Содержание
Курсы 3d max для дизайнеров интерьера
Учебный курс дизайна и 3D Max адресован начинающим дизайнерам. Данный комплексный дизайнерский курс позволит Вам освоить всю цепь работы дизайнеров, начиная с нулевого цикла до разработки собственных проектов дизайна интерьера, используя мощный программный комплекс трехмерного моделирования 3D Max.
Комплексный курс дизайна и 3D Max представляет из себя модульную программу обучения, состоящую из четырех этапов. Первые три – это обучение дизайну интерьера, декорированию и проектированию, в свою очередь, называются комплексным курсом дизайна.
Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования активно использует в подготовке и профессиональном обучении дизайнеров компьютерные технологии. В учебные программы дизайнерских курсов мы внедряем изучение компьютерных программ, позволяющих повысить качество выполняемой дизайнерской работы, ее автоматизировать, а также расширить возможности дизайнеров в реализации различных творческих идей и замыслов. В данный курс дизайна включен четвертый этап – это обучение дизайну в 3D Studio Max. Данная программа благодаря своим широким возможностям станет незаменимым инструментом в работе для дизайнера, окончившего наши комплексные курсы дизайна.
Обучение дизайну и 3D Max проводится под руководством действующих дизайнеров интерьера, что обеспечивает реальную подготовку наших слушателей к практической работе по дизайну интерьера.
Выпускникам комплексного курса дизайна оказывается содействие в трудоустройстве по специальностям: дизайнер-консультант, помощник дизайнера интерьера.
Записывайтесь на Дизайн интерьера+ декорирование интерьера + проектирование интерьера + 3D Max в Москве прямо сейчас!
Этапы обучения интерьерному дизайну в 3ds Max
Наши курсы 3d max для дизайнеров интерьера подразумевают следующие этапы создания проекта:
1. Создание стен, полов, потолков, проемов для дверей и окон, в соответствии с планом помещения. Рассматриваются основные приемы и инструменты 3ds Max необходимые для этого.
2. Создание и подбор необходимых элементов интерьера – двери, окна, мебель, фурнитура, лепнина, люстры и т.д.
3. Подбор, создание и присвоение материалов всем объектам сцены – процесс очень творческий, но и технически представленный очень серьезно.
4. Установка и настройка съемочных камер и источников света. Постановка кадра и создания освещения (дневного, вечернего, искусственного, естественного и т.д.)
5. Процесс визуализации (рендера c использованием компонента V-ray). Это финальный, а стало быть очень ответственный процесс, где надо учитывать множество факторов и особенностей как самой сцены, так и программы, чтобы получить реалистичное изображение высокого качества.
Скачать программу Дизайн интерьера в формате pdf
Скачать программу Декорирование предметов интерьера в формате pdf
Скачать программу Дизайн -проектирование интерьера в формате pdf
Скачать программу 3ds MAX для начинающих в формате pdf
Обучение дизайну интерьера
Тема 1
Дизайн как сфера профессиональной деятельности. Этические принципы работы дизайнера.
Тема 2
История дизайна.
Тема 3
Задачи, решаемые дизайнером в процессе проектирования.
Тема 4
Последовательность работы над созданием интерьера.
Тема 5
Основы строительного черчения (план, масштаб, условные обозначения на чертежах…).
Тема 6
Проектная документация.
Тема 7
Методика проведения измерительных работ.
Тема 8
Функциональные группы помещений.
Тема 9
Антропометрия, эргономика.
Тема 10
Типы мебели.
Тема 11
Способы оптической коррекции пространства.
Тема 12
Цветоведение:
- Ахроматические цвета.
- Хроматические цвета.
- Цветовой круг.
- Основные цвета.
- Смешанные цвета.
- Дополнительные (контрастные) цвета.
- Тёплые цвета.
- Холодные цвета.
- Тональность.
- Светлотность.
- Насыщенность.
Тема 13
Цветовой круг.
Тема 14
Ассоциативное восприятие цветов.
Тема 15
Проектирование:
- Создание интерьера прихожей.
- Создание интерьера гостиной.
- Создание интерьера кухни.
- Создание интерьера спальни.
- Создание интерьера кабинета.
- Создание интерьера детской комнаты.
- Создание интерьера санитарного узла.
- Создание интерьера общественных зданий.
Тема 16
Лестница в интерьере.
Тема 17
Свет в интерьере
Тема 18
Текстиль в интерьере.
Тема 19
Камины в интерьере.
Тема 20
Стили в интерьере:
- Этно-географические стили.
- Кантри.
- Скандинавский.
- Средиземноморский.
- Японский.
- Исторические стили (ориентация на европейскую классификацию).
- Египетский.
- Античность.
- 1) Древнегреческий.
- 2) Древнеримский.
- Средневековье.
- 1) Романский.
- 2) Готический.
- Возрождение.
- Барокко.
- Рококо.
- Классицизм.
- Ампир.
- Эклектизм.
- Модерн.
- Ар Деко.
- Конструктивизм.
- Хай-тек.
- Современные направления декора интерьера (минимализм, поп-арт, оп-арт, экодизайн, лофт).
Тема 21
Отделочные материалы.
Зачет (защита эскизного проекта)
Обучение дизайну и проектированию
Тема 1
Изучение проектной документации.
Тема 2
Проектирование объекта.
Тема 3
Выполнение чертежей, отрисовка комнат.
Тема 4
Материаловедение (отделочные материалы, технология их монтажа).
Тема 5
Подбор отделочных материалов для объекта.
Тема 6
Подбор мебели для объекта.
Тема 7
Составление сметы по отделочным материалам.
Тема 8
Особенности осуществления авторского надзора за реализацией проекта.
Обучение декорированию интерьера
Тема 1
История возникновения направления
Тема 2
История архитектурных стилей
Тема 3
Декоративные техники: фреска, сграффито, энкаустика, мозаика, темпера (теория, практическая работа)
Тема 4
Визуализация (дизайнерский рисунок)
Тема 5
Макетирование (объемно-пространственная композиция). Итоговая работа
Тема 6
Декоративные финиши (теория, семинар)
Тема 7
Роспись по стеклу «псевдо-витраж»
Тема 8
Текстиль в интерьере (типология тканей)
Зачет (творческое задание)
Обучение 3Ds Max «с нуля»
МОДУЛЬ 1. Интерфейс программы Autodesk 3ds Max. Базовые операции по созданию и трансформации стандартных и расширенных примитивных объектов. Общее понятие трехмерной графики.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— обзор интерфейса программы Autodesk 3ds Max
— стандартные примитивы и их свойства
— расширенные примитивы и их свойства
— особенности создания объектов в программе Autodesk 3ds Max
— базовые операции навигации по сцене в программе Autodesk 3ds Max
— команды выделения и трансформации объектов
— настройка видовых окон и единиц измерения программы Autodesk 3ds Max
— копирование объектов
— создание простой композиции в программе Autodesk 3ds Max
— сохранение и открытие файлов с учетом обратной совместимости
— операции импорта и экспорта
МОДУЛЬ 2. Основы поэтапного создания сцены в программе «Autodesk 3ds Max». Основные операции с объектами сцены при создании рекламной или архитектурной композиции. Понятие опорной точки объекта. Привязки.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— режимы копирования объектов и их физический смысл
— опорная точка объекта, ее физический смысл и способы изменения положения опорной точки
— системы координат
— прятанье и заморозка объектов
— основные свойства объектов
— группировка — разгруппировка объектов
— отзеркаливание объектов
— различные режимы привязки объектов
— выравнивание объектов
— копирование объектов массивом
МОДУЛЬ 3. Понятие полигональной модели. Конвертирование примитивного объекта в редактируемый полигон. Подобъектные уровни полигональной модели. Основные операции с подобъектами.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— конвертирование геометрического примитива в редактируемый полигон
— подобъектные уровни редактируемого полигона
— основные операции с подобъектными уровнями редактируемого полигона при создании полигональной модели (Extrude, Bevel)
— свойства и возможности редактируемого полигона на подобъектном уровне
— моделирование реалистичных объектов на основании редактируемого полигона в настоящем масштабе
— основы полигонального моделирования
МОДУЛЬ 4. Модификаторы. Основы моделирования с использованием модификаторов.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— описание смысла модификаторов и их действия на объекты
— использование и настройки модификатора BEND
— использование и настройки модификатора TAPER
— использование и настройки модификатора TWIST
— использование и настройки модификатора LATTISE
— использование и настройки модификатора RELAX
— использование и настройки модификатора STRETCH
— использование и настройки модификатора WAVE
— использование и настройки модификатора RIPPLE
— использование и настройки модификатора PUSH
— использование и настройки модификатора SLICE
— булевские oперации, BOOLEAN, PROBOOLEAN
МОДУЛЬ 5. Сплайны. Основы моделирования с использованием сплайнов.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— принципы работы со сплайнами, редактируемый сплайн, подобъектные уровни сплайна
— работа с вершинами сплайна
— работа с ребрами сплайна
-основные свойства и инструменты для редактирования сплайнов
— создание объекта выдавливания с помощью сплайна, модификатор EXTRUDE
— создание объекта вращения с помощью сплайна, модификатор LATHE
— создание лофтинговых моделей с помощью операции LOFT
МОДУЛЬ 6. Создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов
1) Подборка плана квартиры для создания модели интерьера и создание виртуальной студии с соблюдением пропорций и правильных размеров
2) Создание объекта выдавливания стен интерьера с помощью сплайнов по плану виртуальной студии
3) Создание необходимых вырезов под дверные и оконные проемы с использованием операций BOOLEAN и PROBOOLEAN
4) Создание пола и потолка, напольного и потолочного плинтусов с помощью модификатора SWEEP
5) Создание дверей, окон и расстановка мебели и предметов интерьера
МОДУЛЬ 7. Материалы в 3ds Max. Принципы создания базовых материалов и текстурирования
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— понятие материалов в программе 3ds Max
— редактор материалов, интерфейс редактора и принципы создания материалов
— шейдеры материалов
— понятие материала и карты
— создание простого материала с использованием текстурной карты
— каналы свойств материала
— канал BUMP для создания шероховатостей материала
— канал REFLECTION для создания отражений материала
— канал REFRACTION для создания преломлений материала
— использование каналов и карт для создания сложного материала
— объектное текстурирование
— полигональное текстурирование
— модификатор UVW map
МОДУЛЬ 8. Теория света, основы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max. Основные источники света. Съемочные камеры
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— теория света в трехмерной графике, принципы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max.
— свойства и настройки стандартного источника света OMNI
— свойства и настройки стандартного источника света SPOT
— свойства и настройки стандартного источника света DIRECT
— свойства и настройки стандартного источника света SKYLIGHT
— назначение и свойства съемочных камер
— постановка кадра
— совместное использование источников света и камер при создании изображения из трехмерной сцены
МОДУЛЬ 9. Создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера, установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера, процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера
— установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера
— процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга
1) создание присвоение материалов для полов, стен, и элементов интерьера
2) установка источников света в интерьере, различные схемы освещения интерьера
3) установка съемочных камер в интерьере и постановка кадра
4) настройка размера и качества выходного изображения в программе Autodesk 3ds Max, настройка рендеринга
5) получение и сохранение изображений в процессе визуализации в программе Autodesk 3ds Max
МОДУЛЬ 10. Основные этапы архитектурного, экстерьерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:
— использование геометрических примитивов и сплайнов при создании строений и создании окружающей среды для вписывания архитектурной композиции
— создание многоэтажных зданий
— создание зданий сложных конструкций
— создание единой архитектурной композиции
Итоговая аттестация.
3D визуализация в подарок!
3D визуализация в подарок!
Трехмерная визуализация интерьера предоставляет заказчику возможность увидеть свой будущий интерьер с разных ракурсов с помощью построения 3D модели помещения, т.е. увидеть финальную стадию ремонта еще до начала строительных работ.
Это позволяет увидеть и понять, насколько выбранный стиль удовлетворяет желаниям заказчика, насколько сочетания цветов, материалов и мебели гармонируют между собой, и, при необходимости, принять решение о корректировке дизайн-проекта еще до самого ремонта.
Только до 1 декабря при заключении договора на разработку стандартного дизайн-проекта интерьера – 3D визуализация всех помещений в 3DS MAX бесплатно!
Важно! Мы разрабатываем трехмерную визуализацию именно в программе 3DS MAX, а не в ArchiCAD, что дает возможность максимально точно и красиво показать заказчику все цвета, фактуры, тени и даже освещение.
Примеры 3D визуализаций в 3DS MAX и ArchiCAD
Заказать дизайн-проект
Скидка 10% при предоплате подробнее
VIP-обслуживание подробнее
Стандартный проект
Оптимальный проект
Полный проект
- Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
- Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
- Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
- Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
- Планы привязки осветительного оборудования.
- Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
- Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
- Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
- План теплого пола и размещения терморегуляторов.
- План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
- План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
- Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
- Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
- Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX (входит в стоимость Стандартного проекта до 1 декабря).
- Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
- Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
- Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
- Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
- Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
- Планы привязки осветительного оборудования.
- Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
- Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
- Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
- План теплого пола и размещения терморегуляторов.
- План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
- План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
- Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
- Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
- Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX.
- Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
- Развертки стен.
- Раскладка плитки (план, рисунок, угол начала раскладки).
- Проектирование и создание индивидуальной мебели и дверей на заказ.
- Полная комплектация интерьера, включая заказ, доставку и приемку материалов по качеству и количеству.
- Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций, выезд на объект.
- Планировочное решение, экспликация помещений, план расстановки мебели и определение функциональных зон.
- Монтажные планы (план демонтажа и монтажа перегородок и инженерных коммуникаций) с маркировкой оконных и дверных проемов, ведомость дверных проемов.
- Планы потолков с указанием типов используемых материалов (привязки, размеры, уровни, построения), размещение карнизов.
- Планы привязки осветительного оборудования.
- Планы привязки и взаимодействия светильников и выключателей.
- Планы размещения электрооборудования и слаботочных сетей (привязки розеток, электровыводов, силового и слаботочного щита и т.п.).
- Планы напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, разрезы полов.
- План теплого пола и размещения терморегуляторов.
- План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков.
- План привязки внешних и внутренних блоков кондиционирования или выводов приточно-вытяжной вентиляции.
- Расчет конфигурации кухни и кухонной техники.
- Подбор отделочных материалов, осветительных приборов, сантехнического оборудования.
- Трехмерная визуализация интерьера всех помещений в 3D Studio MAX.
- Составление детальной сметы на строительные работы и черновые материалы.
- Развертки стен.
- Раскладка плитки (план, рисунок, угол начала раскладки).
- Проектирование и создание индивидуальной мебели и дверей на заказ.
- Полная комплектация интерьера, включая заказ, доставку и приемку материалов по качеству и количеству.
- Разработка и согласование в МосЭнергоНадзор инженерного проекта по электроснабжению.
- Авторский надзор дизайнера, включая посещение объекта, корректировку чертежей и контроль соблюдения дизайн-проекта интерьера.
Итого:
Аванс: 5000
При заказе ремонта: бесплатно
Остались вопросы? Хотите сделать заказ?
Ваше имя:*
Телефон:*
Нажимая на кнопку, я принимаю условия пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных.
Необходимо заполнить все поля формы!
Наши менеджеры обработают Ваше письмо и свяжутся с Вами в самое ближайшее время.
ценыкалькулятор ремонтакалькулятор дизайна
Позвонить
Написать Виталию
Написать Марии
3D-интерьеры — Коллекция CGAxis, том 3
Вернись
3D Interiors — CGAXIS Collection Том 3
199,00 $
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_COLUNM_TEXT]
3D Interiors — CGAXIS Collection Volume 3
CGAXIS 3 . детализированные интерьеры с текстурами, материалами, освещением и настройкой рендеринга для 3ds max 2011 с V-Ray и Cinema 4D R15 с V-Ray. [/vc_column_text][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 01:
Настольная сцена с ноутбуком и другими электронными устройствами. На нем также есть настольная лампа, чашка кофе и несколько цветов в банках. На стене три картины в рамках. Общее количество полигонов: 1553481. Размер файла: 185 МБ[/vc_column_text][vc_single_image image=”61099″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 02:
Сцена в гостиной с кожаным креслом, круглым кожаным диваном и небольшим журнальным столиком с книгами. В задней части большое черное окно с белой шторой и четырьмя картинами в рамках. Общее количество полигонов: 1081071. Размер файла: 145 МБ[/vc_column_text][vc_single_image image=”61100″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 03:
Настольная сцена с планшетом с клавиатурой и графическим планшетом. Есть также некоторые другие электронные устройства и некоторые настольные принадлежности. Общее количество полигонов: 1159899. Размер файла: 186 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61101″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 04:
Сцена домашнего офиса с современным деревянным столом и красным вращающимся стулом. Сзади красное кресло с белым журнальным столиком. Общее количество полигонов: 5199894. Размер файла: 521 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61102″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 05:
Сцена гостиной с некоторой скандинавской мебелью: диван из серой ткани, деревянный журнальный столик и одно простое кресло. Рядом с диваном есть большой промышленный потолочный светильник и небольшой журнальный столик из проволоки. Общее количество полигонов: 792738. Размер файла: 167 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61103″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 06:
Сцена в гостиной с большими окнами и современной потолочной лампой. В этой сцене много скандинавской мебели: диван, шезлонг, кресло-качалка. Все в светло-голубых тонах. Общее количество полигонов: 5351953. Размер файла: 462 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61104″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 07:
Крупный план кофейного столика в гостиной с большим количеством украшений. В задней части находится диван и набор различных картин. Общее количество полигонов: 2195443. Размер файла: 255 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61105″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 08:
Ванная комната с серая и белая плитка. Также есть ванна, биде, унитаз и большая полка с двумя умывальниками. Общее количество полигонов: 880155. Размер файла: 110 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61106″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 09:
Кухонная сцена с мебелью из темного дерева. Впереди кухонный остров с фруктами, булочками и банками для приготовления пищи. Общее количество полигонов: 1619988. Размер файла: 305 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61107″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] CGAxis 3D Interiors 03 10:
Барная сцена со столом бармена, несколькими табуретками, барным оборудованием и множеством различных ликеров. Общее количество полигонов: 4921527. Размер файла: 314 МБ.[/vc_column_text][vc_single_image image=”61108″ img_size=”large”alignment=”center” onclick=»link_image»][vc_column_text] Изображения, показанные выше, визуализированы с помощью 3ds max и V-Ray с добавлением некоторого постобработки. Финальные рендеры в Cinema 4D могут немного отличаться. [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]
Соответствующие активы
Онлайн-курс 3ds Max — программа обучения » VizAcademy UK
Предлагаемый нами курс 3ds max разделен на два основных раздела – создание архитектурных визуализаций интерьера и экстерьера, чтобы после прохождения обучения вы смогли самостоятельно создать полноценный профессиональный проект. Сначала мы начнем с базового и расширенного 3D-моделирования — научившись создавать простые объекты, вы разовьете свои навыки моделирования сложных зданий, интерьеров и изделий. Затем, для достижения впечатляющих финальных эффектов, в течение Онлайн-обучение 3ds max мы сосредоточимся на освещении, материалах и постобработке.
Базовое и расширенное 3D-моделирование
Неделя 1
Навыки моделирования, которые вы приобретете в ходе обучения VizAcademy® 3ds Max , позволят вам эффективно моделировать сложные внутренние пространства, здания, концепции и объекты.
Создание внутреннего освещения
Неделя 2
Одно из важнейших занятий. Создание правильного освещения — ключевой элемент фотореалистичной визуализации. Благодаря навыку, полученному в Онлайн-курс 3ds max , вы создадите тонкое освещение для профессиональных визуализаций. Наши идеи помогут вам создавать фотореалистичные красивые визуализации.
Создание внутренних материалов
Неделя 3
Не менее важным для впечатляющего конечного эффекта является правильный выбор материалов. Тщательно подобрав материал и освещение, вы оживите свою визуализацию и сделаете ее не только реалистичной, но и восхитительной.
Дополнительным преимуществом нашего курса визуализации дизайна интерьера является то, что вы получите доступ к нашей защищенной авторским правом базе данных проверенных текстур.
Мы дадим вам возможность вдохнуть жизнь в ваши проекты и воплотить их в жизнь. Вы сможете быстро создать любой материал, приспосабливаемый к любому освещению.
Постобработка и доработка интерьера
Неделя 4
Чтобы завершить проект 3D-визуализации, наш курс рендеринга заканчивается постобработкой. Это последний этап создания визуализации, цель которого — сделать так, чтобы представленный проект выглядел как можно лучше. Уже во время онлайн-курса вы создадите множество высокоуровневых визуализаций, которые сможете добавить в свое профессиональное портфолио.
Мы покажем вам, как представить ваши проекты самым современным образом , тем самым повысив ценность ваших презентаций. Вы изучите облачный рендеринг, который ускорит ваш рендеринг. Вы создадите панораму 360, 3D-проекцию и поработаете над постобработкой в Photoshop.
3D-моделирование архитектуры и местности
Неделя 5
На этом этапе нашего онлайн-курса 3ds max вы научитесь эффективному 3D-моделированию архитектуры и местности. Чтобы сделать профессиональную визуализацию, необходима модель здания, а также его окружение, природа, например, деревья или кустарники. Таким образом, во время нашего онлайн-курса 3ds max вы будете создавать 3D-модели сложных архитектурных концепций. Вы научитесь создавать параметрические здания и фасады. Вы также будете создавать 3D-реалистичные ландшафты, деревья, траву и леса.
Научившись работать с созданием внешнего освещения и материалов, вы позаботитесь о каждой визуальной детали вашего проекта. Дополнительно вы сможете придать своей визуализации в 3ds Max желаемое настроение и атмосферу. Это даст вам преимущество при создании сложных архитектурных концепций , подготовленных для фотореалистичного рендеринга.
Создание наружного освещения и материалов
Неделя 6 и 7
Вы изучите наши эффективных методов наружного освещения .
Это позволит вам быстро и в лучшем свете представить вашу архитектуру . Вы сможете создавать дневной свет, закат, ночной свет или туман, тем самым наделяя свои визуализации тонкой атмосферой и настроением.
Ваш окончательный результат
После 7 недель обучения
В ходе обучения в VizAcademy® вы создадите до семи фотореалистичных визуализаций, которые сможете использовать в качестве портфолио – важно при поиске работы . Вы также получите сертификат, подтверждающий ваши навыки.
Вы сможете визуализировать свои проекты с нуля, что даст вам преимущество в области дизайна, архитектуры или графического дизайна.
Обучение высшего качества.
Зарегистрируйтесь сегодня!
Студенческое портфолио
Ваши наставники
Часто задаваемые вопросы
Что такое VizAcademy®?
VizAcademy® — профессиональная онлайн-школа. Мы учим студентов создавать фотореалистичные визуализации в 3ds Max по специально подготовленному, защищенному авторским правом учебному плану, который дает отличные результаты всего за семь недель.
В школе VizAcademy® работают сертифицированные и опытные преподаватели 3D-графики.
Посмотрите наше портфолио архитектурной визуализации!
Проводим обучение в Польше, Германии и Великобритании.
Для кого VizAcademy®
VizAcademy® предназначена для всех, кто хочет научиться с помощью
создавать визуализации внутренних пространств, зданий или продуктов.
Вам не нужны предварительные знания программного обеспечения для 3D-рендеринга. Большинство наших выпускников начали учиться с нуля.
С результатами обучения вы можете ознакомиться в наших социальных сетях: Ссылка. Там вы найдете фолио студентов, у которых не было предварительных знаний о 3ds Max, и у которых был только базовый опыт работы с приложением.
Что я узнаю? Получу ли я сертификат?
За семь недель вы научитесь создавать качественные интерьерные и архитектурные визуализации.
Вы изучите моделирование, освещение, материалы, пост-продакшн и другие связанные специализации визуализации.
Мы научим вас, как сделать ваши визуализации похожими на профессиональные фотографии.
После прохождения обучения VizAcademy®, как указано, у вас будет портфолио, содержащее до семи визуализаций, и желанный сертификат курса VizAcademy®.