Интерьеры гта са: Недопустимое название | Grand Theft Wiki

Grand Theft Auto: San Andreas

Костенко Егор | 2021/12/07




Facebook


Twitter

Новые моды Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition, которые были опубликованы в сети в последние несколько дней, представляют новые функции в новой версии классической игры с открытым миром, разработанной Rockstar Games.

Первый новый мод — это мод Open All Interiors, который позволяет игрокам исследовать интерьеры, которые появляются во время сюжетных миссий. На данный момент мод добавляет 33 различных интерьера.

Скрипт делает доступными для посещения интерьеры сцен в GTA San Andreas DE. На данный момент открыто 33 скрытых интерьера, список будет пополняться. В некоторых интерьерах есть дефекты при столкновении стен. Будь осторожен!

Полный перечень интерьеров:

— Сладкий дом;
— Райдер Хаус;
— OG Loc House.
— Дом Пончо в Глен-парке;
— Все дома для девочек CJ’s;
— Два публичных дома в Лос-Сантосе;
— офис Wu Zi Mu в Сан-Фиерро;
— Полицейский участок Сан-Фиерро;
— Гараж Транфендера в Сан-Фиерро;
— закусочная с пончиками в Лос-Сантосе;
— закусочная с пончиками в Сан-Фиерро;
— закусочная с пончиками в Лас-Вентурасе;
— Магазины 24/7 возле всех заправок по всему штату;
— Также все дома доступны только во время воровской миссии.

Второй мод Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition, который добавляет новые функции игрового процесса, — это мод Enhanced Cinematic Mode, который вводит эффект ручного замедления, который можно активировать практически в любое время, как показано на видео ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=Ofo5RtYW-kYVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: GTA SA:DE Enhanced Cinematic Mode (https://www.youtube.com/watch?v=Ofo5RtYW-kY)

Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition входит в коллекцию Trilogy — Definitive Edition, в которую также входят Grand Theft Auto III и Vice City. Коллекция была выпущена в плохом состоянии, как отметил Нейт в своем обзоре, но уже выпущено несколько патчей, решающих многие визуальные и игровые проблемы.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition объединяет несколько поистине революционных игр, которые по-прежнему доставляют свою долю ностальгического веселья, но мало что было сделано для того, чтобы они засияли здесь в 2021 году. В конечном итоге, дрянное визуальное обновление, нестабильная производительность и отсутствие значимых обновлений или дополнений могут вызвать у вас вопрос, почему они вам вообще понравились. Возможно, эту коллекцию можно дополнить обновлениями от Rockstar (или моддеров), но на данный момент ее уровень розыска остается низким.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition теперь доступна на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One по всему миру.

Help support our project










The Trilogy — The Definitive Edition — ремастер, который почти во всём хуже оригинала

11 ноября состоялся релиз сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошли ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas на новом движке Unreal Engine 4. Трилогия оказалась так популярна, что Rockstar Launcher не выдержал наплыва пользователей, из-за чего многие лишились доступа к игре. Но спустя несколько дней фанаты всё же смогли познакомиться с ремастерами и уже оценили их ниже единицы на Metacritic. Но всё ли так плохо?

Зачем был нужен ремастер трилогии GTA

В 2001 году Rockstar выпустила Grand Theft Auto III — свой первый экшен с открытым миром в 3D. Игрок переносился в полностью трёхмерный город с системой симуляции жизни (пешеходы, трафик, полиция и так далее). Другие разработчики смогли выпустить что-то подобное только через год, но даже Mafia: The City of Lost Heaven по совокупности возможностей и уровню симуляции жизни в городе недотягивала до GTA. Сразу же после успеха третьей части Rockstar подготовила к выпуску ещё две Grand Theft Auto — Vice City (2002) и San Andreas (2004). Все три релиза были разработаны на одном движке — RenderWare, но каждая новая часть качественно отличалась от предыдущей в лучшую сторону — графикой, физикой вождения, возможностью летать, стрельбой и так далее.

Именно к 20-летию релиза GTA III разработчики и задумали выпустить ремастер оригинальной трилогии 3D-вселенной. Дело в том, что на PS4 и Xbox One в «тройку» и в Vice City вообще нельзя было поиграть, на относительно новых ПК без дополнительных патчей возникали проблемы с работой мышки, ограничителем кадров в секунду, кривой системой прицеливания и так далее. Всё это можно было исправить благодаря фанатским модам, а заодно и добавить недостающие элементы вроде той же карты в GTA III. При желании можно было улучшить и графику, выбрать другие модельки, текстуры, технику. Есть даже модификации для San Andreas, позволяющие играть в онлайне и не только запускать RP-серверы, но даже создавать «королевские битвы» по аналогии с PUBG на карте игры.

Но непосредственно перед анонсом Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition издательство Take-Two, которое и так не сильно дружило с создателями модов, начало активно чистить сайт Mod DB от всех популярных фанатских дополнений, связанных в том числе с оригинальной трилогией. Всё это было сделано, чтобы поздравить фанатов с 20-летием игры и выпустить ремастеры трёх частей GTA. И судя по оценкам на Metacritic, фанаты оказались очень не рады такому «подарку».

Ярко, эффектно и вычурно

Основное изменение, которое больше всего выделяется в GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, — графика. Во-первых, модельки персонажей, текстуры окружающего мира и автомобили стали более детализированными. Во-вторых, появилось новое освещение, причём не только городское — фары транспорта тоже улучшили. Появились и новые источники света вроде лампочек внутри машин при открытых дверях. В некоторых окнах стала видна имитация интерьера.

1/2

Имитация интерьера — если двигать камерой, видно, как в окнах меняется изображение

2/2

Имитация интерьера — если двигать камерой, видно, как в окнах меняется изображение

Всё это сделало старые части ещё карикатурнее и мультяшнее, чем они казались в оригинале. Некоторые выглядят просто ужасно, хотя сквозь призму ностальгии разум сам как будто снижает качество графики и подводит её под стандарты 2001 года. При этом старые анимации никуда не делись — их разработчики, переходя на Unreal Engine 4, постарались оставить такими же.

Особенно ярко новая графика смотрится во время вечерней прогулки по Ocean Beach в Vice City. Разноцветные неоновые огни местных гостиниц и ресторанов превращают все вокруг в нечто, больше напоминающее тест цветов монитора, нежели городское освещение. Внутри зданий же из-за багов с освещением иногда не видно противников, поэтому разработчики заботливо обвели их белым контуром при наведении прицела. Это же позволяет искать врагов, не обращая внимания на голову протагониста, которая заслоняет цель из-за проблемы с расположением камеры.

На Ocean Beach стало намного ярче

Разработчики также увеличили дистанцию прорисовки по сравнению с оригиналом. Перманентный туман, который постоянно окружал главных героев GTA, теперь пропал, и поэтому появилась возможность смотреть до самого горизонта. Но в данном случае это скорее минус, чем плюс, ведь без этого эффекта карты стали смотреться менее масштабно. Особенно это проявляется в полёте: с высоты видно, что на самом деле миры GTA не такие уж и огромные, как всегда казалось.

Все эти графические новинки, безусловно, сказались на производительности. Если оригинальную трилогию можно было запустить даже на офисных компьютерах с Windows XP, то с ремастером так не получится. Более того, проблемы с производительностью на ПК ощущаются абсолютно на любой системе — даже на топовых ПК с GeForce 2080 Ti и Intel Core i7-9700K при разрешении 1080p частота кадров местами снижается до 40.

1/2

Сравнение минимальных и максимальных настроек графики в San Andreas Definitive Edition

2/2

Сравнение минимальных и максимальных настроек графики в San Andreas Definitive Edition

Но если снизить настройки графики (и даже на «минималках» игра будет выглядеть лучше оригинала), то играть можно комфортно даже на не слишком производительных ПК и ноутбуках. Но небольшие просадки FPS местами будут в любом случае, и неизвестно, исправят ли это с патчами.

Руки помнят

Что касается игрового процесса, то он изменился незначительно. Если говорить языком дотера, то отличия примерно как у Dota 2 от DotA Allstars. Физика управления транспортом, движения персонажа и стрельба в каждой части практически идентичны оригиналу. Сохранились даже некоторые фишки вроде возможности отстрелить руку из пистолета или Uzi в GTA III. То же самое касается всех тайников с оружием, бронёй, здоровьем — все на месте, именно там, где мы их оставили много лет назад.

1/2

Метка с заданием светится очень ярко

2/2

А взрывы освещают всё вокруг ещё ярче

Впрочем, мелкие несоответствия всё-таки есть. Например, одно наблюдается в управлении во время полётов: его попытались максимально переместить на мышку. И если с самолётами ещё можно настроить всё так, как было в оригинале, то с вертолётами так уже не получится: придётся привыкнуть, что вокруг своей оси они теперь вращаются только мышкой, причём вместе с камерой. Последняя тоже стала менее удобной, поскольку смотрит теперь не точно в хвост, как раньше, а немного сверху, из-за чего сложно понять, когда самолёт летит ровно относительно горизонта. Из-за этого, кстати, прохождение миссии с вертолётиком в Vice City и другие подобные задания могут вызвать проблемы.

Что же касается машин, то в любой части вы сразу же вспомните физику поведения своих любимых тачек — в этом плане всё осталось практически таким же. При этом в Vice City и GTA III теперь можно вращать камеру при езде — раньше эта функция без установки модов была доступна только в San Andreas. Единственный нюанс — её нельзя держать в любом направлении дольше пары секунд даже на ПК. Как и на консолях, она довольно быстро будет возвращаться в центр.

Все тайники остались на тех же местах. При этом дальность прорисовки стала несравнимо выше

Если вы не любитель проходить игры по канону и используете различные лайфхаки и абьюзы, то в этом плане GTA: The Trilogy — The Definitive Edition также вернёт вам приятные воспоминания. Например, с помощью читов на танк и полёт до сих пор можно раньше времени попасть в новые города в GTA III. Разве что из-за центрирующейся камеры будет не так просто развернуть пушку назад — она теперь тоже управляется только мышкой.

При этом игра стала значительно удобнее, чем любой из оригиналов. Например, появилась автоматическая прокладка маршрутов во всех трёх частях. Для GTA III это вообще отличный подарок, учитывая, что в оригинальной версии не было даже обычной карты, а ориентироваться приходилось только по радару. Кроме того, в начале каждой миссии есть автосохранение — в случае провала не придётся возвращаться на место старта самому, при этом теряя всё оружие. А в San Andreas разработчики добавили ещё больше контрольных точек посреди миссий, и в некоторых случаях задания даже не придётся начинать со старта.

Так почему все так недовольны?

Если у вас никогда не возникало проблем с установкой оригинальных игр, накатом Silent Patch, установкой Cleo и так далее, то с ремастером для вас ничего не изменилось. Если вы можете самостоятельно сделать сборку GTA III, Vice City и San Andreas, которая запустится на современных ПК без багов с неработающей мышкой, то GTA: The Trilogy — The Definitive Edition будет интересна вам разве что для ознакомления.

Если же вы не понимаете, что написано выше, или же если у вас консоль PlayStation 4, Xbox One или новее, то данный сборник вполне сможет подарить вам какую-то долю тех ощущений, которые вы получали при прохождении оригинала в 2000-х. Знакомая физика, карта, герои, голоса — за исключением редких мелочей вроде флагов Конфедерации на груди Фила, всё осталось неизменным.

Он застрял

Другой вопрос, какой ценой всё это было достигнуто. Разработчики отмечали, что выход GTA: The Trilogy — The Definitive Edition позволит продлить жизнь этим играм ещё на 10-15 лет. Однако дело в том, что даже оригиналы отлично чувствовали себя внутри огромного сообщества, которое самостоятельно делало эти релизы играбельными спустя столько лет. В итоге же, предварительно «задушив» множество авторов модификаций, Rockstar выпустила свой вариант, который оказался во всём хуже: если не брать в расчёт графику, то мы получили просадки FPS, баги с анимациями, физикой и всем, чем только можно.

Ещё больше усугубил релиз на ПК: на второй день после выхода Rockstar сначала закрыла доступ ко всем своим сервисам более чем на сутки, а затем ещё на сутки удалила GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Причина — допущенная самими же разработчиками ошибка. Из-за неё фанаты больше 20 часов не могли зайти не только в ремастеры, но и в абсолютно любую другую сюжетную игру, например RDR 2. И за это пользователи заплатили $60.

Сам сборник своим качеством определённо не заслуживает единиц, которые ему поставили ревью-бомберы на Metacritic. Ремастеры, хоть и хуже оригиналов во всех аспектах, кроме графики, легко устанавливаются на все современные платформы. Да и в процессе прохождения вы вряд ли встретите что-то такое, из-за чего сможете назвать их неиграбельными. 

Безусловно, мелких проблем хватает — разбираться с ними придётся ещё очень долго, и даже не факт, что разработчики этим оперативно займутся. Зато есть надежда, что, как всегда, смогут помочь фанаты. Они уже создали фикс анимации дождя в GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, которая закрывала почти весь обзор, вернули оригинальные звуки в меню, а также выпустили массу других модов. Главное теперь — не мешать им. Ведь только при их желании и помощи ремастеры имеют хоть какой-то шанс со временем занять место оригиналов.

  • игровой процесс и механики, идентичные оригинальным версиям
  • узнаваемый стиль в графике
  • почти ничего не вырезали
  • новая графика, которая лучше оригинала

  • плохая оптимизация: просадки FPS даже на мощных компьютерах
  • множество багов с освещением, текстурами, камерой
  • проблемы на релизе: несколько дней игра не работала на ПК
  • неудобное новое управление вертолётами и самолётами
  • кривые анимации

4

Почти во всём хуже, чем оригинал

Сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition превосходит оригинал только в плане графики — освещения, детализации, качества текстур и так далее. Кроме того, игры без лишней сложности запускаются на современных системах. Впрочем, взамен вы получаете плохую оптимизацию и много новых багов. Игровой процесс же практически идентичен оригинальным GTA III, Vice City и San Andreas.

GTA: SA Скрытая внутренняя вселенная

До Сан-Андреаса в GTA можно было просто заходить в здания; загрузка не требуется. Например, в GTA 3 вы могли войти в Ammunation без экрана загрузки. Тем не менее, San Andreas была невероятно большой игрой, поэтому Rockstar нужно было найти способ обеспечить бесперебойную работу игры. Один из их способов сделать это заключался в том, чтобы заставить вас войти в желтую стрелку и пройти через экран загрузки, чтобы игра перенесла вас внутрь.

Вам может быть интересно, где все эти интерьеры; на самом деле они находятся высоко в небе, слишком высоко, чтобы использовать реактивный ранец или летающие автомобили (вы достигнете предела высоты, прежде чем доберетесь до них). Когда интерьеры убраны, игра может работать без сбоев в любое время. Войдя в желтую стрелку, игра телепортирует вас высоко в небо в интерьер по вашему выбору. Войдя в стрелу внутри, вы телепортируетесь обратно на улицу.
Конечно, не все интерьеры предназначены для доступа. Некоторые используются для роликов, другие используются для тестирования (текстуры и т. д.). Но, однако, открытие, сделанное примерно через год после выхода SA, позволило получить доступ ко всем интерьерам, даже к тем, к которым доступа не было.

Это простая уловка, которая была обнаружена из-за недостатка в конструкции Ganton Gym, который проглядел Rockstar: Ganton Gym имеет дыру в крыше. Он в углу у двери. Люди с GTA Forum тогда подумали: «Вы не могли бы улететь отсюда с реактивным ранцем?» Как оказалось, можно. Немного поэкспериментировав, люди нашли желтый маркер на востоке, и входя в него, они попадали в бордель, которого раньше не видели. Это вызвало любопытство людей, и людям не потребовалось много времени, чтобы найти множество интерьеров и узнать, что вход в другие желтые маркеры в этой области приводит к другим «небесам», как их называли, в которых было еще больше новых интерьеры. Было найдено более 100 интерьеров и открыто более 10 небес, но еще многое предстоит найти. ..

Вам, наверное, интересно, как исследовать эти интерьеры самостоятельно. Вот что вам нужно сделать:

1. Войдите в тренажерный зал Ganton.

2. Убейте всех внутри (убивать этих людей необходимо, чтобы летать по какой-то причине)

3. Введите чит Jetpack (влево, вправо, L1, L2, R1, R2, вверх, вниз, влево, вправо).

4. Используйте реактивный ранец, чтобы взлететь на крышу. Теперь вы находитесь в Скрытой Внутренней Вселенной!

5. Посмотрите на карту и поставьте маркер в 2 кварталах к востоку.

6. Теперь самое сложное: добраться туда. Вам нужно оставаться на том же уровне. Вы не можете пойти слишком высоко или слишком низко! Слишком низкое падение приведет к тому, что вы выпадете из Вселенной, и вы застрянете высоко в небе, и у вас не будет другого выбора, кроме как перезарядиться. Эффективным способом полета является стрейф (R2, чтобы двигаться вправо, и L2, чтобы двигаться влево на PS2) и постоянное нажатие кнопки X. Если вы соблюдаете ритм во время постукивания, вы должны все время держать примерно один и тот же уровень высоты.

7. Когда вы доберетесь до маркера на карте, вы должны увидеть желтую стрелку. Если нет, посмотрите вверх и вниз, нажав L2+R2 и используя правый джойстик, чтобы посмотреть вверх и вниз. Подлетите немного вверх или вниз, если вы все еще не видите его. Если вы просто не можете найти его, перезагрузите. Если вы его видите, попробуйте приземлиться рядом с ним на невидимую платформу. Это займет несколько попыток, но вы скоро приземлитесь. Снимите реактивный ранец (треугольник) и пройдите.

8. Теперь вы должны быть в борделе. Молодец, ты нашел бордельный рай! Осмотреться. Летать по территории. Можно найти и другие интерьеры.

Используя этот сайт, вы можете найти больше интерьеров. В ваших путешествиях вы можете найти желтые шишки. Они перенесут вас в другое небо; эти отдельные небеса имеют еще больше внутренних частей! Внутренности с небес, отличные от того, в котором вы находитесь, все еще существуют, но вы не можете их видеть; они просто невидимы. Вы можете столкнуться с ними во время полета. Теперь, когда вы знаете, что такое Скрытая Внутренняя Вселенная и как туда попасть, загляните в другие разделы сайта и начните охоту!

GTA San Andreas Interiors — Discoverymaha

  1. #GTA SAN Andreas Interiors Mod #
  2. #GTA SAN ANDREAS Interiors Full #
  3. #GTA SAN ANDREAS Interiors Modors #

В АВТОМОБРАЛЬНОМ: : пешком ДА / СПЕЦИАЛЬНЫЙ CTRL ВЛЕВО / ДЕЙСТВИЕ + ГРУППА CTRL ВПЕРЕД Он исчезнет, ​​как только ваш уровень розыска станет меньше шести. Если вы его уничтожите, его заменит другой. Он будет преследовать вас и попытается убить вас своими ракетами. Охотник будет медленно спускаться с неба. В некоторых миссиях вы можете пропустить дальнюю поездку, нажав YES в транспортном средстве. Припаркованный грузовик ФБР в полицейском участке Лос-Сантоса (доступен после миссии «Лос-Десперадос») в полицейском участке Лос-Сантоса (доступен после миссии «Лос-Десперадос») Припаркованная Андромада в Зеленых лугах (доступна после миссии «Безбилетник») Припаркована Монстр возле ранчо Торено (доступен после миссии «Монстр») Припаркованный комбайн на ферме Истины (доступен после миссии «Уборка тел») Припаркованный владелец ранчо ФБР в отделении полиции Сан-Фиерро Припаркованный Феникс у точки сохранения Си-Джея в Мухолланде Смоук припаркован в Глендейле, припаркованном в его дом до миссии «Зеленая сабля» Припаркованный грузовой трейлер в аэропорту Истер-Бэй Саванна Чесара припаркована у его дома в Эль-Короне Припаркованный Маверик в международном аэропорту Лос-Сантоса В Сан-Андреас добавлено много мест для парковки транспортных средств. Грузоперевозки, лоурайдеры, гоночные турниры, велосипедная школа, лодочная школа, карьер и кран для импорта и экспорта. Вы можете управлять краном в любое время в районе Истер-Бейсин. Вы можете получить доступ к Зоне 69в любое время через вентиляционное отверстие. Все самолеты и вертолеты аэропорта Истер-Бэй разблокированы. В начале можно увидеть камердинеров. Все припаркованные Карты, Вихри, Комбайны и Тракторы разблокированы в начале. Все свойства, не связанные с миссией, можно купить с самого начала. Большинство интерьеров доступны по их значкам на карте (кроме убежищ, которые вам придется разблокировать). Максимальные транспортные и оружейные навыки, максимальная выносливость и объем легких, максимальные игровые навыки и все состояние без блокад. Вместо того, чтобы добавлять все, что снимает ограничения, вознаграждаемые в будущих миссиях, я удалил источник, чтобы сэкономить место. Это открывает все состояние в начале, но не до крайности, как это видно в САНГА. Убедитесь, что ваш монитор включен и направлен в правильном направлении. Если вы являетесь пользователем Xbox, переименуйте americanXBox.gxt в american.gxt и поместите его в текстовую папку. Поместите файл american.gxt в папку «text» в каталоге San Andreas. Поместите файл script.img в папку «data/script» в каталоге San Andreas. Поместите файл main.scm в папку «data/script» в каталоге San Andreas. Лучше всего иметь англоязычную версию San Andreas 9.0003

#GTA SAN ANDREAS INTERIORS MOD#

Этот мод будет работать с версиями 1.0, 1.01 и 2.0 San Andreas для ПК и XBox. Этот файл ReadMe лучше всего просматривать в Блокноте с переносом слов, шрифтом Times New Roman, обычным стилем, размером 12 и развернутым окном. Это совместимо с модифицированной игрой San Andreas. Это не совместимо с другими сохраненными играми.

#GTA SAN ANDREAS INTERIORS FULL#

Чтобы создать игру, полную функций и возможностей.

#GTA SAN ANDREAS INTERIORS MODS#

Моя основная цель создания этого мода состоит в том, чтобы объединить моды сценариев вместе. Некоторые из модов изменены в соответствии с вашими потребностями. Это модификация main.scm для версии San Andreas для ПК и XBox, сделанная spaceeinstein. Readme — Инструкции для автора ModSan Andreas All In One Mod v3.0 Leia или Readme для получения всей информации. O jogo começará normalmente do início, mas você já vai ter todas vantagens Que o mod traz para você. Quando abrir o jogo, inicie um novo jogo, New Game. Пункт jogar или jogo com или мод Spaceeinstein Mod может быть сделан из ваших кликов, нет архива «JOGAR GTA SPACEEINSTEIN 1.bat», который уже готов к использованию. Для установки этого простого мода, который является дополнительным или архивным, он должен быть установлен или установлен, обычно «C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\GTA San Andreas». Para saber tudo que este mod oferece, leia o readme.Ītenção: seus jogos salvos antigos não funcionarão com este mod habilitado, você terá que iniciar um novo jogo. Este mod é na verdade diversos mods, inclui superpoderes, armas, fases, pular fases, gasolina nos carros, nitro mod, sniper com visão térmica, munição infinita, hot coffee, enfim diversas coisas.