3D интерьеры max: Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки

Содержание

Курсы 3d max для дизайнеров интерьера

Учебный курс дизайна и 3D Max адресован начинающим дизайнерам. Данный комплексный дизайнерский курс позволит Вам освоить всю цепь работы дизайнеров, начиная с нулевого цикла до разработки собственных проектов дизайна интерьера, используя мощный программный комплекс трехмерного моделирования 3D Max.

Комплексный курс дизайна и 3D Max представляет из себя модульную программу обучения, состоящую из четырех этапов. Первые три – это обучение дизайну интерьера, декорированию и проектированию, в свою очередь, называются комплексным курсом дизайна.

Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования активно использует в подготовке и профессиональном обучении дизайнеров компьютерные технологии. В учебные программы дизайнерских курсов мы внедряем изучение компьютерных программ, позволяющих повысить качество выполняемой дизайнерской работы, ее автоматизировать, а также расширить возможности дизайнеров в реализации различных творческих идей и замыслов. В данный курс дизайна включен четвертый этап – это обучение дизайну в 3D Studio Max. Данная программа благодаря своим широким возможностям станет незаменимым инструментом в работе для дизайнера, окончившего наши комплексные курсы дизайна.

Обучение дизайну и 3D Max проводится под руководством действующих дизайнеров интерьера, что обеспечивает реальную подготовку наших слушателей к практической работе по дизайну интерьера.

Выпускникам комплексного курса дизайна оказывается содействие в трудоустройстве по специальностям: дизайнер-консультант, помощник дизайнера интерьера.

Записывайтесь на Дизайн интерьера+ декорирование интерьера + проектирование интерьера + 3D Max в Москве прямо сейчас! 

Этапы обучения интерьерному дизайну в 3ds Max 


Наши курсы 3d max для дизайнеров интерьера подразумевают следующие этапы создания проекта:

1. Создание стен, полов, потолков, проемов для дверей и окон, в соответствии с планом помещения. Рассматриваются основные приемы и инструменты 3ds Max необходимые для этого.

2. Создание и подбор необходимых элементов интерьера – двери, окна, мебель, фурнитура, лепнина, люстры и т.д.

3. Подбор, создание и присвоение материалов всем объектам сцены – процесс очень творческий, но и технически представленный очень серьезно.

4. Установка и настройка съемочных камер и источников света. Постановка кадра и создания освещения (дневного, вечернего, искусственного, естественного и т.д.)

5. Процесс визуализации (рендера c использованием компонента V-ray). Это финальный, а стало быть очень ответственный процесс, где надо учитывать множество факторов и особенностей как самой сцены, так и программы, чтобы получить реалистичное изображение высокого качества. 


Скачать программу Дизайн интерьера в формате pdf

Скачать программу Декорирование предметов интерьера в формате pdf

Скачать программу Дизайн -проектирование интерьера в формате pdf

Скачать программу 3ds MAX для начинающих в формате pdf

Обучение дизайну интерьера

Тема 1

Дизайн как сфера профессиональной деятельности. Этические принципы работы дизайнера.

Тема 2

История дизайна.

Тема 3

Задачи, решаемые дизайнером в процессе проектирования.

Тема 4

Последовательность работы над созданием интерьера.

Тема 5

Основы строительного черчения (план, масштаб, условные обозначения на чертежах…).

Тема 6

Проектная документация.

Тема 7

Методика проведения измерительных работ.

Тема 8

Функциональные группы помещений.

Тема 9

Антропометрия, эргономика.

Тема 10

Типы мебели.

Тема 11

Способы оптической коррекции пространства.

Тема 12

Цветоведение:

  • Ахроматические цвета.
  • Хроматические цвета.
  • Цветовой круг.
  • Основные цвета.
  • Смешанные цвета.
  • Дополнительные (контрастные) цвета.
  • Тёплые цвета.
  • Холодные цвета.
  • Тональность.
  • Светлотность.
  • Насыщенность.
Тема 13

Цветовой круг.

Тема 14

Ассоциативное восприятие цветов.

Тема 15

Проектирование:

  • Создание интерьера прихожей.
  • Создание интерьера гостиной.
  • Создание интерьера кухни.
  • Создание интерьера спальни.
  • Создание интерьера кабинета.
  • Создание интерьера детской комнаты.
  • Создание интерьера санитарного узла.
  • Создание интерьера общественных зданий.
Тема 16

Лестница в интерьере.

Тема 17

Свет в интерьере

Тема 18

Текстиль в интерьере.

Тема 19

Камины в интерьере.

Тема 20

Стили в интерьере:

  • Этно-географические стили.
  • Кантри.
  • Скандинавский.
  • Средиземноморский.
  • Японский.
  • Исторические стили (ориентация на европейскую классификацию).
  • Египетский.
  • Античность.
  • 1) Древнегреческий.
  • 2) Древнеримский.
  • Средневековье.
  • 1) Романский.
  • 2) Готический.
  • Возрождение.
  • Барокко.
  • Рококо.
  • Классицизм.
  • Ампир.
  • Эклектизм.
  • Модерн.
  • Ар Деко.
  • Конструктивизм.
  • Хай-тек.
  • Современные направления декора интерьера (минимализм, поп-арт, оп-арт, экодизайн, лофт).
Тема 21

Отделочные материалы.

Зачет (защита эскизного проекта)

Обучение дизайну и проектированию

Тема 1

Изучение проектной документации.

Тема 2

Проектирование объекта.

Тема 3

Выполнение чертежей, отрисовка комнат.

Тема 4

Материаловедение (отделочные материалы, технология их монтажа).

Тема 5

Подбор отделочных материалов для объекта.

Тема 6

Подбор мебели  для объекта.

Тема 7

Составление сметы по отделочным материалам.

Тема 8

Особенности осуществления авторского надзора за реализацией проекта.

Обучение декорированию интерьера

Тема 1

История возникновения направления

Тема 2

История архитектурных стилей

Тема 3

Декоративные техники: фреска, сграффито, энкаустика, мозаика, темпера (теория, практическая работа)

Тема 4

Визуализация (дизайнерский рисунок)

Тема 5

Макетирование (объемно-пространственная композиция). Итоговая работа

Тема 6

Декоративные финиши (теория, семинар)

Тема 7

Роспись по стеклу «псевдо-витраж»

Тема 8

Текстиль в интерьере (типология тканей)

Зачет (творческое задание)

Обучение 3Ds Max «с нуля»

МОДУЛЬ 1. Интерфейс программы Autodesk 3ds Max. Базовые операции по созданию и трансформации стандартных и расширенных примитивных объектов. Общее понятие трехмерной графики.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— обзор интерфейса программы Autodesk 3ds Max

— стандартные примитивы и их свойства

— расширенные примитивы и их свойства

— особенности создания объектов в программе Autodesk 3ds Max

— базовые операции навигации по сцене в программе Autodesk 3ds Max

— команды выделения и трансформации объектов

— настройка видовых окон и единиц измерения программы Autodesk 3ds Max

— копирование объектов                                                                  

— создание простой композиции в программе Autodesk 3ds Max

— сохранение и открытие файлов с учетом обратной совместимости 

— операции импорта и экспорта

 МОДУЛЬ 2.  Основы поэтапного создания сцены в программе «Autodesk 3ds Max». Основные операции с объектами сцены при создании рекламной или архитектурной композиции. Понятие опорной точки объекта. Привязки.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— режимы копирования объектов и их физический смысл

— опорная точка объекта, ее физический смысл и способы изменения положения опорной точки

— системы координат

— прятанье и заморозка объектов

— основные свойства объектов

— группировка — разгруппировка объектов

—  отзеркаливание объектов

— различные режимы привязки объектов

— выравнивание объектов

— копирование объектов массивом

 МОДУЛЬ 3. Понятие полигональной модели. Конвертирование примитивного объекта в редактируемый полигон. Подобъектные  уровни полигональной модели. Основные операции с подобъектами.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— конвертирование геометрического примитива в редактируемый полигон

— подобъектные уровни редактируемого полигона

— основные операции с подобъектными уровнями редактируемого полигона при создании полигональной модели (Extrude, Bevel)

— свойства и возможности редактируемого полигона на подобъектном уровне

— моделирование реалистичных объектов на основании редактируемого полигона в настоящем масштабе

— основы полигонального моделирования

 МОДУЛЬ 4.   Модификаторы. Основы моделирования с использованием модификаторов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— описание смысла модификаторов и их действия на объекты

— использование и настройки модификатора BEND

— использование и настройки модификатора TAPER

— использование и настройки модификатора TWIST

— использование и настройки модификатора LATTISE

— использование и настройки модификатора RELAX

— использование и настройки модификатора STRETCH

— использование и настройки модификатора WAVE

— использование и настройки модификатора RIPPLE

— использование и настройки модификатора PUSH

— использование и настройки модификатора SLICE

— булевские oперации, BOOLEAN, PROBOOLEAN

МОДУЛЬ 5.  Сплайны. Основы моделирования с использованием сплайнов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— принципы работы со сплайнами, редактируемый сплайн, подобъектные уровни сплайна

— работа с вершинами сплайна

— работа с ребрами сплайна

-основные свойства и инструменты для редактирования сплайнов

— создание объекта выдавливания с помощью сплайна, модификатор EXTRUDE

— создание объекта вращения с помощью сплайна, модификатор LATHE

— создание лофтинговых моделей с помощью операции LOFT

МОДУЛЬ 6. Создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

 — создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов

1) Подборка плана квартиры для создания модели интерьера и создание виртуальной студии с соблюдением пропорций и правильных размеров

2) Создание объекта выдавливания стен интерьера с помощью сплайнов по плану виртуальной студии

3) Создание необходимых вырезов под дверные и оконные проемы с использованием операций BOOLEAN и PROBOOLEAN

4) Создание пола и потолка, напольного и потолочного плинтусов с помощью модификатора SWEEP

5) Создание дверей, окон и расстановка мебели и предметов интерьера

МОДУЛЬ 7. Материалы в 3ds Max. Принципы создания базовых материалов и текстурирования

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— понятие материалов в программе 3ds Max

— редактор материалов, интерфейс редактора и принципы создания материалов

— шейдеры материалов

— понятие материала и карты

— создание простого материала с использованием текстурной карты

— каналы свойств материала

— канал BUMP для создания шероховатостей материала

— канал REFLECTION для создания отражений материала

— канал REFRACTION для создания преломлений материала

— использование каналов и карт для создания сложного материала

— объектное текстурирование

— полигональное текстурирование

— модификатор UVW map

 МОДУЛЬ 8.   Теория света, основы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max. Основные источники света. Съемочные камеры

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— теория света в трехмерной графике, принципы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max.

— свойства и настройки стандартного источника света OMNI

— свойства и настройки стандартного источника света SPOT

— свойства и настройки стандартного источника света DIRECT

— свойства и настройки стандартного источника света SKYLIGHT

— назначение и свойства съемочных камер

— постановка кадра

— совместное использование источников света и камер при создании изображения из трехмерной сцены

 МОДУЛЬ 9. Создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера, установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера, процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

 — создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера

— установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера

— процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга

1) создание присвоение материалов для полов, стен, и элементов интерьера

2) установка источников света в интерьере, различные схемы освещения интерьера

3) установка съемочных камер в интерьере и постановка кадра

4) настройка размера и качества выходного изображения в программе Autodesk 3ds Max, настройка рендеринга

5) получение и сохранение изображений в процессе визуализации в программе Autodesk 3ds Max

 МОДУЛЬ 10.  Основные этапы архитектурного, экстерьерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— использование геометрических примитивов и сплайнов при создании строений и создании окружающей среды для вписывания архитектурной композиции

— создание многоэтажных зданий

— создание зданий сложных конструкций

— создание единой архитектурной композиции

Итоговая аттестация.

    3D визуализация в подарок!

    3D визуализация в подарок!

    Трехмерная визуализация интерьера предоставляет заказчику возможность увидеть свой будущий интерьер с разных ракурсов с помощью построения 3D модели помещения, т.е. увидеть финальную стадию ремонта еще до начала строительных работ.

    Это позволяет увидеть и понять, насколько выбранный стиль удовлетворяет желаниям заказчика, насколько сочетания цветов, материалов и мебели гармонируют между собой, и, при необходимости, принять решение о корректировке дизайн-проекта еще до самого ремонта.

    Только до 1 декабря при заключении договора на разработку стандартного дизайн-проекта интерьера – 3D визуализация всех помещений в 3DS MAX бесплатно!

    Важно! Мы разрабатываем трехмерную визуализацию именно в программе 3DS MAX, а не в ArchiCAD, что дает возможность максимально точно и красиво показать заказчику все цвета, фактуры, тени и даже освещение.

    Примеры 3D визуализаций в 3DS MAX и ArchiCAD

    Заказать дизайн-проект

    Скидка 10% при предоплате подробнее

    VIP-обслуживание подробнее

    Стандартный проект

    Оптимальный проект

    Полный проект

    1. Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
    2. Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
    3. Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
    4. Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
    5. Планы привязки осветительного оборудования.
    6. Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
    7. Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
    8. Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
    9. План теплого пола и размещения терморегуляторов.
    10. План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
    11. План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
    12. Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
    13. Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
    14. Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX (входит в стоимость Стандартного проекта до 1 декабря).
    15. Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
    1. Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
    2. Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
    3. Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
    4. Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
    5. Планы привязки осветительного оборудования.
    6. Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
    7. Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
    8. Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
    9. План теплого пола и размещения терморегуляторов.
    10. План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
    11. План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
    12. Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
    13. Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
    14. Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX.
    15. Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
    16. Развертки стен.
    17. Раскладка плитки (план, рисунок, угол начала раскладки).
    18. Проектирование и создание индивидуальной мебели и дверей на заказ.
    19. Полная комплектация интерьера, включая заказ, доставку и приемку материалов по качеству и количеству.
    1. Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
    2. Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
    3. Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
    4. Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
    5. Планы привязки осветительного оборудования.
    6. Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
    7. Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
    8. Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
    9. План теплого пола и размещения терморегуляторов.
    10. План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
    11. План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
    12. Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
    13. Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
    14. Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX.
    15. Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
    16. Развертки стен.
    17. Раскладка плитки (план, рисунок, угол начала раскладки).
    18. Проектирование и создание индивидуальной мебели и дверей на заказ.
    19. Полная комплектация интерьера, включая заказ, доставку и приемку материалов по качеству и количеству.
    20. Разработка и согласование в МосЭнергоНадзор инженерного проекта по электроснабжению.
    21. Авторский надзор дизайнера, включая посещение объекта, корректировку чертежей и контроль соблюдения дизайн-проекта интерьера.

    Итого:

    Аванс: 5000

    При заказе ремонта: бесплатно

    Остались вопросы? Хотите сделать заказ?

    Ваше имя:*

    Телефон:*

    Нажимая на кнопку, я принимаю условия пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных.

    Необходимо заполнить все поля формы!

    Наши менеджеры обработают Ваше письмо и свяжутся с Вами в самое ближайшее время.

    ценыкалькулятор ремонтакалькулятор дизайна


    Позвонить


    Написать Виталию
    Написать Марии

    3D-интерьеры — Коллекция CGAxis, том 3

    Вернись

    3D Interiors — CGAXIS Collection Том 3

    199,00 $

    [VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_COLUNM_TEXT]

    3D Interiors — CGAXIS Collection Volume 3

    CGAXIS 3 . детализированные интерьеры с текстурами, материалами, освещением и настройкой рендеринга для 3ds max 2011 с V-Ray и Cinema 4D R15 с V-Ray. [/vc_column_text][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 01:

    Настольная сцена с ноутбуком и другими электронными устройствами. На нем также есть настольная лампа, чашка кофе и несколько цветов в банках. На стене три картины в рамках. Общее количество полигонов: 1553481. Размер файла: 185 МБ[/vc_column_text][vc_single_image image=”61099″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 02:

    Сцена в гостиной с кожаным креслом, круглым кожаным диваном и небольшим журнальным столиком с книгами. В задней части большое черное окно с белой шторой и четырьмя картинами в рамках. Общее количество полигонов: 1081071. Размер файла: 145 МБ[/vc_column_text][vc_single_image image=”61100″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 03:

    Настольная сцена с планшетом с клавиатурой и графическим планшетом. Есть также некоторые другие электронные устройства и некоторые настольные принадлежности. Общее количество полигонов: 1159899. Размер файла: 186 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61101″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 04:

    Сцена домашнего офиса с современным деревянным столом и красным вращающимся стулом. Сзади красное кресло с белым журнальным столиком. Общее количество полигонов: 5199894. Размер файла: 521 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61102″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 05:

    Сцена гостиной с некоторой скандинавской мебелью: диван из серой ткани, деревянный журнальный столик и одно простое кресло. Рядом с диваном есть большой промышленный потолочный светильник и небольшой журнальный столик из проволоки. Общее количество полигонов: 792738. Размер файла: 167 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61103″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 06:

    Сцена в гостиной с большими окнами и современной потолочной лампой. В этой сцене много скандинавской мебели: диван, шезлонг, кресло-качалка. Все в светло-голубых тонах. Общее количество полигонов: 5351953. Размер файла: 462 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61104″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 07:

    Крупный план кофейного столика в гостиной с большим количеством украшений. В задней части находится диван и набор различных картин. Общее количество полигонов: 2195443. Размер файла: 255 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61105″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 08:

    Ванная комната с серая и белая плитка. Также есть ванна, биде, унитаз и большая полка с двумя умывальниками. Общее количество полигонов: 880155. Размер файла: 110 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61106″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 09:

    Кухонная сцена с мебелью из темного дерева. Впереди кухонный остров с фруктами, булочками и банками для приготовления пищи. Общее количество полигонов: 1619988. Размер файла: 305 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61107″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 10:

    Барная сцена со столом бармена, несколькими табуретками, барным оборудованием и множеством различных ликеров. Общее количество полигонов: 4921527. Размер файла: 314 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61108″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] Изображения, показанные выше, визуализированы с помощью 3ds max и V-Ray с добавлением некоторого постобработки. Финальные рендеры в Cinema 4D могут немного отличаться. [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

    Соответствующие активы

    Онлайн-курс 3ds Max — программа обучения » VizAcademy UK

    Чему мы научим вас в VizAcademy®?

    Предлагаемый нами курс 3ds max разделен на два основных раздела – создание архитектурных визуализаций интерьера и экстерьера, чтобы после прохождения обучения вы смогли самостоятельно создать полноценный профессиональный проект. Сначала мы начнем с базового и расширенного 3D-моделирования — научившись создавать простые объекты, вы разовьете свои навыки моделирования сложных зданий, интерьеров и изделий. Затем, для достижения впечатляющих финальных эффектов, в течение Онлайн-обучение 3ds max мы сосредоточимся на освещении, материалах и постобработке.

    Базовое и расширенное 3D-моделирование

    Неделя 1

    Навыки моделирования, которые вы приобретете в ходе обучения VizAcademy® 3ds Max , позволят вам эффективно моделировать сложные внутренние пространства, здания, концепции и объекты.

    Создание внутреннего освещения

    Неделя 2

    Одно из важнейших занятий. Создание правильного освещения — ключевой элемент фотореалистичной визуализации. Благодаря навыку, полученному в Онлайн-курс 3ds max , вы создадите тонкое освещение для профессиональных визуализаций. Наши идеи помогут вам создавать фотореалистичные красивые визуализации.

    Создание внутренних материалов

    Неделя 3

    Не менее важным для впечатляющего конечного эффекта является правильный выбор материалов. Тщательно подобрав материал и освещение, вы оживите свою визуализацию и сделаете ее не только реалистичной, но и восхитительной.

    Дополнительным преимуществом нашего курса визуализации дизайна интерьера является то, что вы получите доступ к нашей защищенной авторским правом базе данных проверенных текстур.

    Мы дадим вам возможность вдохнуть жизнь в ваши проекты и воплотить их в жизнь. Вы сможете быстро создать любой материал, приспосабливаемый к любому освещению.

     

     

     

    Постобработка и доработка интерьера

    Неделя 4

    Чтобы завершить проект 3D-визуализации, наш курс рендеринга заканчивается постобработкой. Это последний этап создания визуализации, цель которого — сделать так, чтобы представленный проект выглядел как можно лучше. Уже во время онлайн-курса вы создадите множество высокоуровневых визуализаций, которые сможете добавить в свое профессиональное портфолио.

    Мы покажем вам, как представить ваши проекты самым современным образом , тем самым повысив ценность ваших презентаций. Вы изучите облачный рендеринг, который ускорит ваш рендеринг. Вы создадите панораму 360, 3D-проекцию и поработаете над постобработкой в ​​Photoshop.

    3D-моделирование архитектуры и местности

    Неделя 5

    На этом этапе нашего онлайн-курса 3ds max вы научитесь эффективному 3D-моделированию архитектуры и местности. Чтобы сделать профессиональную визуализацию, необходима модель здания, а также его окружение, природа, например, деревья или кустарники. Таким образом, во время нашего онлайн-курса 3ds max вы будете создавать 3D-модели сложных архитектурных концепций. Вы научитесь создавать параметрические здания и фасады. Вы также будете создавать 3D-реалистичные ландшафты, деревья, траву и леса.

    Научившись работать с созданием внешнего освещения и материалов, вы позаботитесь о каждой визуальной детали вашего проекта. Дополнительно вы сможете придать своей визуализации в 3ds Max желаемое настроение и атмосферу. Это даст вам преимущество при создании сложных архитектурных концепций , подготовленных для фотореалистичного рендеринга.

    Создание наружного освещения и материалов

    Неделя 6 и 7

    Вы изучите наши эффективных методов наружного освещения .

    Это позволит вам быстро и в лучшем свете представить вашу архитектуру . Вы сможете создавать дневной свет, закат, ночной свет или туман, тем самым наделяя свои визуализации тонкой атмосферой и настроением.

    Ваш окончательный результат

    После 7 недель обучения

    В ходе обучения в VizAcademy® вы создадите до семи фотореалистичных визуализаций, которые сможете использовать в качестве портфолио – важно при поиске работы . Вы также получите сертификат, подтверждающий ваши навыки.

    Вы сможете визуализировать свои проекты с нуля, что даст вам преимущество в области дизайна, архитектуры или графического дизайна.

    VizAcademy®
    Обучение высшего качества.

    Зарегистрируйтесь сегодня!

    Вы также можете проверить:

    Студенческое портфолио
    Ваши наставники

    Часто задаваемые вопросы

    Что такое VizAcademy®?

    VizAcademy® — профессиональная онлайн-школа. Мы учим студентов создавать фотореалистичные визуализации в 3ds Max по специально подготовленному, защищенному авторским правом учебному плану, который дает отличные результаты всего за семь недель.

    В школе VizAcademy® работают сертифицированные и опытные преподаватели 3D-графики.

    Посмотрите наше портфолио архитектурной визуализации!

    Проводим обучение в Польше, Германии и Великобритании.

    Для кого VizAcademy®

    VizAcademy® предназначена для всех, кто хочет научиться с помощью
    создавать визуализации внутренних пространств, зданий или продуктов.

    Вам не нужны предварительные знания программного обеспечения для 3D-рендеринга. Большинство наших выпускников начали учиться с нуля.

    С результатами обучения вы можете ознакомиться в наших социальных сетях: Ссылка. Там вы найдете фолио студентов, у которых не было предварительных знаний о 3ds Max, и у которых был только базовый опыт работы с приложением.

    Что я узнаю? Получу ли я сертификат?

    За семь недель вы научитесь создавать качественные интерьерные и архитектурные визуализации.

    Вы изучите моделирование, освещение, материалы, пост-продакшн и другие связанные специализации визуализации.

    Мы научим вас, как сделать ваши визуализации похожими на профессиональные фотографии.

    После прохождения обучения VizAcademy®, как указано, у вас будет портфолио, содержащее до семи визуализаций, и желанный сертификат курса VizAcademy®.