сумме составило 144 Light.
Уровень Света определял силу игрока и то, в каких действиях игрок мог участвовать. Чтобы эффективно участвовать в задании, игроки должны были иметь уровень Света, который соответствовал или превышал рекомендуемый уровень Света, иначе вражеские юниты более высокого уровня были бы уничтожены.
способен как нанести значительно больший урон игроку, так и противостоять большему количеству атак игрока. Если бы игрок был всего на четыре уровня ниже врага, наносимый игроком урон был бы уменьшен до такой степени, что враг стал бы «невосприимчивым» к атакам игрока; игрок на самом деле по-прежнему будет наносить урон противнику, но количество наносимого урона будет настолько малым, что убийство врага за разумное время станет чрезвычайно трудным, если не невозможным, подвигом.
Второй год[править]
Одержимый король изменил способ определения и использования Света игроками. Свет теперь представляет собой средневзвешенное значение значений атаки и защиты всего экипированного в данный момент снаряжения игрока; оружие имеет большее значение в расчетах, чем броня. В рамках этой новой системы Свет отражает силу игрока и то, к каким действиям игрок готов, но действует с менее суровой кривой наказания, чем уровни Света первого года; в то время как дефицит Света, равный четырем, сделал бы игрока безвредным для врага в первый год, во второй год требуется гораздо более высокий дефицит Света, чтобы заметно снизить боевую эффективность игрока.
Значения Атаки и Защиты всего снаряжения первого года ограничены 170, что означает, что игрок должен экипировать снаряжение второго года, чтобы достичь более высокого уровня Света.
Определенные пороги Света должны быть достигнуты, чтобы разблокировать или иметь возможность выполнять некоторые действия: Свет 240 открывает ежедневную героическую историю, Свет 260 открывает плейлист Vanguard Heroic Strikes, а Свет 280 открывает Сумрачный налет. Падение Короля рейдов доступно сразу, но перед попыткой рекомендуется достичь уровня Света 290. Наивысший достижимый уровень Света во втором году был 335.
Третий год0065 Rise of Iron
, но лимит был повышен. Light 300 открывает ежедневную героическую историю, а Light 320 открывает плейлист SIVA Crisis Heroic Strikes и Nightfall. Рейд «Ярость машины» будет иметь рекомендуемый уровень Света 360 на нормальной сложности и 385 на героической сложности. Наивысший достижимый уровень Света в третьем году был 400 .
Четвертый год0066, но был переименован в
Power .
Каждый начинает с Силы 750 и может увеличить свою естественную Силу до максимума 970 с введением Сезона Рассвета , а затем увеличить ее, повысив уровень сезонного артефакта. Однако мягкие колпачки затрудняют достижение мощности 970 с редуктором. В то время как все энграммы будут повышать средний уровень силы игрока до тех пор, пока он не достигнет уровня силы 900, а основные энграммы, экзотические энграммы и мощные награды поднимут его до 960, только высшие награды смогут повысить уровень игрока с 9 уровня.от 60 до 970. Существует всего несколько источников высших наград, каждый из которых можно получить только один раз в неделю, а именно:
Для большей части контента в Destiny 2 в настоящее время рекомендуемый уровень мощности равен 750, что фактически означает, что для них не требуется мощность.
Исключением является контент, выходящий вместе с Shadowkeep и следующий за ним, например его кампания, Nightmare Hunts, Pit of Heresy, the Garden of Salvation и Sundial. Кроме того, Сумрачные налеты могут наложить ограничение на Силу через Пятерку Мечей (приобретается у Зура), а Испытания, Охота на Кошмаров и Солнечные часы имеют несколько уровней сложности, от 750 до 9.80 Мощность (среди прочих отличий).
Пятый год[править]
Список появлений
Каталожные номера[править] 9
Прикладная физика
- Болезнь
- Епископ Александр
- Желтый человек
- Найти способ попасть в Академию
Безымянный остров | Divinity Original Sin 2 Wiki
Безымянный остров — это квест и локация в Divinity: Original Sin II, Act III.
Безымянный остров открывается игроку как место, интересное для прогресса в восхождении к божественности.
Важные NPC
Цели Безымянного острова
Прохождение Безымянного острова
Прибыв на остров, вы узнаете, что Черное Кольцо, Паладины и Магистры соревнуются друг с другом на острове в соревновании, кто сможет вознестись. к Божественности. Ваша цель — добраться до Совета и получить к нему доступ.
Если вы спасли Делоруса ранее в акте I в форте Радости, вы найдете его поблизости, и он присоединится к вашей команде, предоставит вам информацию о Черном кольце и расскажет, что епископ Александр возродился, но изменился. Вы можете сопроводить его в Александрар, чтобы выполнить квест «Знакомое лицо». Александр находится в Эльфийском храме на северо-востоке.
Загадка Лунных врат
Чтобы попасть в Совет через главные ворота, игрок должен решить Загадку Лунных врат. Есть три метода его завершения. Первичный (исследование) — посетить каждый алтарь на карте, чтобы найти мировоззрение каждого бога. Второстепенный метод — инициировать и выполнить один из двух квестов на убийство: «Невероятный покровитель» (Александар) или «Бледный человек». Подробности смотрите на соответствующих страницах.
Выполнение соответствующего квеста Зеленого Человека или Александра даст вам решение всей головоломки. В случае с Александром убедитесь, что Ифан Бен-Мезд не находится в вашей группе, когда вы приближаетесь к нему (или если он есть, то он имеет к вам высокое отношение), иначе он убьет Александра, и вы не сможете начать его квест. (К счастью, даже если это произойдет, вы все равно можете разыграть Духовное видение, чтобы поговорить с духом Александра и убедить его дать вам решение.)
Имя Бога Гонка Местоположение Безопасность и/или требования Наказание за другую гонку за молитву Выравнивание (Выделите для просмотра) Ралик Человек Центр Участие в драке у алтаря Навсегда ослеп. Может быть поднят смертью или перезаписан с завязанными глазами на Арене Дрифтвуда.
Вс Врогир Орк Северо-Запад Убеждение или устранение Черного Кольца разрешить вход; внутренние ловушки Проклят. Может быть поднят Благословением. Вс Тир-Ценделий Эльф Северо-Восток Вход, защищенный крикуном; устранение защиты алтаря Постоянно -2 CON. Это не излечить смертью и воскресением! Луна Ксантезза Бес Север Духовное видение; отсутствует ключ для входа; внутренние ловушки Диалог, ведущий к отказу от своего бога. Это означает, что он больше не будет вмешиваться от вашего имени. Может уйти от разговора. Луна Амадия Мастер Юго-запад Способность к движению, необходимая для доступа; ловушки -1 точка источника Луна Дуна Гном Юго-восток Способность к движению, необходимая для доступа; внутренние протекторы и ловушки; проверка убеждения Произнесите благословение в диалоге, но без затрат источника. Луна Зорл-Стисса Ящерица Юг Нет Сжечь. Можно парировать магической броней или мокрой. Вс Алтарь Связанный квест Направляющая Ралик У алтаря Ралика в середине карты Черное Кольцо будет занято борьбой с некоторыми Магистрами , чтобы заявить о своих правах на алтарь. Вам нужно будет встать на сторону одного из них и убить другого. После этого взаимодействуйте с алтарем, чтобы увидеть видение Ралика.
Если вы не используете персонажа-человека (например, Ифана Бен-Мезда), ваш персонаж будет навсегда ослеплен. Единственные два известных способа вылечить эту слепоту — это заставить ослепленного персонажа умереть, а затем воскреснуть (простой способ убить его — заставить его войти в лаву) или надеть и снять повязку, полученную в квесте «Арена Дрифтвуда» в квесте «Арена Дрифтвуда».
Акт II.
Врогир Затонувший храм Чтобы получить доступ к Храму Орков на северо-западе, вам нужно будет отправиться дальше на север, чтобы убедить Черное Кольцо закрыть портал и остановить затопление храма (требуется высокое Убеждение и характеристики), или убить Черное Кольцо в чтобы войти.
Храм Врогира усеян ловушками, поэтому рекомендуется использовать одного персонажа с высоким Сообразительностью, чтобы пересечь область и добраться до алтаря. В качестве альтернативы вы можете прыгнуть на одну из верхних платформ по обе стороны области, чтобы подвергнуться значительно меньшему количеству ловушек.
Чтобы открыть секретную дверь, на трупе, найденном на отколотой платформе к северу от начала области, есть ключ, который используется для фиксации рычага рядом с дверью. Вам может понадобиться высокая Сообразительность, чтобы активировать рычаг. В качестве альтернативы (и, вероятно, по недосмотру разработчиков) вы можете перепрыгнуть через всю дверь, даже не используя рычаг.
Тир-Ценделий В Эльфийском Храме, расположенном на северо-востоке, есть Визгуны, охраняющие главный вход. Вам нужно будет использовать жезл очищения (доступный из трупов Черного кольца) или источник вампиризма, чтобы убить их. Алтарь находится в западной части леса, где находится Последний лесной тигр, которого вы должны убить.
Кроме того, вы можете прыгнуть прямо в храм с самой западной платформы (прямо к востоку от Святилища Ксантеззы). Затем вы можете отпустить лозы на этой платформе, чтобы создать постоянный путь (в первую очередь, чтобы Делорус мог следовать за вами), а затем получить путевую точку храма здесь. Платформа, на которую вы приземлитесь, также случайно находится там, где находится алтарь.
Ксантезза Работает как часы В Святилище Ксантезы, расположенном на севере, используйте призрачное видение, чтобы найти дух Рыцаря Ксантезы и начать его поиски, чтобы получить доступ к Святилищу.
Он скажет вам, что ключ от храма был украден и что вы должны вернуть его.
Рубиновый ключ находится к западу от Лунных врат. Из-за него дерутся два волка. Вы можете убедить их уйти, накормив их мясом, а можете просто убить. Верните этот Рубин и бросьте его в храм, а затем поговорите с Рубином.
Внутри Храм разделен на две части. В первом разделе вы должны переместить или телепортировать ящики на каждый переключатель в этой области, чтобы получить доступ к следующему. В следующем разделе вы должны бросить пирамиду телепорта в светящуюся пирамиду в центре области, а затем телепортироваться к ней, чтобы получить доступ к протоколу гипердвигателя, который предоставит вам доступ к ядру.
Когда вы направляетесь к ядру, оно попытается затопить всю область Смертельным туманом, если вы не сможете добраться до него в течение одного хода после начала его диалога. Вам нужно будет прыгнуть или телепортировать персонажа к нему, чтобы использовать ядро и отключить его. Алтарь находится за ядром.
Есть два альтернативных подхода к этой области. Самый простой способ — следовать по трубам, связанным с начальным участком, и прыгать к ядру в конце (этот метод также подробно описан в заметках импа, которые вы найдете). Другое решение состоит в том, чтобы перепрыгнуть через каждые ворота для обеих секций, чтобы получить быстрый доступ к протоколу Hyperdrive и возобновить работу оттуда.
Амадия В облаках В юго-западной части карты находится храм, ведущий вверх в небо, до которого можно добраться, только перепрыгнув через несколько несвязанных платформ. В облаках вы должны активировать алтари, которые отключат стены, преграждающие путь к алтарю Амадии.
В качестве альтернативы (поскольку у вас все равно есть способности к прыжкам) самый быстрый способ добраться до алтаря — пройти в крайний левый угол первой платформы, прыгнуть на алтарь выше и активировать портал на следующую платформу. Оттуда просто идите налево и прыгайте на платформу с алтарем.
Чтобы добраться до трофеев за лицом Амадии в начале карты, вам нужно взять драгоценный камень, расположенный к северу от второй платформы, до которой можно добраться, только прыгнув на нее.
Дуна Милосердие Наблюдателя К юго-востоку от острова находится Храм Дуны, к которому нужно прыгнуть. Интерьер защищен множеством неподвижных гранитных защитников, которые нападут на вас, если вы подойдете к ним слишком близко. Поскольку они не могут двигаться, вы можете просто использовать атаки дальнего боя, чтобы уничтожить их.
Главный путь к алтарю оборудован ядовитой ловушкой , которая автоматически выпускает в вас множество снарядов, когда вы пытаетесь пройти мимо. В этом случае рекомендуется пройти одним героем дальнего боя. Кроме того, вы можете просто прыгнуть к алтарю, пройдя налево после входа в храм, а затем прыгая с платформы на платформу.
Если вы подойдете к алтарю, Рыцарь Дуны начнет диалог с вами.
Если вам удастся убедить его, он покончит жизнь самоубийством вместе со всеми другими Защитниками, и вы избежите сражения с ними. Не сумев убедить его или напав на Защитников, охраняющих алтарь, вы начнете драку со всеми ними. Гранитные защитники не нападают на гномов. Если у вас есть Гном с достаточно высоким уровнем убеждения, вы можете просто подойти к алтарю и пройти проверку убеждения у Рыцаря Дуны.
Зорл-Стисса Алтарь Зорл-Стиссы не защищен. Он расположен на юге. Если вы хотите избежать Принца теней (который в любом случае не враждебен, если у вас нет Себиллы в вашей группе), просто подойдите к нему с главного пути, идущего на юго-запад от путевой точки Храма Ралика, или прыгните к нему из Храма Амадии. Секретный ярлык: Если вы просто хотите игнорировать все и идти прямо к Совету, в самой юго-восточной части карты есть секретный вход. Вы должны использовать навыки передвижения, чтобы пересечь разбитые части области лавы, которые находятся к югу от Храма Гномов.
В восточной части региона находится секретный туннель, который можно обнаружить и выкопать. Чтобы воспользоваться этим ярлыком, не требуется никаких требований, и не нужно выполнять никаких квестов (но учтите, что вы упустите много знаний и не сможете вернуться).
После того, как вы правильно выровняете все алтари, поместите фазовый конденсатор на пластину возле главного входа (или используйте навык молнии, чтобы атаковать его) и используйте переключатель, чтобы открыть ворота. Если какой-либо из алтарей не выровнен должным образом, мир станет темным, а молния будет разлетаться по области, нанося урон вам.
Перед входом в Совет ваши спутники временно покинут вашу команду. Если вы хотите, чтобы они присоединились к вашей группе, вам нужно будет убедить их позволить вам стать тем, кто вознесется к Божественности. В качестве альтернативы, если вместо этого вы позволите одному из вашей группы подняться, вы будете сопровождать этого человека. Как только вы войдете в Совет (либо через главный вход, либо через секретный), квест закроется.
- Глава 16. Прохождение «Чрево зверя»0041
- Глава 15. День, когда Мидгар остановился.0041