Дизайн интерьера 3d max: Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки

Содержание

Курс «3D Max для дизайна интерьера»

Кол-во ак.ч. 8 занятий по 3 академ. часа

Время Занятия в утреннее (10.00-12.00),  вечернее (19.00-21.00) время; группа  по сб/вс

Срок обучения в группе 1 месяц

Цена 4600 грн

По окончании курса выдается сертификат

Скидки 5%

Возможно обучение по Skype!

 

По данному курсу есть возможность получить международный Сертификат Autodesk . 

Курсы по трехмерному моделированию в нашем центре ведет сертифицированный инструктор компании Autodesk Грицай Ихтиандр Алексеевич. 

 

Работы наших выпускников

Наши преподаватели

Отзывы об обучении

 ДЛЯ КОГОКурс «Дизайн интерьера в 3D  MAX» :

для студентов и уже специалистов:

дизайнер, архитектор, дизайнер интерьера, декоратор, визуализатор, инженер, проектировщик и для всех кому интересна трехмерная  графика и визуализация!

Курс разработан для трехмерной графики и визуалиции в дизайне интерьера. Во время обучения есть возможность создавать свой реальный проект интерьера в 3D.

В курсе Дизайн интерьера в 3d MAX» мы будем: моделировать сложные интерьеры,  создавать и оформлять потолки и стены,  делать обьемный  свет 

 

 

 Программа курса 3D Max

 

Тема N1. «Знакомство с 3D. Создание и трансформация простых объектов в 3DMax»
История развития 3D MAX и практическое его предназначение. Устройство интерфейса 3D Max. Основы создания объектов в 3D Max , настройки их параметров и их преобразований. Модификация параметров объектов, работа с точными размерами. Трансформация объектов, матрицы трансформаций. Копирование объектов. Группировка объектов. Работа с проекциями в курсе 3D Max. Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов в 3DMax. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Расстановка объектов вдоль кривой. Объектные привязки. 
Практическое упражнение — создание простейшего архитектурного плана (стены, полы, потолки).  

 

 

Тема N2. «Интеграция 3D Max с ArchiCAD, AutoCAD, Revit и другими программами»

Методы интеграции 3Ds MAX, ArchiCAD и AutoCAD. Перенос чертежей планировок из ArchiCAD/AutoCAD в 3DsMAX и добавление им третьего измерения. Перенос 3D-объектов из 3D MAX в AutoCAD с целью проставления размеров и печати чертежа.
Практическое упражнение — моделирование стен и напольного покрытия по чертежу DWG.

Тема N3. «Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен в курсе 3D Max. Составные объекты (Compound objects) в 3D Max»
Настройка единиц измерения. Вспомогательные объекты: точки, рулетки, сетки. Системы координат программы 3D Max. Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Модули Boolean и ProBoolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения булевых операций. Создание окон, дверей. Создание готовых окон и дверей и их врезка в стены. Подрезка объектов друг под друга с помощью ProCutter. Создание внедренных форм с помощью ShapeMerge и Conform. Соединенение объектов с помощью модуля Connect.

Практическое упражнение — создание оконных и дверных проемов, ниш сложной формы. Вставка окон и дверей

Тема N4. «Архитектурные расширенные примитивы. Модификаторы объектов 3DMax. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов»
Создание готовых стен и их модификация в курсе 3D. Создание и настройка растительности. Создание различных оград и заборов по заданному пути. Создание готовых лестниц. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3DMax. Настройка модификаторов в стеке. Модификаторы деформации объектов. Разница между трансформациями и модификаторами. Применение трансформаций через модификатор X-FORM.  Понятие плоской фигуры – сплайна в 3DMAX. Основы создания сплайнов в курсе 3D графики. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов: Lathe – поворот вокруг оси, Bevel – выдавливание с фаской, Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем. 
Практическое упражнение – моделирование светильника, колонны, открывалки, посуды.

Тема N5. «Создание Loft – объектов в курсе 3D Max. NURBS – моделирование (сложные поверхности в 3D-графике)»
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур в курсе трехмерной графики. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга в курсе 3D Max. 
Практическое упражнение – моделирование вилки, рамы для зеркала, создание плинтусов, карнизов и различных элементов мебели. NURBS — передовая технология моделирования криволинейных плоскостей в курсе 3DMax: достоинства и недостатки. Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve. Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редактирование NURBS – объектов на разных уровнях. Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхностях. Конвертация NURBS в MESH. 

Практическое упражнение – создание плинтусов, карнизов, сантехники.

Тема N6. «Patch и Mesh– моделирование в курсе 3D Max»
Patch – поверхности в курсе 3D Max. Модификатор EDIT PATCH. Различные приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Создание сетки сплайнов, для работы модификатора SURFACE. Конвертация PATCH в MESH. Методы создания  в курсе 3Dорганических объектов с помощью PATCH – технологий. MESH – моделирование: базовая техника курса 3D Max. Редактирование MESH — объектов Модификаторы EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертация объектов в EDITABLE MESH. Сглаживание поверхностей. Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта. 

Практическое упражнение – создание скатертей, одеял, штор и портьер.

Тема N7. «POLY и Surface – моделирование в курсе 3D»
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3DMax с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE. Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE. Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта. Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов — создание различных технологических и органических элементов. Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии». Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов. Основные принципы Surface – моделирования в курсе 3D Max. Создание криволинейных поверхностей. Упражнения по освоению базовой техники. Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила и способы создания сложной сетки объекта. 3D моделирование сложных конструкций в интерьере. Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Garment Maker и Cloth.

Практическое упражнение – создание мягкой мебели, люстр, лепнины, барельефов, штор и портьер.

Тема N8. «Работа с материалами»
Организация работы в редакторе материалов. Редактор материалов: создание различных материалов.  Основные свойства материалов. Назначение материалов на объекты. Использование стандартных библиотек материалов. Типы материалов – Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object и другие. Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Отражение и преломление изображения в материале. Карты материалов. Детальное изучение возможностей материала Standard. Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт.  Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Изучение возможностей создания панорамных задних фонов для работ, сделанных в курсе 3D MAx. Понятие проекционной карты материала в курсе трехмерной графики. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH. Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности.  Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW.  Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата. 

Практическое упражнение — настройка реалистичных материалов для интерьера.

Тема N9. «Съемочные камеры и освещение сцены. Окружающая среда»
Создание и настройка съёмочных камер. Конфигурирование видов глазами съёмочных камер. Понятие модели освещения. Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в курсе 3D Max. Создание источников света: Omni, Spot и Direct. Освещение сцен под открытым небом. Особенности настройки теней. Ограничение дальности света. Карта прожектора. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света. Различие между Raytrace и Radiosity технологиями расчёта освещения. Рассмотрение отличий фотометрических источников света от обычных. Создание и настройка источников света: Point, Linear и Area. Создание фотореалистичных источников, имитирующих солнечный и небесный свет: SUNLIGHT и SKYLIGHT. Radiosity — рендеринг. Настройка окружающей среды. Эффекты окружающей среды: Volume Fog, Volume Light, Fog.  RENDERING EFFECTS: Glow и Lens Flare. 
Практическое упражнение — настройка естественного и искуссвенного освещения для комнаты.

 

Тема N10. «Использование визуализатора VRay для работы со сценами»
Общие сведения о рендере VRay. Материалы для VRay, их особенности. Постановка света с помощью VRay, настройки источников света VRayLight, VRaySun, VRayIES. Самоподсвечивание объектов.  Настройка дневного света, вечернего света, особенности освещения объектов в открытом пространстве. Закарнизная подсветка помещений.

Практическое упражнение — настройка материалов и света для двухкомнатной квартиры.

 

 

Тема N11. «Визуализация c помощью VRay»
Общие сведения о рендере VRay. Материалы для VRay, их особенности. Композиция дневного освещения, оптимальные настройки солнца. Специальные настройки рендера для темных и светлых 3D интерьеров. Настройки сложного освещения, сочетание теплого и холодного. Черновые и чистовые настройки рендера VRay. Пошаговая инструкция финальных настроек V-Ray для интерьера. Ошибки при визуализации интерьера в 3D Max.

Практическое упражнение — визуализация помещений для двухкомнатной квартиры.

Тема N12. «Основы анимации в курсе 3D Max. Анимационные модификаторы 3D Max. Оптические эффекты«
Панорамный рендеринг — мощный эффект присутствия в помещении. Основные принципы анимации в программе. Анимация простых объектов. Анимация камеры с помощью пути. Создание пролета по помещению. Настройка рендеринга ролика. Дорожка видимости – возможность прятать объекты в нужный момент. Сохранение анимационного ролика. Анимация камеры с помощью ограничителя пути Path Constraint. 

Практическое упражнение — создание интерьерной презентации проекта.

 

Вот так у нас проходят выпуски групп:

  • Вперёд >

Резюме «Дизайнер интерьера, 3D-визуализатор», Киев, Удаленно — Work.ua

Резюме от 25 февраля 2021Подробнее»>PRO

Дизайнер интерьера, 3D-визуализатор

Занятость:
Неполная занятость.
Возраст:
35 лет
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Удаленно

Соискатель указал
телефон,
эл.  почту и
адрес.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Получить контакты этого кандидата можно на странице www.work.ua/resumes/2590156


Опыт работы

Преподаватель 3D Max

с 06.2019 по 03.2020
(9 месяцев)
Учебный центр Перспектива, Київ (Образование, наука)

•Составление индивидуальной программы курса «Визуализация в 3D Max для дизайнеров интерьера»

•Проведение групповых занятий

•Проведение индивидуальных занятий

•Проведение удаленных занятий

Дизайнер интрерьера

с 02.2015 по 06.2016
(1 год 4 месяца)
Skrin Studio, Київ (Строительство, архитектура, дизайн интерьера)

— Разработка дизайна интерьеров общественных и жилых помещений

— Визуализация интерьеров в 3D max

— Разработка 3-х вариантов перепланиров-ки,3-d визуализации, строительных чертежей (ArchiCAD).

— Подбор мебели, освещения, отделки, сантехнического оборудования.

— Полное ведение дизайн проекта — поиск идей, разработка индивидуальных дизайн-проектов (от идеи до их оформления и сдачи клиенту).

Дизайнер интерьера

с 08.2014 по 01.2015
(5 месяцев)
ЧП «Укринтер», Київ (Архитектура и дизайн интерьера)

— ЗД визуализация интерьеров

— Создание рабочей документации по проектам в ArchiCAD

— Чертежи по мебели в ArchiCAD

— Разработка планировочных решений

— Вспомогательная разработка рекламной продукции в Photoshop

Дизайнер интерьера, 3D-визуализатор

с 09.2011 по наст. время
(11 лет 9 месяцев)
Дизайнер интерьера (фриланс), Київ (Строительство, архитектура, дизайн интерьера)

— Разработка дизайна интерьеров / визуализация 3d Max

— Ведение объекта с нуля

— Разработка дизайн-проектов жилых и общественных помещений.

— Работа с клиентами

— Работа на иностранных сайтах, по референсам, удаленно

— Использование художественных элементов в оформлении квартир

— Полный комплекс рабочей документации ArchiCAD

— Умение и опыт общения с клиентами в области дизайна

— Разработка и воплощение дизайнерских идей

Финансовый специалист

с 08.2005 по 03.2013
(7 лет 7 месяцев)
ИНГ Банк Украина, Київ (Финансы, банки, страхование)

— Работа с клиентами

— Работа с договорами / контрактами

— Полное обслуживание физических лиц

— Полное обслуживание по системе хранения ценных бумаг у клиентов на счетах

— Повышение квалификации в ИНГ Банк Прага


Образование

Національний авіаційний університет

Дизайн, дизайн інтер’єру, Київ
Высшее, с 2004 по 2010 (5 лет 9 месяцев)


Дополнительное образование и сертификаты

Курс 3Ds Max визуализации(Киев, Украина)

2013

Курсы дизайна интерьера, ведение рабочей документации И.

Беловой-Сморж(Киев, Украина)

2011


Знания и навыки

Adobe Photoshop
Autodesk 3ds Max
ArchiCAD
AutoCAD
MS Office
MS Word
MS Excel
ZBrush
Autodesk Maya
Текстурирование
Texturing
Визуализация
Моделирование
Rendering
UV mapping
UVLayout
Modeling
KeyShot
Ретопология
Retopology
Layout
Высокая работоспособность
Креативная вариативность решений
Свободное владение стилевыми аспектами
Способность выполнять творческие задания
Свободное владение средствами визуализации
Коммуникабельность и позитивное отношение к своим обязанностям
Позитивный опыт работы с клиентами
Умеренная амбициозность
Отлично работаю в команде
Навыки по планированию и организации
Быстрая обучаемость
Желание доводить дизайн проект до идеала


Знание языков

Английский — средний


Дополнительная информация

Рисунок от руки, маслом, пастелью и т. д.


Предложить вакансию


Курс по 3ds max и V-ray для дизайнеров интерьеров

Присоединяйтесь к курсу 3Ds Max по дизайну интерьеров в Дубае. Наш курс дизайна интерьера поможет дизайнерам и архитекторам создавать реалистичные интерьеры и представлять свои проекты самым креативным образом. Наш курс 3ds Max в Дубае научит вас пользоваться инструментами 3ds Max для 3D-моделирования, анимации, рендеринга, композитинга и предварительного планирования. Пользователи узнают, как применять материалы и световые сцены, анимировать камеры и объекты, а также собирать короткие последовательности.

ЦЕЛЬ КУРСА:

  • Введение в 3Ds Max Design
  • Конфигурация Autodesk 3Ds Max Design
  • Основные методы моделирования
  • Моделирование из 2D-объектов 90 010
  • Сборка файлов проекта
  • Материалы
  • Введение в освещение
  • Расширенное освещение
  • Камеры и визуализация
  • Анимация

ПЛАН КУРСА:

МОДУЛЬ 1: ВВЕДЕНИЕ В AUTODESK 3DS MAX DESIGN

РАЗДЕЛ 1: ОБЗОР
  • Обзор
  • Рабочий процесс визуализации

РАЗДЕЛ 2: ИНТЕРФЕЙС AUTODESK 3DS MAX DESIGN

  • Меню и панели инструментов
  • Строка состояния
  • Панель команд
  • Установка папки проекта и настройка пользователя Пути
  • Конфигурация области просмотра и навигация
  • Выбор объекта

РАЗДЕЛ 3: ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ

  • Моделирование с помощью примитивов
  • Применение преобразований
  • Режим подобъектов
  • Справочные системы координат и центры преобразования
  • Клонирование и группировка
  • Блочное моделирование (дополнительно)
  • Статистика в окне просмотра

9003 4 МОДУЛЬ 2: НАЧАЛО ПРОЕКТА ВИЗУАЛИЗАЦИИ

РАЗДЕЛ 1: AUTODESK 3DS MAX DESIGN CONFIGURATION

  • Видеорежимы
  • Предпочтения
  • Настройка путей
  • Настройка единиц измерения
  • Настройка пользовательского интерфейса

РАЗДЕЛ 2: СБОРКА ФАЙЛОВ ПРОЕКТА

  • Связывание и импорт данных
  • Ссылка на DWG и параметры импорта
  • Свойства слоя и объекта

РАЗДЕЛ 3: 3D МОДЕЛЬ ИЗ 2D-ОБЪЕКТОВ

  • Рисование 2D-линий
  • Токарный станок Модификатор
  • Булевы значения 2D
  • Объекты Terrain
  • Модификатор Extrude
  • Логические операции
  • Модификатор Sweep (дополнительно)
  • Loft Objects (дополнительно)
  • Использование защелок для точности

МОДУЛЬ 3: МАТЕРИАЛЫ

РАЗДЕЛ 1: ВВЕДЕНИЕ В МАТЕРИАЛЫ

  • Как работают материалы
  • 9000 9 Общие сведения о картах и ​​материалах

  • Материалы и библиотеки материалов
  • Управление материалами

РАЗДЕЛ 2 : ТИПЫ МАТЕРИАЛОВ И ПАРАМЕТРЫ

  • Стандартные материалы
  • Архитектурные материалы (дополнительно)
  • Материалы для нескольких/подобъектов
  • Opacity, Bump и Reflection Mapping
  • Шейдеры и материалы Mental ray
  • Arch & Design Materials
  • ProMaterials
  • Другие типы материалов
  • Создание текстуры деколи

900 34 РАЗДЕЛ 3: НАНЕСЕНИЕ НА КАРТУ КООРДИНАТ И МАСШТАБ

  • Нанесение на карту координат 0 ОБЗОР
    • Местное и общее освещение
    • Выбор стратегии освещения

    РАЗДЕЛ 2: СТАНДАРТНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

    • Основы стандартного освещения
    • Типы стандартного освещения
    • Типы теней
    • Фотометрические световые объекты
    • Управление экспозицией
    • Дневное освещение

    МОДУЛЬ 5: ОСВЕЩЕНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ MENTAL RAY

    РАЗДЕЛ 1: ПОДГОТОВКА СЦЕНЫ ДЛЯ MENTAL RAY

    • Основы mental ray

    РАЗДЕЛ 2: РЕНДЕРИНГ С ПОМОЩЬЮ MENTAL RAY

    • Mental ray Внутренний рендеринг
    • Управление качеством mental ray
    • Прокси Mental ray

    МОДУЛЬ 6: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И АНИМАЦИЯ

    РАЗДЕЛ 1: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

    • Итеративная визуализация
    • Односторонняя и двусторонняя визуализация
    • Параметры камеры
    • Фоновые изображения
    • Мастер размера печати
    • Выбранные параметры рендеринга
    • Предустановки рендеринга

    РАЗДЕЛ 2: АНИМАЦИЯ

    • Элементы управления анимацией
    • Анимация обхода
    • Вывод анимации 90 010

    3Ds Max Для архитекторов/дизайнеров интерьеров/инженеров-строителей

    Об этом курсе
    Применение программного обеспечения 3Ds Max для дизайнеров гражданского строительства, архитектуры и интерьера

    Описание
    Этот курс предназначен для легкого изучения программного обеспечения 3Ds Max для гражданского строительства, архитектуры и дизайна интерьера. Посмотреть дизайн.

    Чему вы научитесь на этом курсе?
    В этом курсе вы узнаете, как использовать 3D Max для моделирования, применения материалов, добавления источников света и камер, рендеринга неподвижных изображений и анимации архитектурных или интерьерных сцен. Получите глубокое понимание 3D-концепций и инструментов 3ds Max, таких как моделирование, материалы, освещение и методы рендеринга, которые проведут ваш проект от концепции до окончательного рендеринга.

    Существуют ли какие-либо требования к курсу или предпосылки?
    Базовые знания AutoCAD, строительных чертежей и т. д.

    Для кого этот курс:
    ✅Все, кто хочет изучить 3ds Max.
    ✅Гражданское строительство / Архитектура / Дизайн интерьера Студент / профессионал или любой, кто хочет изучать 3D-моделирование, архитектурное моделирование или визуализацию дизайна интерьера или экстерьера в 3DS MAX.

    Краткое описание курса 3Ds Max:

    Глава: 1 — Краткое содержание курса 3Ds Max, загрузка и установка программного обеспечения
    О 3Ds MAX, истории, использовании и приложениях.
    Загрузка программного обеспечения с AutoDesk.
    Установка программного обеспечения 3Ds Max.
    Глава: 2- ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
    Панель команд, масштабирование и панорамирование с помощью колеса, куб вида, панель масштабирования, макеты видового экрана, Active View, режимы затенения видового экрана, перспективный, ортогональный, вид сверху и другие виды, Настройка рендеринга, сетки и конфигурация видового экрана, отмена/повтор.
    Chapter: 3-ИНСТРУМЕНТЫ ВЫБОРА
    Выбор/Отмена выбора нескольких объектов, Окно/Пересечение, Типы выбора, Именование объектов, Выбор по имени, Фильтр выбора.
    Chapter: 4-ИНСТРУМЕНТЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
    Инструмент перемещения, гизмо преобразования, режимы абсолютного/смещенного преобразования, повороты, вид и локальные системы координат, поворот и масштабирование, выбор и размещение, перемещение объектов вдоль локальной оси и оси вида, объектная привязка , Угловая привязка, Процентная привязка, Привязка счетчика, Наборы выбора.
    Chapter: 5-ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ, ВЫРАВНИВАНИЕ, ГРУППИРОВКА И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
    Зеркальное отображение объектов, выравнивание позиций, выравнивание ориентации, выравнивание по нормали,
    группировка/разгруппировка, редактирование групп: открыть, закрыть, присоединить, отсоединить и разнести.
    **Глава: 6- СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ **
    Создание и изменение коробки, конуса, сферы, геосферы, цилиндра, трубы, тора, пирамиды, чайника и плоскости.
    Глава: 7- РАСШИРЕННЫЕ ПРИМИТИВЫ
    Создание и изменение Hedra, ChamferBox, OilTank, Spindle, Gengon, RingWave, Hose, Torus Knot, ChamferCyl, Capsule, L-Ext, C-Ext и Prism.
    Глава: 8-ИМПОРТ/ЭКСПОРТ
    Импорт файла AutoCAD в 3Ds Max, экспорт файла 3Ds Max в AutoCAD.
    Глава: 9-СОЗДАНИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ
    Создание простых стен и дверей, Выравнивание дверей со стенами, Перемещение дверей с использованием локальной оси, Создание проемов с использованием логического значения.
    Глава: 10-СОЗДАНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ МЕШ-ОБЪЕКТОВ
    Примитивные объекты, преобразование примитивов в меш-объекты.
    Изменение объектов сетки: вершины, ребра, грани и полигоны.
    Модификатор Editmesh, Meshsmooth, мягкое выделение, использование FFD 4x4x4, FFD 3x3x3 и FFD 2x2x2 для изменения объектов.
    Глава: 11-ПОЛИ ОБЪЕКТЫ
    Различие между меш-объектами и полиобъектами, сглаживание полиобъектов, модификатор Editpoly, моделирование NURBS.
    Глава: 12-СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ФОРМ
    Объекты формы: линии, круги и т. д.
    Создание и анимация трехмерной спирали.
    Редактирование объектов формы: вершина, сегмент, сплайн.
    Создание внутренних линий, присоединение внешних линий.
    Редактирование вершин: разрыв, объединение, сварка, уточнение, вставка, создание первого, соединение, цикл, скругление и фаска.
    Редактирование сегментов: разделить
    Редактирование сплайнов: Обратный, Контурный, Логический, Зеркальный, Копировать, Обрезать и Удлинить.
    Присоединение и объединение объектов формы.
    Chapter: 13-AEC EXTENDED OBJECTS
    Создание и редактирование листвы, перил и стены.
    Chapter: 14- РАБОТА С ЛЕСТНИЦАМИ
    Создание и редактирование прямых лестниц, лестниц L-типа, лестниц U-типа и винтовых лестниц.
    Глава: 15-СТАНДАРТНЫЙ МАТЕРИАЛ
    Редактор материалов, слоты материалов, основные параметры шейдера, основные параметры Блинна,
    Использование диффузных карт, свойств растрового изображения и карт рельефа.
    Chapter: 16-UVW MAPS
    Плоские, цилиндрические, сферические, коробчатые, термоусадочные.
    Chapter: 17-STANDARD LIGHTS
    Использование целевых прожекторов, свойств прожекторов, свободных прожекторов, целевых прямых источников света,
    бесплатных прямых источников света, всенаправленных источников света, световых люков.
    Глава: 18-СТАНДАРТНАЯ СИСТЕМА ОСВЕЩЕНИЯ
    Основные огни — целевое пятно
    Заполняющие огни — большая мишень прямого действия
    Задние огни — световой люк
    Chapter: 19-THE DAYLIGHT SYSTEM
    Создание системы дневного освещения
    Установка истинного севера
    Данные о местоположении
    Дата и время
    Настройка управления экспозицией
    Глава: 20.