Cinema 4d интерьер уроки: Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer

Содержание

Алхімія Cinema 4D — Method Education

Швидкий старт в 3D для дизайнерів

$150 за два місяці

Про курс «Алхімія Cinema 4D»

Цей курс — доступна й ефективна форма навчання дизайнерському 3D. Створена дизайнерами для дизайнерів.

До нас приходять за оригінальним контентом і цінним фідбеком від команди досвідчених кураторів.

Роботи студентів курсу

Кому підійде?

У нас успішно вчаться артдиректори, графічні дизайнери, ілюстратори й діджитал-митці. А також креативні спеціалісти широкого профілю.

Базова частина курсу ідеально підходить і тим, хто тільки робить перші кроки в дизайні, і тим, хто ще не займається дизайном, думає над зміною професії й хоче відразу спробувати найкраще й найсучасніше.

Чому навчитеся?

Ви опануєте принципи роботи в Cinema 4D. Навчитеся створювати яскраві композиції й анімації за допомогою багатого інструментарію програми. Після основної частини навчання, продовжите практикувати свої навички на платформі курсу за підтримки кураторів і старших студентів.

Куратори

Максим Кулемза – дизайнер з інженерною освітою. Працював артдиректором у рекламній індустрії (Dentsu, BBDO). Заглибився у вивчення Cinema 4D. Експерименти переросли в зміну сфери діяльності, й сьогодні Максим створює складні наукові симуляції в Cinema 4D й Houdini. А ще розробляє навчальні програми для дизайнерів, викладає в школі C4D42 й створює плагіни та скріпти.

Міша Кац – засновник освітньої платформи Method Education, шкіл дизайну C4D42 й Zerno. За допомогою авторських методик викладання, Міша навчає тактикам 3D й генеративу тих дизайнерів і артдиректорів, роботами яких ви захоплюєтесь.

Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.

Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.

Лекція

01.


Вступ


Основні принципи навчання на платформі.

02.


Інтерфейс


Швидкий старт із інтерфейсом Cinema 4D.

03.


Генератив


Генеративні сетапи для створення графіки й анімації.

04.


Сплайни


Конструкції з просторових векторних кривих.

0.5


Metaball


Морфінг форм та об’ємів

06.


Клонер


Робота з модулем Mograph.

07.


Леттерінг


Просторовий леттерінг в Cinema 4D.

08.


Світло


Створення художнього освітлення.

09.


Матеріали


Створення, налаштування й застосування матеріалів у Cinema 4D.

10.


Фізика


Симуляція фізичних взаємодій в Cinema 4D.

11.


Hair


Система волосся й хутра.

12.


Connectum


Розробка школи C4D42 – пагін Connectum. Доступний лише студентам курсу.

13.


Моделінг


Досягаємо яскравих результатів простими засобами.

14.


Flow Fields


Бонус: практикум в Xpresso. Візуальне програмування.

15.


Noise


Стилізація рендерів за допомогою шумових алгоритмів.

16.


Метакамінь


Створення каменів та іншої органіки процедурними засобами з високою деталізацією.

17.


Ноди


Робота із системою нодових матеріалів.

18.


Геоноди


Побудова процедурної геометрії за допомогою нодів.

19.


Balls


Внутрішній виклик курсу. Незвичайні кулі в замкненій композиції.

20.


Літній табір


Повна колекція матеріалів усіх літніх інтенсивів. Величезна кількість матеріалів, прикладів і готових рецептів.

Де відбуватиметься курс?

Це онлайновий курс. Він відбуватиметься там, де тобі зручно й коли тобі зручно.

Як і кому я можу ставити запитання?

На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах».
Важлива частина курсу – спілкування з одногрупниками: у нас вчаться талановиті дизайнери й артдиректори, які практикують Cinema 4D. Окрім 3D, можна отримати фахові поради з типографіки, кольорів, композиції.

Яка версія програми Cinema 4D повинна бути встановлена?

Не нижче версії r24. Буде краще, якщо матимете можливість користуватися новішою програмою.

Коли починається курс?

Навчання стартує відразу після оплати. Сьогодні. Просто зараз.

Чи є Алхімія частиною програми Літнього Табору?

Так! Придбавши Алхімію зараз, ви отримуєте доступ до матеріалів Літнього Табору: десятки відео, сотня файлів, тисяча прикладів.

Як проходить оплата?

Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.

Двох місяців на курсі вистачить?

Двох місяців буде сповна достатньо, аби почати створювати красиві роботи. Приклади – в галереї робіт студентів. Утім багато студентів вирішують залишитись на платформі й продовжувати навчання. Це хороший вибір, адже ми постійно оновлюємо контент, організовуємо стріми, запрошуємо гостей. Після двох вступних місяців ми пропонуємо придбати підписку, умови якої можна дізнатися в адміна платформи.

Чи допомагаєте ви з працевлаштуванням?

Так. До нас постійно звертаються студії в пошуках дизайнерів зі знанням Cinema 4D, й ми з радістю рекомендуємо їм найкращих студентів. Також ділимося проєктами з успішними студентами-фрілансерами. Окрім цього, вакантні місця завжди є в нашій студії.

Зверніть увагу!

Під час придбання, ціна буде такою, як на сайті, якщо в розділі «країна» вказана Україна (й іще низка країн).

Чим ми вирізняємося?

Ми — дуже особливий, нестандартний курс, який складно описати декількома словами. Найпоширеніший фідбек від наших студентів — це «чому не можна вивчати всі дисципліни так, як можна вивчати Cinema 4D у вас».

Ми проти обмежень і нудьги. Ми не «про 3D» й не «про інструмент». Ми про якісний дизайн, який можна робити за допомогою 3D, користуючись інструментами.

Наш контент хороший, і це дуже важливо. Та легке, конструктивне, дружнє спілкування — іще важливіше. Ми навчимо, виправимо, де потрібно, підтримаємо й змотивуємо. Перевірено тисячі разів.

Приєднуйтесь!

Навчання починається

відразу після оплати

Алексей Брин: Уроки по Cinema 4D

Уроки

Работа с референсами

Как бы не было знакомо слово «референс», как бы не казалось, что «с ним всё ясно», периодически возникают разные вопросы, →

22. 05.2023

Блог

Генералист или специалист

На эту статью меня натолкнул комментарий про навыки под одним из моих видео. Когда я начал писать, то возникло дежавю, →

04.04.2023

Уроки

Примеры использования Gobo текстур в Cinema 4D

Небольшое видео о пользе Gobo текстур для рендера, продемонстрированы примеры их использования. Так же по ссылке можно скачать четыре текстуры →

03.04.2023

Блог

[Стрим] О многом — Cinema 4D, Blender, Unreal, витамины, вера в себя

Провели небольшой подкаст/стрим/диалог с «Вольницей», Поговорили про многое: про блендер, про анрил, про работы в стол, про веру в себя, →

11.02.2023

Уроки

Урок по Cinema 4D: Пример работы с тканью Cloth

Новый ГПУ движок для симуляции веревок и тканей, а так же огня стал долгожданным апгрейдом, поэтому нельзя бы не записать →

23. 01.2023

Блог

Интенсив «Рендер на прокачку»

Помимо курирования, менторства, коучинга, мотивейшена… как только это не называют, по сути персональных занятий, есть достаточно интересный и полезный формат →

29.12.2022

Уроки

Улучшаем showreel (серия уроков, мини курс)

После окончания интенсива по рендеру пришла идея, что есть один аспект презентации моушн-дизайнера, который может сыграть плохую шутку — это →

31.10.2022

Уроки

Cinema 4D R26: Стандартные CPU рендеры в 2022 году.

Это не совсем урок, потому что не учит какому-то приему, технике, а скорее пример, который показывает развитие технологий визуализации и →

14.06.2022

Уроки

Cinema 4D R26: Усложнение разрушения объектов

В этом видео покажу, как при помощи настройки соединений сделать рассыпание стандартного инструмента Cinema 4D вороной фракчер более сложным и →

13. 06.2022

Блог

2021 — 2022 год: самый интенсивный год по обучению

Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от →

19.05.2022

Уроки

Недостатки нодового редактора материалов Redshift

Никогда не пользовался новым редактором материалов Redshift и использовал «xpresso стайл». В этом видео покажу те недостатки, которые являются критичными →

01.05.2022

Блог

[Стрим] Сложности в обучении в CG

Совместно с Ильёй Капустиным провели двух часовой стрим, часть которого была посвящена проблемам выбора курсов, онлайн школ. Потом обсудили немного →

11.02.2022

Уроки

Детализация: Важный навык для дизайнера

В этом небольшом видео я хотел бы затронуть один важный навык дизайнера, который формируется достаточно длительное время, у кого-то год, →

19. 01.2022

Блог

[Стрим] Когда завтра уже поздно

Вместе с Ильёй Капустиным (телеграм канал) обсудили такую тему, как своевременность поступков, в презентации приведен ряд примеров с явными упущенными →

22.09.2021

Моделирование в Cinema 4D | Концептуальная архитектура

Концептуальная архитектура Трейлер

Скачать файлыЗагрузить Домашнее заданиеСледующий урок

Моделирование в Cinema 4D

Урок 2 из 4 Концептуальная архитектура

Глубоко мыслите и переводите свои идеи в третье измерение. Максим научит вас всем инструментам полигонального моделирования из своего набора инструментов. Освоившись с инструментами, вы научитесь сосредотачиваться на творческой стороне моделирования, а не на технической.

Обсудить этот урок

Ваш прогресс

0

из

2

Задания

0

из

18

Лекции

Скачать файлы

Домашнее задание

This:CourseLesson

Домашнего задания пока нет

Любое выполненное домашнее задание будет видно здесь

Посмотреть больше домашних заданий

  • Перейти к уроку

    Урок 1

    Основная концепция

    Начните с изучения ДНК вашего проекта. Максим научит вас собираться с мыслями, работать с референсами и строить визуальную основу. Затем вы научитесь делать наброски и иллюстрации, чтобы заложить основу для ваших изображений.

    Руководство
    • Введение
      • Трейлер курсаПредварительный просмотр01:36
      • Кто яПредварительный просмотр01:03
      • Обзор курсаПредварительный просмотр04:06
      • 9 0043 ГолыПредварительный просмотр00:42

    • Референсы
      • Определение вашей идеиПредварительный просмотр07:14
      • Работа с референсамиПредварительный просмотр08:08
      • Смешение вымысла и реальностиПредварительный просмотр02:40
    • Эскиз концепции Примеры
      • Язык геометрии.
      • Домашнее заданиеПредварительный просмотр01:33
  • Перейти к уроку

    Урок 2

    этот урок

    Моделирование в Cinema 4D

    Глубоко мыслите и переводите свои идеи в третье измерение. Максим научит вас всем инструментам полигонального моделирования из своего набора инструментов. Освоившись с инструментами, вы научитесь сосредотачиваться на творческой стороне моделирования, а не на технической.

    Руководство
    • Начало работы
      • Обзор урока02:34
      • Структура сцены11:01
      • Опции просмотра07:40
      • Основные инструменты10:53
      • Работа с 360 градусами06:00
    • Блокировка
      • Блокировка предварительного просмотра сцены1 7:43
    • Инструменты моделирования
      • Симметрия03:45
      • Вытягивание03:34
      • Скос04:55
      • Нож08:01
      • Выбор цикла Предварительный просмотр 05:45
      • Разделить и соединить 05:29
      • Сварить 04:00
      • Оптимизировать 02:08
      • Трубы03:59
    • Моделирование и текстурирование
      • Моделирование31:15
      • УФ-текстурирование04:26
    • Заключение
      • Домашнее задание01:11
  • Перейти к уроку

    Урок 3

    Освещение и визуализация в Ar нольд

    Да будет свет! В этом уроке Максим расскажет обо всех типах излучателей света в Arnold и о том, как их эффективно использовать. Вы научитесь создавать атмосферу, работать с материалами, добавлять текстуры и визуализировать сцену.

    Руководство
    • Введение
      • Обзор урока01:17
    • Освещение
      • Свет и искусство03: 27
      • Типы освещения в Arnold19:29
      • Освещение сцены25:00
      • Рисование светом11:59
      • Добавление атмосферыПредварительный просмотр06:34
    • 9003 6 Шейдер и текстура
      • Стандартный материал17:39
      • Добавление графических элементов08:35
    • Настройка камеры 360
      • 360 Cam08:35
      • Настройки Arnold Renderer 09:20
      • Добавление в очередь рендеринга03:39
    • 9 0036 Заключение
      • Домашнее задание00:54
  • Перейти к уроку

    Урок 4

    Полировка и Публикация

    Последний шаг любого проекта — поделиться им со всем миром. Прежде чем подводить итоги, Максим расскажет о принципах работы с текстурами и цветокоррекции. Вы добавите графические элементы поверх своего шедевра и научитесь делиться полными 360-градусными рендерами.

    Руководство
    • Введение
      • Обзор урока00:35
    • Полировка
      • Использование текстур и фотографий2 2:43
      • Графические элементы и закрашивание11:16
      • Цветокоррекция05:34
      • Завершение архитектурного образа14:48
    • Публикация
      • Сохранить Публикация вашей работы02:31
      • Публикация вашей работы09:56
    • Заключение
      • Домашнее задание00:31
      • Заключительное слово01:35

70 Ultimate Cinema 4D Tutorials & Techniques

Сегодня мы делимся очень подробным обзором Учебники по Cinema 4D . Cinema 4D — это приложение для моделирования, анимации и рендеринга, отличающееся гибким интерфейсом и простотой использования. Он способен к процедурному и полигональному/подробному моделированию, анимации, освещению, текстурированию и рендерингу. Такие фильмы, как «Дом-монстр», «Человек-паук 3», «Хроники Нарнии», «Беовульф» и «Полярный экспресс» — все это примеры использования графики Cinema 4D.

Cinema 4D обладает интуитивно понятным интерфейсом и продуманным рабочим процессом, позволяющим свободно развиваться воображению и творчеству художника. Он также обеспечивает простую интеграцию с конвейерами композитных приложений, что делает его многоцелевым приложением, которое можно использовать в фильмах и движущейся графике.

Учебные пособия по Cinema 4D

Создание абстрактной сцены с бронированной сферой в Cinema 4D

В этом уроке вы узнаете, как создать сложную абстрактную сцену с бронированной сферой в Cinema 4D. Вы будете использовать инструменты структуры (такие как Extrude и Extrude Inner), HyperNURBS и шейдер Danel для создания сцены, а затем визуализировать ее с помощью Advanced Render.

Making Of: Primateran

В этом уроке художник создает сцену, показывающую часть мира «Primaterans» — цивилизации, которая предпочитает темные уголки галактики, прячась от своих врагов, пока их армада не станет достаточно сильной, чтобы уничтожить их.

Создание желеобразной текстовой анимации в Cinema 4D и After Effects

Изучите инструменты, необходимые для создания интересной и захватывающей движущейся графики, в этом захватывающем обзоре моделирования, монтажа, анимации, материалов, освещения, рендеринга и композитинга с использованием Cinema 4D и After Effects.

Линейный рабочий процесс для гамма-коррекции освещения в Cinema 4D

Одним из важнейших элементов создания реалистично освещенных интерьеров является управление экспозицией. В этом уроке вы познакомитесь с использованием линейного рабочего процесса для гамма-корректного освещения в Cinema 4D, что позволит вам создавать более фотореалистичные рендеры, а также улучшать зеркальные блики и сглаживание.

Создайте реалистичную сцену станции метро с помощью Cinema 4D и After Effects

В этом учебном пособии мы перенесемся под землю, чтобы узнать, как построить 3D-модель поезда метро и заставить его промчаться мимо реальной платформы метро.

Создание детализированного MP3-плеера Zune HD в Cinema 4D — день 2

Создание убедительной визуализации продукта иногда может быть непростой задачей из-за высокого уровня детализации и точности, которого художник должен достичь, чтобы сделать его правдоподобным. В этом учебном пособии, состоящем из нескольких частей, от среднего до продвинутого, вы изучите множество методов, необходимых для моделирования Microsoft Zune HD.

Моделирование робота в стиле Венеры в Cinema 4D

В этом уроке вы научитесь моделировать и текстурировать маленького робота с нуля и размещать его в освещенной сцене. Это подробное учебное пособие из 127 шагов представляет собой полное введение в создание 3D-графики для пользователей Cinema 4D от среднего до продвинутого уровня.

3D-текст в Cinema 4D

В этом уроке художник записал анимированные 3D-текстовые подсказки, которые люди хотят видеть, и он пытается сделать это на лету.

Переключатель включения/выключения

Включение или отключение нескольких объектов одним щелчком Увеличьте скорость просмотра и воспроизведения анимации.

Разрушение объекта в Cinema 4D

В этом уроке художник покажет вам, как настроить текстуры и освещение в этой сцене, чтобы подготовить ее к рендерингу. Мы используем GI Sky Sampler и HDRI-изображение, чтобы осветить сцену без каких-либо реальных источников света.

Динамик Apple Pro Cinema4D. Учебное пособие

Узнайте, как спроектировать динамик Apple Pro, выполнив несколько простых шагов в C4D.

Создание: Червь

Эта сцена была создана с помощью Cinema 4D следующим образом.

Создание компсогната

В этом уроке художник кратко покажет вам, как он создал этих маленьких динозавров. он создал это, используя Cinema 4D, Corel Photo-Paint и xNormal для создания карты нормалей. Компоновку Cinema 4D можно увидеть на рис.01.

Создание Супер Улитки

Эта работа полностью смоделирована и визуализирована в Cinema 4D. Художник использовал BodyPaint и Photoshop для текстур.

Как создать взрывные типографские эффекты в Cinema 4D

В этом уроке художник проделает шаги, которые он использовал для создания этой иллюстрации, чтобы оживить слово «столкновение».

Учебное пособие по абстрактным 3D-щупальцам

Учебное пособие о том, как сделать такие щупальца на изображении с помощью Cinema 4D 😉

ТИП ДВЕРИ

Как создать эффект 3D-типа с помощью Cinema 4d и Photoshop.

Создание рендеринга линейных объектов

В этом уроке вы узнаете, как создавать великолепно выглядящие рендеры линий с помощью выдавливания и деформаторов. Линейные рендеры — это потрясающе выглядящие рендеры, которые часто используются на обоях или в фотоманипуляциях.

Как создать текстуру глянцевых полосок конфеты в Cinema 4D

В этом кратком уроке художник покажет вам, как сделать текстуру полосок глянцевой конфеты. В последнее время художник часто использовал эту текстуру, играя с новым физическим движком. Полосы помогают показать, когда сферы начинают вращаться, поэтому вы можете вернуться и сделать это в первую очередь. Наслаждаться!

Моделирование автомобиля с помощью чертежей

В этом обширном руководстве вы научитесь моделировать автомобиль с помощью чертежей, точек и инструмента моста. Для этого урока необходимы базовые знания Cinema 4D!

Моделирование зебры

Вот руководство по 3D-моделированию зебры от Pupi для Cinema 4D. И самое замечательное, что вы можете скачать его 3D-модель БЕСПЛАТНО!

Учебное пособие по моделированию лампочки

Очень подробное пошаговое руководство по созданию электрической лампочки.

Бронепластины C4D-учебник

Отличный пошаговый учебник по бронепластинам.

Учебное пособие по Cinema 4D + Poser

Красивое учебное пособие и смесь Cinema 4D и Poser.

Взрыв шрифта

В этом уроке вы научитесь создавать эффект взрыва!

Пунктирные линии

В этом уроке вы узнаете, как создать анимированную пунктирную линию.

Учебное пособие «UV-Map Dirtmap Baker»

Ветеран Cinema 4D Питер Хофманн, также известный как peXel, представляет нам этот удобный учебник, охватывающий следующие темы: Как получить «чистую» UV-карту, Как рассчитать Dirt-Map, Как работать с Baker.

Little Planet

В этом уроке мы будем использовать Cinema 4d для создания 3D-текста, как на изображении выше. Не стесняйтесь использовать программное обеспечение по вашему выбору, эту технику можно легко воспроизвести в других 3D-приложениях.

РАБОТА С ПРОЦЕДУРАЛАМИ

В этом уроке мы узнаем, насколько мощными являются процедурные эффекты, а также узнаем некоторые основы затенения/освещения.

Изготовление песочных часов

В этом уроке вы научитесь делать великолепные песочные часы, которые можно использовать для самых разных целей. Вы можете найти готовую модель и другие вещи оттуда.

Банка для арахиса BASIC Tutorial

Быстрый и простой способ создать банку из-под арахиса (или большинство типов банок с крышками, если уж на то пошло) в Cinema 4D. Опять же, это больше о том, насколько легко фактическая модель и геометрия сравниваются с фактическим текстурированием.

Учебное пособие по дневному свету

Эта потрясающая 3D-сцена под названием «Дневной свет» была создана Карлесом Пайлсом. Прочитайте, как создавалась сцена, в уроке ниже.

Создание автомобильных шин

Этот урок научит вас шаг за шагом делать красивые автомобильные шины.

Текстурирование объектов и источников света в Cinema 4D

В этом уроке художник пройдёт этапы текстурирования объектов в Cinema 4D. Он также играет с использованием текстур, чтобы на самом деле осветить сцену.

Shattering Glass

В этом уроке мы рассмотрим, как создать эффект разбития стекла на основе недавнего проекта для Damages 2 с использованием Illustrator, After Effects и Cinema 4D. Этот раздел включает в себя захват шаблона в After Effects, пути в Illustrator и настройку импортированных сплайнов в виде многоугольников в Cinema 4D.

Моделирование фортепиано

Из этого туториала вы узнаете, как сделать потрясающую модель фортепиано.

Создание 3D-объектов в Cinema 4D из векторной графики

Это видеоруководство по импорту векторной графики в Cinema 4D для создания 3D-объекта, который можно анимировать, текстурировать и манипулировать им в 3D-пространстве. В этом уроке, написанном Дэвидом из filmmakingcentral.com, он покажет вам, как именно это сделать.

Как я делаю свои материалы

В этом уроке вы научитесь создавать удивительные материалы, которые могут быть очень полезны для ваших будущих задач.

Создать НЛО в C4D

В этом уроке художник покажет вам, как создать базовую текстурированную форму диска, а затем поместить его в объект-массив, где вы сможете создать эпический вид НЛО.

Начальное руководство по Skyline R34

Хотя в этом руководстве не рассматривается весь автомобиль, а только капот, крыло и дверь, надеемся, что в этом руководстве вы научитесь многим приемам.

3D-обложка для электронной книги

В этом уроке вы научитесь шаг за шагом делать обложку для электронной книги.

Простой учебник по НЛО

Ничего особенного, но кому-то, где-то, как-то может помочь этот учебник iGrass Tutorial Cinema 4D, написанный для Cinema 4D, но его можно легко адаптировать для любого другого 3D-приложения.

Классные стеклянные шары

Учебное пособие создано для Cinema 4d, но может быть применено практически к любой программе 3D-рендеринга.

Area Light и Ambient Light

В этом уроке по Cinema 4D он изучает освещение сцены с помощью инструментов CS Tools Ambient Light и Area Light.

Создание шарикоподшипника с использованием массивов

В этом уроке вы узнаете, как создать шарикоподшипник с помощью массива объектов. Вы также узнаете об использовании объекта Taper, опции Fillet и функции Bevel.

Учебное пособие по моделированию яйца

Учебное пособие создано для Cinema 4d, но может быть применено практически к любой программе 3D-рендеринга.

Учебное пособие по мусорным бакам

В этом учебном пособии показано, как сделать простую современную мусорную корзину или «абстрактную» форму, которую вы можете использовать в своих декорациях, а также попрактиковаться с инструментами вытягивания и познакомиться с ними.

Cinema 4d Low Poly Gun Tutorial

Хотите сделать что-то подобное в Cinema 4D R8 и Unwrap 3D? поэтому этот учебник лучше всего подходит для этого.

Изготовление 3D-футляра для пуль

На этой неделе художник покажет вам, как легко создавать собственные геометрические фигуры. Хотя почти каждое 3D-приложение может выполнять одну и ту же задачу, он будет использовать Cinema 4D от Maxon.

Интерьер, часть 2

Подробный и очень подробный учебник по интерьеру.

Учебное пособие по траве Cinema 4D

В этом учебном пособии вы узнаете, как сделать красивую траву.

Городской учебник

Очень полезный учебник о том, как строить городские здания.

Барт Симпсон

Подробное пошаговое руководство, которое научит вас множеству техник.

Рецепт для кожи

В этом уроке Художник рассмотрит несколько различных стратегий для достижения реалистичного шейдера кожи в Cinema 4D. Кожа обладает особым качеством, которое отличает ее от обычных поверхностей: она люминесцентно прозрачна.

Создание вводного видео для Mac OSX с помощью C4D

В этом уроке Сатья Мека расскажет нам о Cinema 4D и о том, как создать 3D-текст с помощью этого эффекта.

Учебное пособие по Cinema 4D Diamonds

Не для полных новичков, так как художник сделал это довольно быстро, но те из вас, кто знает основы, должны понять.

Arq02 – Лампы

Учебник Mindblwoing, в котором вы узнаете, как сделать красивую Лампу.

Renault Clio в Cinema 4D

В следующем уроке мы хотели бы показать, как вы можете сопоставить декали и спонсорские наклейки в Cinema 4D R8.5

Видеоурок для iPod

Отличный урок по созданию iPod.

Учебное пособие по DVD-плееру, часть 1

Часть 1 из трех видеоуроков по Cinema 4D, показывающих, как моделировать DVD-плеер.

Учебное пособие по зеленой абстракции

Создайте эту абстракцию самым простым способом!

Изготовление бокала и винной бутылки с помощью C4D

В этом учебном пособии показаны способы изготовления стакана, его материалы и содержимое внутри стакана. Художник сделал модель в c4d r9, но это можно сделать и с более низкими версиями.

Создайте потрясающий эффект жидкого яблока в RealFlow, Cinema 4D и After Effects

Изучите основы анимации и зацикливания в Cinema 4D.

Моделирование, текстура и визуализация внутренней сцены с помощью Cinema 4D и VRay

В этом учебном пособии для начального/среднего уровня вы узнаете, как создавать и визуализировать реалистичную внутреннюю сцену в Cinema 4D и Vray. В этом уроке вы сосредоточитесь на моделировании комнаты и всей мебели, а во втором — на материалах, освещении, рендеринге и постобработке.

Как экспортировать данные 3D-камеры из Cinema 4D в After Effects

Когда дело доходит до анимационной графики, экспорт данных камеры из 3D-программы в программу 2D-композитинга является одним из самых важных методов, которые вы могли бы знать.